]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/modex16/scroll.c
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / 16 / modex16 / scroll.c
diff --git a/16/modex16/scroll.c b/16/modex16/scroll.c
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..8a960ee
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,363 @@
+#include "modex16.h"\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include "dos_kb.h"\r
+\r
+//word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
+\r
+typedef struct {\r
+       bitmap_t *data;\r
+       word tileHeight;\r
+       word tileWidth;\r
+       unsigned int rows;\r
+       unsigned int cols;\r
+       unsigned int tilex,tiley; // tile position on the map\r
+} tiles_t;\r
+\r
+\r
+typedef struct {\r
+       byte    *data;\r
+       tiles_t *tiles;\r
+       int width;\r
+       int height;\r
+} map_t;\r
+\r
+\r
+typedef struct {\r
+       map_t *map;\r
+       page_t *page;\r
+       int tx; //???? appears to be the tile position on the viewable screen map\r
+       int ty; //???? appears to be the tile position on the viewable screen map\r
+       word dxThresh; //????\r
+       word dyThresh; //????\r
+} map_view_t;\r
+\r
+struct {\r
+       int tx; //player position on the viewable map\r
+       int ty; //player position on the viewable map\r
+} player;\r
+\r
+\r
+map_t allocMap(int w, int h);\r
+void initMap(map_t *map);\r
+void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
+void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
+void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
+void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
+void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
+void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
+void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
+void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
+\r
+#define TILEWH 16\r
+#define QUADWH (TILEWH/4)\r
+//#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;\r
+void main() {\r
+//     int show1=1;\r
+       int tx, ty;\r
+       int x, y;\r
+       //int ch=0x0;\r
+//     byte ch;\r
+       int q=0;\r
+       page_t screen;//,screen2;\r
+       map_t map;\r
+       map_view_t mv;//, mv2;\r
+       map_view_t *draw;//, *show, *tmp;\r
+       byte *ptr;\r
+\r
+       //default player position on the viewable map\r
+       player.tx = 10;\r
+       player.ty = 8;\r
+\r
+       setkb(1);\r
+       /* create the map */\r
+       map = allocMap(160,120); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
+       initMap(&map);\r
+       mv.map = &map;\r
+//     mv2.map = &map;\r
+\r
+       /* draw the tiles */\r
+       ptr = map.data;\r
+       modexEnter();\r
+       screen = modexDefaultPage();\r
+       screen.width += (TILEWH*2);\r
+       mv.page = &screen;\r
+       mapGoTo(&mv, 16, 16);\r
+//     screen2=modexNextPage(mv.page);\r
+//     mv2.page = &screen2;\r
+//     mapGoTo(&mv2, 16, 16);\r
+//     modexShowPage(mv.page);\r
+\r
+       /* set up paging */\r
+//     show = &mv;\r
+//     draw = &mv2;\r
+       draw = &mv;\r
+\r
+       //TODO: set player position data here according to the viewable map screen thingy\r
+\r
+       while(!keyp(1)) {\r
+       //TODO: top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
+       //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
+       //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
+       if(keyp(77)){\r
+//             for(q=0; q<TILEWH; q++) {\r
+               mapScrollRight(draw, 1);\r
+//             modexShowPage(draw->page);\r
+//             mapScrollRight(draw, 1);\r
+//             SWAP(draw, show);\r
+//             }\r
+       }\r
+\r
+       if(keyp(75)){\r
+//             for(q=0; q<TILEWH; q++) {\r
+               mapScrollLeft(draw, 1);\r
+//             modexShowPage(draw->page);\r
+//             mapScrollLeft(show, 1);\r
+//             SWAP(draw, show);\r
+//             }\r
+       }\r
+\r
+       if(keyp(80)){\r
+//             for(q=0; q<TILEWH; q++) {\r
+               mapScrollDown(draw, 1);\r
+//             modexShowPage(draw->page);\r
+//             mapScrollDown(show, 1);\r
+//             SWAP(draw, show);\r
+//             }\r
+       }\r
+\r
+       if(keyp(72)){\r
+//             for(q=0; q<TILEWH; q++) {\r
+               mapScrollUp(draw, 1);\r
+//             modexShowPage(draw->page);\r
+//             mapScrollUp(show, 1);\r
+//             SWAP(draw, show);\r
+//             }\r
+       }\r
+\r
+       //keyp(ch);\r
+       modexShowPage(draw->page);\r
+\r
+       }\r
+\r
+       modexLeave();\r
+       setkb(0);\r
+}\r
+\r
+\r
+map_t\r
+allocMap(int w, int h) {\r
+       map_t result;\r
+\r
+       result.width =w;\r
+       result.height=h;\r
+       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
+\r
+       return result;\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+initMap(map_t *map) {\r
+       /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
+       int x, y;\r
+       int i;\r
+       int tile = 1;\r
+       map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
+\r
+       /* create the tile set */\r
+       map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
+       map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
+       map->tiles->data->height= TILEWH;\r
+       map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
+       map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
+       map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
+       map->tiles->rows = 1;\r
+       map->tiles->cols = 2;\r
+\r
+       i=0;\r
+       for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
+       for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
+               if(x<TILEWH)\r
+                 map->tiles->data->data[i] = 0x24;\r
+               else\r
+                 map->tiles->data->data[i] = 0x34;\r
+               i++;\r
+       }\r
+       }\r
+\r
+       i=0;\r
+       for(y=0; y<map->height; y++) {\r
+               for(x=0; x<map->width; x++) {\r
+                       map->data[i] = tile;\r
+                       tile = tile ? 0 : 1;\r
+                       i++;\r
+               }\r
+               tile = tile ? 0 : 1;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dx += offset;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
+       /* go forward one tile */\r
+       mv->tx++;\r
+       /* Snap the origin forward */\r
+       mv->page->data += 4;\r
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
+\r
+\r
+       /* draw the next column */\r
+       x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
+               mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dx -= offset;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dx == 0) {\r
+       /* go backward one tile */\r
+       mv->tx--;\r
+               \r
+       /* Snap the origin backward */\r
+       mv->page->data -= 4;\r
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
+\r
+       /* draw the next column */\r
+               mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dy -= offset;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dy == 0 ) {\r
+       /* go down one tile */\r
+       mv->ty--;\r
+       /* Snap the origin downward */\r
+       mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
+\r
+\r
+       /* draw the next row */\r
+       y= 0;\r
+               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dy += offset;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
+       /* go down one tile */\r
+       mv->ty++;\r
+       /* Snap the origin downward */\r
+       mv->page->data += mv->page->width*4;\r
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
+\r
+\r
+       /* draw the next row */\r
+       y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
+               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
+       }\r
+\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
+       int px, py;\r
+       unsigned int i;\r
+\r
+       /* set up the coordinates */\r
+       mv->tx = tx;\r
+       mv->ty = ty;\r
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
+\r
+       /* set up the thresholds */\r
+       mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
+       mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
+\r
+       /* draw the tiles */\r
+       modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
+       py=0;\r
+       i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
+       for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
+               mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
+       i+=mv->map->width - tx;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
+       word rx;\r
+       word ry;\r
+       rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
+       ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
+       modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
+}\r
+\r
+\r
+void \r
+mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
+       word x;\r
+       int i;\r
+\r
+       /* the position within the map array */\r
+       i=ty * mv->map->width + tx;\r
+       for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
+       if(i>=0) {\r
+               /* we are in the map, so copy! */\r
+               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
+       }\r
+       i++; /* next! */\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void \r
+mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
+       int y;\r
+       int i;\r
+\r
+       /* location in the map array */\r
+       i=ty * mv->map->width + tx;\r
+\r
+       /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
+          i + 1 row above and one below */\r
+       for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
+       if(i>=0) {\r
+               /* we are in the map, so copy away! */\r
+               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
+       }\r
+       i += mv->map->width;\r
+       }\r
+}\r