]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/modex16/scroll.c
new file: 16/modex16.tar.7z
[16.git] / 16 / modex16 / scroll.c
diff --git a/16/modex16/scroll.c b/16/modex16/scroll.c
deleted file mode 100644 (file)
index 65ea027..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,508 +0,0 @@
-#include "modex16.h"\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include "dos_kb.h"\r
-\r
-//word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
-\r
-typedef struct {\r
-       bitmap_t *data;\r
-       word tileHeight;\r
-       word tileWidth;\r
-       unsigned int rows;\r
-       unsigned int cols;\r
-       //unsigned int tilex,tiley; // tile position on the map\r
-} tiles_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct {\r
-       byte    *data;\r
-       tiles_t *tiles;\r
-       int width;\r
-       int height;\r
-} map_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct {\r
-       map_t *map;\r
-       page_t *page;\r
-       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
-       int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
-       word dxThresh; //????\r
-       word dyThresh; //????\r
-} map_view_t;\r
-\r
-struct {
-       int x; //player exact position on the viewable map\r
-       int y; //player exact position on the viewable map\r
-       int tx; //player tile position on the viewable map\r
-       int ty; //player tile position on the viewable map
-       int hp; //hitpoints of the player\r
-} player;\r
-\r
-\r
-map_t allocMap(int w, int h);\r
-void initMap(map_t *map);\r
-void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
-void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
-void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
-void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
-void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
-void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
-void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
-void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
-void animatePlayer(map_view_t *mv, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp);\r
-\r
-#define TILEWH 16\r
-#define QUADWH (TILEWH/4)
-#define SPEED 2
-
-//place holder definitions
-#define MAPX 40
-#define MAPY 30\r
-#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;\r
-void main() {\r
-       bitmap_t ptmp; // player sprite\r
-       int q=0;\r
-       page_t screen, screen2;\r
-       map_t map;\r
-       map_view_t mv, mv2;\r
-       map_view_t *draw, *spri, *tmp;\r
-       byte *ptr;\r
-\r
-       setkb(1);\r
-       /* create the map */\r
-       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
-       initMap(&map);\r
-       mv.map = &map;
-       mv2.map = &map;\r
-\r
-       /* draw the tiles */\r
-       ptr = map.data;
-       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
-       modexEnter();
-       modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
-       screen = modexDefaultPage();\r
-       screen.width += (TILEWH*2);\r
-       mv.page = &screen;\r
-       screen2=modexNextPage(mv.page);\r
-       mv2.page = &screen2;\r
-       modexShowPage(mv.page);\r
-\r
-       /* set up paging */\r
-       draw = &mv;\r
-       spri = &mv2;\r
-//     draw = &mv;
-
-//TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
-       mapGoTo(draw, 0, 0);
-       mapGoTo(spri, 0, 0);\r
-
-       //TODO: put player in starting position of spot\r
-       //default player position on the viewable map
-       player.tx = draw->tx + 10;
-       player.ty = draw->ty + 8;
-       player.x = player.tx*TILEWH;
-       player.y = player.ty*TILEWH;
-       modexDrawSpriteRegion(draw->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
-       
-       modexShowPage(draw->page);\r
-       while(!keyp(1))
-       {\r
-       //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
-       //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
-       //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
-       
-       //TODO: render the player properly with animation and sprite sheet
-       if(keyp(77))
-       {
-               modexDrawSpriteRegion(draw->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
-               if(draw->tx >= 0 && draw->tx+20 < MAPX && player.tx == draw->tx + 10)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {\r
-//                             modexDrawBmp(draw->page, &bmp);
-                               animatePlayer(draw, 1, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollRight(draw, SPEED);
-                               modexShowPage(draw->page);\r
-//                             mapScrollRight(show, SPEED);\r
-//                             SWAP(draw, show);\r
-                       }
-                       player.tx++;
-               }
-               else if(player.tx < MAPX)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               player.x+=SPEED;
-//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y, &bmp);
-                               animatePlayer(draw, 1, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               modexShowPage(draw->page);
-//                             SWAP(draw, show);
-                       }
-                       player.tx++;
-               }\r
-       }\r
-\r
-       if(keyp(75))
-       {
-               modexDrawSpriteRegion(draw->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
-               if(draw->tx > 0 && draw->tx+20 <= MAPX && player.tx == draw->tx + 10)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x-((q+1)*SPEED), player.y, &bmp);
-                               animatePlayer(draw, 3, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollLeft(draw, SPEED);
-                               modexShowPage(draw->page);\r
-//                             mapScrollLeft(show, SPEED);\r
-//                             SWAP(draw, show);\r
-                       }
-                       player.tx--;\r
-               }
-               else if(player.tx > 1)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               player.x-=SPEED;
-//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y, &bmp);
-                               animatePlayer(draw, 3, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               modexShowPage(draw->page);
-//                             SWAP(draw, show);
-                       }
-                       player.tx--;
-               }
-       }\r
-\r
-       if(keyp(80))
-       {
-               modexDrawSpriteRegion(draw->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
-               if(draw->ty >= 0 && draw->ty+15 < MAPY && player.ty == draw->ty + 8)
-               {\r
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y+((q+1)*SPEED), &bmp);
-                               animatePlayer(draw, 2, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollDown(draw, SPEED);
-                               modexShowPage(draw->page);\r
-//                             mapScrollDown(show, SPEED);\r
-//                             SWAP(draw, show);\r
-                       }
-                       player.ty++;
-               }
-               else if(player.ty < MAPY)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               player.y+=SPEED;
-//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y, &bmp);
-                               animatePlayer(draw, 2, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               modexShowPage(draw->page);
-//                             SWAP(draw, show);
-                       }
-                       player.ty++;
-               }\r
-       }\r
-\r
-       if(keyp(72))
-       {
-               modexDrawSpriteRegion(draw->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
-               if(draw->ty > 0 && draw->ty+15 <= MAPY && player.ty == draw->ty + 8)
-               {\r
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {\r
-//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y-((q+1)*SPEED), &bmp);
-                               animatePlayer(draw, 0, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollUp(draw, SPEED);
-                               modexShowPage(draw->page);
-//                             mapScrollUp(show, SPEED);\r
-//                             SWAP(draw, show);\r
-                       }
-                       player.ty--;
-               }
-               else if(player.ty > 1)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               player.y-=SPEED;
-//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y, &bmp);
-                               animatePlayer(draw, 0, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               modexShowPage(draw->page);
-//                             SWAP(draw, show);
-                       }
-                       player.ty--;
-               }\r
-       }\r
-       }\r
-
-       modexLeave();\r
-       setkb(0);
-       printf("Project 16 scroll.exe\n");
-       printf("tx: %d\n", draw->tx);
-       printf("ty: %d\n", draw->ty);
-       printf("player.x: %d\n", player.x);
-       printf("player.y: %d\n", player.y);
-       printf("player.tx: %d\n", player.tx);
-       printf("player.ty: %d\n", player.ty);
-}\r
-\r
-\r
-map_t\r
-allocMap(int w, int h) {\r
-       map_t result;\r
-\r
-       result.width =w;\r
-       result.height=h;\r
-       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
-\r
-       return result;\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-initMap(map_t *map) {\r
-       /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
-       int x, y;\r
-       int i;\r
-       int tile = 1;\r
-       map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
-\r
-       /* create the tile set */\r
-       map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
-       map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
-       map->tiles->data->height= TILEWH;\r
-       map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
-       map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
-       map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
-       map->tiles->rows = 1;\r
-       map->tiles->cols = 2;\r
-\r
-       i=0;\r
-       for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
-       for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
-               if(x<TILEWH)\r
-                 map->tiles->data->data[i] = 0x24;\r
-               else\r
-                 map->tiles->data->data[i] = 0x34;\r
-               i++;\r
-       }\r
-       }\r
-\r
-       i=0;\r
-       for(y=0; y<map->height; y++) {\r
-               for(x=0; x<map->width; x++) {\r
-                       map->data[i] = tile;\r
-                       tile = tile ? 0 : 1;\r
-                       i++;\r
-               }\r
-               tile = tile ? 0 : 1;\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
-\r
-       /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dx += offset;\r
-\r
-       /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
-       /* go forward one tile */\r
-       mv->tx++;\r
-       /* Snap the origin forward */\r
-       mv->page->data += 4;\r
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
-\r
-\r
-       /* draw the next column */\r
-       x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
-               mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
-\r
-       /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dx -= offset;\r
-\r
-       /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dx == 0) {\r
-       /* go backward one tile */\r
-       mv->tx--;\r
-               \r
-       /* Snap the origin backward */\r
-       mv->page->data -= 4;\r
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
-\r
-       /* draw the next column */\r
-               mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
-\r
-       /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dy -= offset;\r
-\r
-       /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dy == 0 ) {\r
-       /* go down one tile */\r
-       mv->ty--;\r
-       /* Snap the origin downward */\r
-       mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
-\r
-\r
-       /* draw the next row */\r
-       y= 0;\r
-               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
-\r
-       /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dy += offset;\r
-\r
-       /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
-       /* go down one tile */\r
-       mv->ty++;\r
-       /* Snap the origin downward */\r
-       mv->page->data += mv->page->width*4;\r
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
-\r
-\r
-       /* draw the next row */\r
-       y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
-               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
-       }\r
-\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
-       int px, py;\r
-       unsigned int i;\r
-\r
-       /* set up the coordinates */\r
-       mv->tx = tx;\r
-       mv->ty = ty;\r
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
-\r
-       /* set up the thresholds */\r
-       mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
-       mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
-\r
-       /* draw the tiles */\r
-       modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
-       py=0;\r
-       i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
-       for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
-               mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
-       i+=mv->map->width - tx;\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
-       word rx;\r
-       word ry;\r
-       rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
-       ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
-       modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
-}\r
-\r
-\r
-void \r
-mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
-       word x;\r
-       int i;\r
-\r
-       /* the position within the map array */\r
-       i=ty * mv->map->width + tx;\r
-       for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
-       if(i>=0) {\r
-               /* we are in the map, so copy! */\r
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
-       }\r
-       i++; /* next! */\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-void \r
-mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
-       int y;\r
-       int i;\r
-\r
-       /* location in the map array */\r
-       i=ty * mv->map->width + tx;\r
-\r
-       /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
-          i + 1 row above and one below */\r
-       for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
-       if(i>=0) {\r
-               /* we are in the map, so copy away! */\r
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
-       }\r
-       i += mv->map->width;\r
-       }\r
-}\r
-
-void animatePlayer(map_view_t *mv, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp)
-{
-       int qq;
-
-       if(d2==0) qq = 0;
-       else qq = ((ls+1)*SPEED);
-       switch (d1)
-       {
-               case 0:
-                       //up
-                       //if(ls==0) modexClearPlayer(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 24, 32);
-                       if(ls<1) { modexClearPlayer(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 24, 0, 24, 32, bmp); }
-                       if(4>ls && ls>=1) { modexClearPlayer(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 48, 0, 24, 32, bmp); }
-                       if(7>ls && ls>=4) { modexClearPlayer(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 0, 0, 24, 32, bmp); }
-                       if(ls>=7) { modexClearPlayer(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 24, 0, 24, 32, bmp); }
-               break;
-               case 1:
-                       // right
-                       //if(ls==0) modexClearPlayer(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32);
-                       if(ls<1) { modexClearPlayer(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, bmp); }
-                       if(4>ls && ls>=1) { modexClearPlayer(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 48, 32, 24, 32, bmp); }
-                       if(7>ls && ls>=4) { modexClearPlayer(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 0, 32, 24, 32, bmp); }
-                       if(ls>=7) { modexClearPlayer(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, bmp); }
-               break;
-               case 2:
-                       //down
-                       //if(ls==0) modexClearPlayer(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 32);
-                       if(ls<1) { modexClearPlayer(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 64, 24, 32, bmp); }
-                       if(4>ls && ls>=1) { modexClearPlayer(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 48, 64, 24, 32, bmp); }
-                       if(7>ls && ls>=4) { modexClearPlayer(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 0, 64, 24, 32, bmp); }
-                       if(ls>=7) { modexClearPlayer(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 64, 24, 32, bmp); }
-               break;
-               case 3:
-                       //left
-                       //if(ls==0) modexClearPlayer(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 32); 
-                       if(ls<1) { modexClearPlayer(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, bmp); }
-                       if(4>ls && ls>=1) { modexClearPlayer(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 48, 96, 24, 32, bmp); }
-                       if(7>ls && ls>=4) { modexClearPlayer(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 0, 96, 24, 32, bmp); }
-                       if(ls>=7) { modexClearPlayer(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 32); modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, bmp); }
-               break;
-       }
-}