]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/cawat/ID_STRS.H
wwww added catacombs source~
[16.git] / 16 / cawat / ID_STRS.H
diff --git a/16/cawat/ID_STRS.H b/16/cawat/ID_STRS.H
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c34a245
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,128 @@
+/* Catacomb Armageddon Source Code\r
+ * Copyright (C) 1993-2014 Flat Rock Software\r
+ *\r
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
+ * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
+ * (at your option) any later version.\r
+ *\r
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
+ * GNU General Public License for more details.\r
+ *\r
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License along\r
+ * with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,\r
+ * 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
+ */\r
+\r
+#define S_LOADING      "Loading"\r
+#define S_EMPTYSPOT    "Empty"\r
+#define S_SVGACOMP     "SVGA Compatibility Mode Enabled."\r
+#define S_READYPRESS   " Ready - Press a Key     "\r
+#define S_NOSFX                "NO SOUND EFFECTS"\r
+#define S_PCSPKR       "PC SPEAKER"\r
+#define S_ALSB         "ADLIB/SOUNDBLASTER"\r
+#define S_QUIET                "QUIET ADLIB/SOUNDBLASTER"\r
+#define S_NOMUSIC      "NO MUSIC"\r
+#define S_BEGINE       "BEGIN EASY GAME"\r
+#define S_BEGINN       "BEGIN NORMAL GAME"\r
+#define S_BEGINH       "BEGIN HARD GAME"\r
+#define S_UPLEFT       "UP & LEFT"\r
+#define S_UP           "UP"\r
+#define S_UPRIGHT      "UP & RIGHT"\r
+#define S_RIGHT                "RIGHT"\r
+#define S_DNRIGHT      "DOWN & RIGHT"\r
+#define S_DN           "DOWN"\r
+#define S_DNLEFT       "DOWN & LEFT"\r
+#define S_LEFT         "LEFT"\r
+\r
+#define S_JUMP         "JUMP"\r
+#define S_POGO         "POGO"\r
+#define S_FIRE         "FIRE"\r
+#define S_MOVEMENT     "MOVEMENT"\r
+#define S_BUTTONS      "BUTTONS"\r
+\r
+#define S_SOUND                "SOUND"\r
+#define S_MUSIC                "MUSIC"\r
+#define S_OPTIONS      "OPTIONS"\r
+#define        S_USEKB         "USE KEYBOARD"\r
+#define S_USEJOY1      "USE JOYSTICK #1"\r
+#define S_USEJOY2      "USE JOYSTICK #2"\r
+#define S_NEWGAME      "NEW GAME"\r
+#define S_LOADGAME     "LOAD GAME"\r
+#define S_SAVEGAME     "SAVE GAME"\r
+#define S_CONFIG       "CONFIGURE"\r
+#define S_ENDGAME      "END GAME"\r
+#define S_PADDLEWAR    "PADDLE WAR"\r
+#define S_QUIT         "QUIT"\r
+\r
+#define S_ESCBACK      "ESC TO BACK OUT"\r
+#define S_ESCBACK1     "ESC to back out"\r
+#define S_ESCQUIT      "ESC to quit"\r
+#define S_F1HELP       "F1 for help"\r
+#define S_REALLYEND    "REALLY END CURRENT GAME?"\r
+#define S_PRESSY       "PRESS Y TO END IT"\r
+#define S_REALLYQUIT   "REALLY QUIT?"\r
+#define S_PRESSYQ      "PRESS Y TO QUIT"\r
+#define S_INAGAME      "YOU'RE IN A GAME"\r
+#define S_PRESSY2L     "PRESS Y TO LOAD GAME"\r
+#define S_PRESSY4N     "PRESS Y FOR NEW GAME"\r
+\r
+#define S_USLERROR     "Error: "\r
+#define S_USLUNKNOWN   "Unknown"\r
+#define S_USLDISKFULL  "Disk is Full"\r
+#define S_USLFILEINC   "File is Incomplete"\r
+#define S_PRESSKEY     "PRESS ANY KEY"\r
+#define S_PRESSKEY1    "Press any key"\r
+\r
+#define S_SBOXON       "SCORE BOX (ON)"\r
+#define S_SBOXOFF      "SCORE BOX (OFF)"\r
+#define S_SVGAON       "SVGA COMPATIBILITY (ON)"\r
+#define S_SVGAOFF      "SVGA COMPATIBILITY (OFF)"\r
+#define S_2BON         "TWO-BUTTON FIRING (ON)"\r
+#define S_2BOFF                "TWO-BUTTON FIRING (OFF)"\r
+\r
+#define S_SBOXNOWON    "Score box now on"\r
+#define S_SBOXNOWOFF   "Score box now off"\r
+#define S_SVGANOWON    "SVGA compatibility now on"\r
+#define S_SVGANOWOFF   "SVGA compatibility now off"\r
+#define S_2BNOWON      "Two-button firing now on"\r
+#define S_2BNOWOFF     "Two-button firing now off"\r
+\r
+#define S_KEYBOARD     "KEYBOARD"\r
+#define S_JOY1         "JOYSTICK #1"\r
+#define S_JOY2         "JOYSTICK #2"\r
+#define S_MOUSE                "MOUSE"\r
+#define S_CONTROL      "CONTROL: "\r
+#define S_KEYUSED      "Key already used"\r
+#define S_PB1          "and press button #1"\r
+#define S_PB2          "and press button #2"\r
+#define S_MJUL         "Move Joystick to upper left"\r
+#define S_MJLR         "Move Joystick to lower right"\r
+\r
+#define S_USINGJ1      "USING "S_JOY1\r
+#define S_USINGJ2      "USING "S_JOY2\r
+#define S_TYPENAME     "Type name"\r
+#define S_ENTERACC     "Enter accepts"\r
+#define S_UNTITLED     "Untitled"\r
+#define S_SAVING       "Saving"\r
+#define S_YOULOST      "You lost!"\r
+#define S_YOUWON       "You won!"\r
+#define S_ARRMOVE      "Arrows move"\r
+#define S_ENTERSEL     "Enter selects"\r
+\r
+#define S_RETGAME      "RETURN TO GAME"\r
+#define S_RETDEMO      "RETURN TO DEMO"\r
+#define S_CTRLPANEL    "Control Panel"\r
+#define S_QUITTING     "Quitting..."\r
+\r
+#define S_WHATNAME     "What is the name of this creature?"\r
+#define S_SORRY                "Sorry, that's not quite right."\r
+#define S_CHECKMAN     "Please check your manual and try again."\r
+\r
+#define S_BADCARD      "Improper video card!  If you really have an EGA/VGA card that I am not\n"\\r
+                       "detecting, use the -HIDDENCARD command line parameter!"\r
+#define S_BADCARD1     "Improper video card!  If you really have a CGA card that I am not\n"\\r
+                       "detecting, use the -HIDDENCARD command line parameter!"\r
+\r