]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/16/opl2.h
clear
[16.git] / 16 / 16 / opl2.h
diff --git a/16/16/opl2.h b/16/16/opl2.h
deleted file mode 100755 (executable)
index 5c0a1cf..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
-#ifndef _DOSLIB_SND_H_\r
-#define _DOSLIB_SND_H_\r
-/* C Header File: ADLIB *****************************************************\r
-\r
-Author:   Kevin A. Lee\r
-\r
-Last Amended: 27th April, 1993\r
-\r
-Description:    Low-level interface to the Adlib (or compatible)\r
-    FM sound card. All information gleaned from\r
-    Jeffrey S. Lee's "Programming the Adlib/Sound\r
-    Blaster FM Music Chips". See Lee's document for\r
-    further information.\r
-\r
-Compiled succesfully under Turbo C, Borland C++,\r
-and Microsoft Quick C (all latest versions).\r
-\r
-****************************************************************************/\r
-#include "src\lib\lib_com.h"\r
-\r
-#define NUMVOICE 11\r
-#define FACTOR  1193180\r
-#define OCTAVE  4
-\r
-#define MIN_REGISTER                   0x01\r
-#define MAX_REGISTER                   0xF5\r
-#define ADLIB_FM_ADDRESS       0x388   /* adlib address/status register */\r
-#define ADLIB_FM_DATA          0x389   /* adlib data register           */\r
-\r
-/*\r
-static int percussiveMode = 0,currentBDContents = 0;\r
-//static int opTable[18] = {0,1,2,3,4,5,8,9,10,11,12,13,16,17,18,19,20,21};\r
-static int voiceModulator[11] = {0,1,2,6,7,8,12,16,14,17,13};\r
-static int voiceCarrier[9] = {3,4,5,9,10,11,15,16,17};\r
-*/\r
-\r
-/*\r
-* FM Instrument definition for .SBI files - SoundBlaster instrument\r
-* - these are the important parts - we will skip the header, but since\r
-*   I am not sure where it starts and ends so I have had to guess.\r
-*   However it SEEMS! to work. Each array has two values, one for\r
-*   each operator.\r
-*/\r
-typedef struct{\r
-       byte SoundCharacteristic[2];    /* modulator frequency multiple...  */\r
-       byte Level[2];                  /* modulator frequency level...     */\r
-       byte AttackDecay[2];            /* modulator attack/decay...        */\r
-       byte SustainRelease[2];         /* modulator sustain/release...     */\r
-       byte WaveSelect[2];             /* output waveform distortion       */\r
-       byte Feedback;                  /* feedback algorithm and strength  */\r
-} FMInstrument;\r
-\r
-/*\r
-* Enumerated F-Numbers (in octave 4) for the chromatic scale.\r
-*/\r
-/*enum oct{\r
-       B4 = 493.88,\r
-       B4b = 466.16,\r
-       A4 = 440,\r
-       A4b = 415.3,\r
-       G4 = 392,\r
-       G4b = 369.99,\r
-       F4 = 349.23,\r
-       E4 = 329.63,\r
-       E4b = 311.13,\r
-       D4 = 293.66,\r
-       D4b = 277.18,\r
-       C4 = 261.63,\r
-       A0 = 27.50\r
-};*/\r
-enum SCALE{\r
-       B4  = 0x1EE,\r
-       B4b = 0x1D2,\r
-       A4  = 440,\r
-       A4b = 0x19F,\r
-       G4 = 0x188,\r
-       G4b  = 0x172,\r
-       F4  = 0x15D,\r
-       E4  = 0x14A,\r
-       E4b  = 0x137,\r
-       D4  = 0x126,\r
-       D4b = 0x115,\r
-       C4  = 0x106,\r
-       A0 = 0x7F2\r
-};
-\r
-/* function prototyping */\r
-void WriteFM(int reg, int value);\r
-int ReadFM(void);\r
-int AdlibExists(void);\r
-void FMReset(/*int percusiveMode*/);   /* Resets the card, quiets all voices, sets the percussive mode state */\r
-void FMKeyOff(int voice);\r
-void FMKeyOn(int voice, int freq, int octave);\r
-void FMVoiceVolume(int voice, int vol);\r
-void FMSetVoice(int voiceNum, FMInstrument *ins);\r
-/* Remember: percussion instruments must be assigned only to the correct voice number. */\r
-//void FMSetPercusiveMode(int state);\r
-//int  LoadSBI(char filename[], FMInstrument *ins);\r
-void fmtest(void);
-int soundtest();\r
-#endif/*_DOSLIB_SND_H_*/
\ No newline at end of file