]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/modex16/bitmap.c
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / 16 / modex16 / bitmap.c
diff --git a/16/modex16/bitmap.c b/16/modex16/bitmap.c
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..8287e57
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,162 @@
+#include <stdio.h>\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include "bitmap.h"\r
+#include "modex16.h"\r
+\r
+static struct pcxHeader {\r
+    byte id;\r
+    byte version;\r
+    byte encoding;\r
+    byte bpp;\r
+    word xmin;\r
+    word ymin;\r
+    word xmax;\r
+    word ymax;\r
+    word hres;\r
+    word vres;\r
+    byte pal16[48];\r
+    byte res1;\r
+    word bpplane;\r
+    word palType;\r
+    word hScreenSize;\r
+    word vScreenSize;\r
+    byte padding[54];\r
+} head;\r
+\r
+\r
+static void loadPcxStage1(FILE *file, bitmap_t *result) {\r
+    long bufSize;\r
+    int index;\r
+    byte count, val;\r
+    long int pos;\r
+\r
+    /* read the header */\r
+    fread(&head, sizeof(char), sizeof(struct pcxHeader), file);\r
+\r
+    /* get the width and height */\r
+    result->width = head.xmax - head.xmin + 1;\r
+    result->height = head.ymax - head.ymin + 1;\r
+\r
+    /* make sure this  is 8bpp */\r
+    if(head.bpp != 8) {\r
+       printf("I only know how to handle 8bpp pcx files!\n");\r
+       fclose(file);\r
+       exit(-2);\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+static void loadPcxPalette(FILE *file, bitmap_t *result) {\r
+    byte val;\r
+    int index;\r
+\r
+    /* handle the palette */\r
+    fseek(file, -769, SEEK_END);\r
+    val = fgetc(file);\r
+    result->palette = modexNewPal();\r
+    if(head.version == 5 && val == 12) {\r
+       /* use the vga palette */\r
+       for(index=0; !feof(file) && index < PAL_SIZE; index++) {\r
+           val = fgetc(file);\r
+           result->palette[index] = val >> 2;\r
+       }\r
+    } else {\r
+       /* use the 16 color palette */\r
+       for(index=0; index<48; index++) {\r
+           result->palette[index]  = head.pal16[index];\r
+       }\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+bitmap_t\r
+bitmapLoadPcx(char *filename) {\r
+    FILE *file;\r
+    bitmap_t result;\r
+    long bufSize;\r
+    int index;\r
+    byte count, val;\r
+\r
+    /* open the PCX file for reading */\r
+    file = fopen(filename, "rb");\r
+    if(!file) {\r
+       printf("Could not open %s for reading.\n", filename);\r
+       exit(-2);\r
+    }\r
+\r
+    /* load the first part of the pcx file */\r
+    loadPcxStage1(file, &result);\r
+\r
+    /* allocate the buffer */\r
+    bufSize = result.width * result.height;\r
+    result.data = malloc(bufSize);\r
+    if(!result.data) {\r
+       printf("Could not allocate memory for bitmap data.");\r
+       fclose(file);\r
+       exit(-1);\r
+    }\r
+\r
+    /*  read the buffer in */\r
+    index = 0;\r
+    do {\r
+       /* get the run length and the value */\r
+       count = fgetc(file);\r
+       if(0xC0 ==  (count & 0xC0)) { /* this is the run count */\r
+           count &= 0x3f;\r
+           val = fgetc(file);\r
+       } else {\r
+           val = count;\r
+           count = 1;\r
+       }\r
+\r
+       /* write the pixel the specified number of times */\r
+       for(; count && index < bufSize; count--,index++)  {\r
+           result.data[index] = val;\r
+       }\r
+    } while(index < bufSize);\r
+\r
+    loadPcxPalette(file, &result);\r
+\r
+    fclose(file);\r
+\r
+    return result;\r
+}\r
+\r
+\r
+tileset_t\r
+bitmapLoadPcxTiles(char *filename, word twidth, word theight) {\r
+    tileset_t ts;\r
+    FILE *file;\r
+    bitmap_t result;\r
+    int i;\r
+\r
+    /* open the PCX file for reading */\r
+    file = fopen(filename, "rb");\r
+    if(!file) {\r
+       printf("Could not open %s for reading.\n", filename);\r
+       exit(-2);\r
+    }\r
+\r
+    /* load the first part of the pcx file */\r
+    loadPcxStage1(file, &result);\r
+\r
+    /* get the number of tiles and set up the result structure */\r
+    ts.twidth = twidth;\r
+    ts.theight = theight;\r
+    ts.ntiles = (result.width/twidth) * (result.height/theight);\r
+    ts.palette = result.palette;\r
+\r
+    /* allocate the pixel storage for the tiles */\r
+    ts.data = malloc(sizeof(byte*) * ts.ntiles);\r
+    ts.data[0] = malloc(sizeof(byte) * ts.ntiles * twidth * theight);\r
+    for(i=1; i < ts.ntiles; i++) {\r
+       ts.data[i] = ts.data[i-1] + twidth * theight;\r
+    }\r
+    \r
+    /* finish off the file */\r
+    loadPcxPalette(file, &result);\r
+\r
+    fclose(file);\r
+\r
+    return ts;\r
+}\r