]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/modex16/scroll.c
deleted: 16.bat
[16.git] / 16 / modex16 / scroll.c
index 4b9ca122c8ada45151e343b9e9d2d608ef7ed4aa..03d4b2c87989d03173f45f50b215bf6e1ffac066 100644 (file)
@@ -1,34 +1,44 @@
 #include "modex16.h"\r
 #include <stdio.h>\r
 #include <stdlib.h>\r
+#include "dos_kb.h"\r
 \r
-word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
+//word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
 \r
 typedef struct {\r
-    bitmap_t *data;\r
-    word tileHeight;\r
-    word tileWidth;\r
-    word rows;\r
-    word cols;\r
+       bitmap_t *data;\r
+       word tileHeight;\r
+       word tileWidth;\r
+       unsigned int rows;\r
+       unsigned int cols;\r
+       //unsigned int tilex,tiley; // tile position on the map\r
 } tiles_t;\r
 \r
 \r
 typedef struct {\r
-    byte    *data;\r
-    tiles_t *tiles;\r
-    word width;\r
-    word height;\r
+       byte    *data;\r
+       tiles_t *tiles;\r
+       int width;\r
+       int height;\r
 } map_t;\r
 \r
 \r
 typedef struct {\r
-    map_t *map;\r
-    page_t *page;\r
-    word tx;\r
-    word ty;\r
+       map_t *map;\r
+       page_t *page;\r
+       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
+       int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
+       word dxThresh; //????\r
+       word dyThresh; //????\r
 } map_view_t;\r
 \r
-\r
+struct {
+       int x; //player exact position on the viewable map\r
+       int y; //player exact position on the viewable map\r
+       int tx; //player tile position on the viewable map\r
+       int ty; //player tile position on the viewable map
+       int hp; //hitpoints of the player\r
+} player;\r
 \r
 \r
 map_t allocMap(int w, int h);\r
@@ -37,241 +47,461 @@ void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
-void mapGoTo(map_view_t *mv, byte tx, byte ty);\r
+void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
-void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
-\r
+void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
+void animatePlayer(map_view_t *mv, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp);\r
+\r
+#define TILEWH 16\r
+#define QUADWH (TILEWH/4)
+#define SPEED 2
+
+//place holder definitions
+#define MAPX 40
+#define MAPY 30\r
+#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;\r
 void main() {\r
-    int show1=1;\r
-    int tx, ty;\r
-    int x, y;\r
-    page_t screen;\r
-    map_t map;\r
-    map_view_t mv;\r
-    byte *ptr;\r
-    \r
-    /* create the map */\r
-    map = allocMap(80,60);\r
-    initMap(&map);\r
-    mv.map = &map;\r
-\r
-    /* draw the tiles */\r
-    ptr = map.data;\r
-    modexEnter();\r
-    screen = modexDefaultPage();\r
-    screen.width = 352;\r
-    mv.page = &screen;\r
-    mapGoTo(&mv, 0, 0);\r
-\r
-\r
-       /* scroll all the way to the right */\r
-\r
-    for(x=0; x<((20)*16-SCREEN_WIDTH); x++) {\r
-       mapScrollRight(&mv, 1);\r
-       modexShowPage(mv.page);\r
-    }\r
-    for(x=0; x<((40/*+0.50625*/)*16-SCREEN_WIDTH); x++) {\r
-       mapScrollLeft(&mv, 1);\r
+       bitmap_t ptmp; // player sprite\r
+       int q=0;\r
+       page_t screen, screen2;\r
+       map_t map;\r
+       map_view_t mv, mv2;\r
+       map_view_t *draw, *show, *tmp;\r
+       byte *ptr;\r
+\r
+       setkb(1);\r
+       /* create the map */\r
+       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
+       initMap(&map);\r
+       mv.map = &map;
+       mv2.map = &map;\r
+\r
+       /* draw the tiles */\r
+       ptr = map.data;
+       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
+       modexEnter();
+       modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
+       screen = modexDefaultPage();\r
+       screen.width += (TILEWH*2);\r
+       mv.page = &screen;\r
+       screen2=modexNextPage(mv.page);\r
+       mv2.page = &screen2;\r
        modexShowPage(mv.page);\r
-    }\r
 \r
-    /* spin for a time */\r
-    for(x=0; x<500; x++) {\r
-        modexWaitBorder();\r
-    }\r
+       /* set up paging */\r
+       show = &mv;\r
+       draw = &mv2;\r
+//     draw = &mv;
+
+//TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
+       mapGoTo(draw, 0, 0);
+       mapGoTo(show, 0, 0);\r
+
+       //TODO: put player in starting position of spot\r
+       //default player position on the viewable map
+       player.tx = draw->tx + 10;
+       player.ty = draw->ty + 8;
+       player.x = player.tx*TILEWH;
+       player.y = player.ty*TILEWH;
+       modexDrawSpriteRegion(draw->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
+       
+       modexShowPage(draw->page);\r
+       while(!keyp(1))
+       {\r
+       //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
+       //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
+       //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
+       
+       //TODO: render the player properly with animation and sprite sheet
+       if(keyp(77))
+       {
+//             modexDrawSpriteRegion(draw->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
+               if(draw->tx >= 0 && draw->tx+20 < MAPX && player.tx == draw->tx + 10)
+               {
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {\r
+//                             modexDrawBmp(draw->page, &bmp);
+                               animatePlayer(draw, 1, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               mapScrollRight(draw, SPEED);
+                               modexShowPage(draw->page);\r
+//                             mapScrollRight(show, SPEED);\r
+//                             SWAP(draw, show);\r
+                       }
+                       player.tx++;
+               }
+               else if(player.tx < MAPX)
+               {
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               player.x+=SPEED;
+//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y, &bmp);
+                               animatePlayer(draw, 1, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               modexShowPage(draw->page);
+                               SWAP(draw, show);
+                       }
+                       player.tx++;
+               }\r
+       }\r
+\r
+       if(keyp(75))
+       {
+//             modexDrawSpriteRegion(draw->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
+               if(draw->tx > 0 && draw->tx+20 <= MAPX && player.tx == draw->tx + 10)
+               {
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x-((q+1)*SPEED), player.y, &bmp);
+                               animatePlayer(draw, 3, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               mapScrollLeft(draw, SPEED);
+                               modexShowPage(draw->page);\r
+//                             mapScrollLeft(show, SPEED);\r
+//                             SWAP(draw, show);\r
+                       }
+                       player.tx--;\r
+               }
+               else if(player.tx > 1)
+               {
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               player.x-=SPEED;
+//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y, &bmp);
+                               animatePlayer(draw, 3, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               modexShowPage(draw->page);
+                               SWAP(draw, show);
+                       }
+                       player.tx--;
+               }
+       }\r
+\r
+       if(keyp(80))
+       {
+//             modexDrawSpriteRegion(draw->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
+               if(draw->ty >= 0 && draw->ty+15 < MAPY && player.ty == draw->ty + 8)
+               {\r
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y+((q+1)*SPEED), &bmp);
+                               animatePlayer(draw, 2, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               mapScrollDown(draw, SPEED);
+                               modexShowPage(draw->page);\r
+//                             mapScrollDown(show, SPEED);\r
+//                             SWAP(draw, show);\r
+                       }
+                       player.ty++;
+               }
+               else if(player.ty < MAPY)
+               {
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               player.y+=SPEED;
+//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y, &bmp);
+                               animatePlayer(draw, 2, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               modexShowPage(draw->page);
+//                             SWAP(draw, show);
+                       }
+                       player.ty++;
+               }\r
+       }\r
+\r
+       if(keyp(72))
+       {
+               if(draw->ty > 0 && draw->ty+15 <= MAPY && player.ty == draw->ty + 8)
+               {\r
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {\r
+//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y-((q+1)*SPEED), &bmp);
+                               animatePlayer(draw, 0, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               mapScrollUp(draw, SPEED);
+                               modexShowPage(draw->page);
+//                             mapScrollUp(show, SPEED);\r
+//                             SWAP(draw, show);\r
+                       }
+                       player.ty--;
+               }
+               else if(player.ty > 1)
+               {
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               player.y-=SPEED;
+//                             modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y, &bmp);
+                               animatePlayer(draw, 0, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               modexShowPage(draw->page);
+//                             SWAP(draw, show);
+                       }
+                       player.ty--;
+               }\r
+       }\r
+//     modexDrawBmp(draw->page, player.x, player.y, &bmp);\r
+       //modexShowPage(draw->page);\r
 \r
-    modexLeave();\r
+       }\r
+
+       modexLeave();\r
+       setkb(0);
+       printf("Project 16 scroll.exe\n");
+       printf("tx: %d\n", draw->tx);
+       printf("ty: %d\n", draw->ty);
+       printf("player.x: %d\n", player.x);
+       printf("player.y: %d\n", player.y);
+       printf("player.tx: %d\n", player.tx);
+       printf("player.ty: %d\n", player.ty);
 }\r
 \r
 \r
 map_t\r
 allocMap(int w, int h) {\r
-    map_t result;\r
-    \r
-    result.width =w;\r
-    result.height=h;\r
-    result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
+       map_t result;\r
+\r
+       result.width =w;\r
+       result.height=h;\r
+       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
 \r
-    return result;\r
+       return result;\r
 }\r
 \r
 \r
 void\r
 initMap(map_t *map) {\r
-    /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
-    int x, y;\r
-    int i;\r
-    int tile = 1;\r
-    map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
-\r
-    /* create the tile set */\r
-    map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
-    map->tiles->data->width = 32;\r
-    map->tiles->data->height= 16;\r
-    map->tiles->data->data = malloc(32*16);\r
-    map->tiles->tileHeight = 16;\r
-    map->tiles->tileWidth = 16;\r
-    map->tiles->rows = 1;\r
-    map->tiles->cols = 2;\r
-\r
-    i=0;\r
-    for(y=0; y<16; y++) {\r
-       for(x=0; x<32; x++) {\r
-           if(x<16)\r
-             map->tiles->data->data[i] = 0x00;\r
-           else\r
-             map->tiles->data->data[i] = 0x47;\r
-           i++;\r
+       /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
+       int x, y;\r
+       int i;\r
+       int tile = 1;\r
+       map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
+\r
+       /* create the tile set */\r
+       map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
+       map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
+       map->tiles->data->height= TILEWH;\r
+       map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
+       map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
+       map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
+       map->tiles->rows = 1;\r
+       map->tiles->cols = 2;\r
+\r
+       i=0;\r
+       for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
+       for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
+               if(x<TILEWH)\r
+                 map->tiles->data->data[i] = 0x24;\r
+               else\r
+                 map->tiles->data->data[i] = 0x34;\r
+               i++;\r
+       }\r
+       }\r
+\r
+       i=0;\r
+       for(y=0; y<map->height; y++) {\r
+               for(x=0; x<map->width; x++) {\r
+                       map->data[i] = tile;\r
+                       tile = tile ? 0 : 1;\r
+                       i++;\r
+               }\r
+               tile = tile ? 0 : 1;\r
        }\r
-    }\r
-\r
-    i=0;\r
-    for(y=0; y<map->height; y++) {\r
-        for(x=0; x<map->width; x++) {\r
-            map->data[i] = tile;\r
-            tile = tile ? 0 : 1;\r
-            i++;\r
-        }\r
-        tile = tile ? 0 : 1;\r
-    }\r
 }\r
 \r
 \r
 void\r
 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
-    word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
-    unsigned int i;\r
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
 \r
-    /* increment the pixel position and update the page */\r
-    mv->page->dx += offset;\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dx += offset;\r
 \r
-    /* check to see if this changes the tile */\r
-    if(mv->page->dx >= 16) {\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
        /* go forward one tile */\r
        mv->tx++;\r
        /* Snap the origin forward */\r
        mv->page->data += 4;\r
-       mv->page->dx =0;\r
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
 \r
 \r
        /* draw the next column */\r
-       x= SCREEN_WIDTH;\r
-       i= mv->ty * mv->map->width + mv->tx + 20;\r
-       for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT; y+=16) {\r
-           mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, (int)mv->page->dx + x, (int)mv->page->dy+y);\r
-           i += mv->map->width;\r
+       x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
+               mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
        }\r
-    }\r
 }\r
 \r
 \r
 void\r
 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
        word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
-    unsigned int i;\r
 \r
-    /* increment the pixel position and update the page */\r
-    mv->page->dx -= offset;\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dx -= offset;\r
 \r
-    /* check to see if this changes the tile */\r
-    if(mv->page->dx >= 16) {\r
-       /* go forward one tile */\r
-       mv->tx++;\r
-       /* Snap the origin forward */\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dx == 0) {\r
+       /* go backward one tile */\r
+       mv->tx--;\r
+               \r
+       /* Snap the origin backward */\r
        mv->page->data -= 4;\r
-       mv->page->dx =16;\r
-\r
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
 \r
        /* draw the next column */\r
-       x= SCREEN_WIDTH;\r
-       i= mv->ty * mv->map->width + mv->tx + 20;\r
-       for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT; y+=16) {\r
-           mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, (int)mv->page->dx + x, (int)mv->page->dy+y);\r
-           i += mv->map->width;\r
+               mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
        }\r
-    }\r
 }\r
 \r
 \r
 void\r
 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dy -= offset;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dy == 0 ) {\r
+       /* go down one tile */\r
+       mv->ty--;\r
+       /* Snap the origin downward */\r
+       mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
+\r
+\r
+       /* draw the next row */\r
+       y= 0;\r
+               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
+       }\r
 }\r
 \r
 \r
 void\r
 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dy += offset;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
+       /* go down one tile */\r
+       mv->ty++;\r
+       /* Snap the origin downward */\r
+       mv->page->data += mv->page->width*4;\r
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
+\r
+\r
+       /* draw the next row */\r
+       y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
+               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
+       }\r
+\r
 }\r
 \r
 \r
 void\r
-mapGoTo(map_view_t *mv, byte tx, byte ty) {\r
-    int px, py;\r
-    unsigned int i;\r
-\r
-    /* set up the coordinates */\r
-    mv->tx = tx;\r
-    mv->ty = ty;\r
-    mv->page->dx = 0;\r
-    mv->page->dy = 0;\r
-\r
-    /* draw the tiles */\r
-    modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
-    py=0;\r
-    i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
-    for(ty=mv->ty; py < SCREEN_HEIGHT && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
-       px=0;\r
-       for(tx=mv->tx; px < SCREEN_WIDTH+16 && tx < mv->map->width+1; tx++, px+=mv->map->tiles->tileWidth) {\r
-           mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, px, py);\r
-           i++;\r
-       }\r
+mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
+       int px, py;\r
+       unsigned int i;\r
+\r
+       /* set up the coordinates */\r
+       mv->tx = tx;\r
+       mv->ty = ty;\r
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
+\r
+       /* set up the thresholds */\r
+       mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
+       mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
+\r
+       /* draw the tiles */\r
+       modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
+       py=0;\r
+       i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
+       for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
+               mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
        i+=mv->map->width - tx;\r
-    }\r
+       }\r
 }\r
 \r
 \r
 void\r
 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
-    word rx;\r
-    word ry;\r
-    rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
-    ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
-    modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
+       word rx;\r
+       word ry;\r
+       rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
+       ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
+       modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
 }\r
 \r
 \r
 void \r
 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
-    word x;\r
-    int i;\r
+       word x;\r
+       int i;\r
 \r
-    /* the position within the map array */\r
-    i=ty * mv->map->width + tx;\r
-    for(x=0; x<SCREEN_HEIGHT+2 & tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
+       /* the position within the map array */\r
+       i=ty * mv->map->width + tx;\r
+       for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
        if(i>=0) {\r
-           /* we are in the map, so copy! */\r
-           mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
+               /* we are in the map, so copy! */\r
+               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
        }\r
        i++; /* next! */\r
-    }\r
+       }\r
 }\r
 \r
 \r
 void \r
 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
-    int y;\r
-    int i;\r
+       int y;\r
+       int i;\r
 \r
-    /* location in the map array */\r
-    i=ty * mv->map->width + tx;\r
+       /* location in the map array */\r
+       i=ty * mv->map->width + tx;\r
 \r
-    /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
-       i + 1 row above and one below */\r
-    for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+2 && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
+       /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
+          i + 1 row above and one below */\r
+       for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
        if(i>=0) {\r
-           /* we are in the map, so copy away! */\r
-           mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
+               /* we are in the map, so copy away! */\r
+               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
        }\r
        i += mv->map->width;\r
-    }\r
+       }\r
 }\r
+
+void animatePlayer(map_view_t *mv, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp)
+{
+       int qq;
+
+       if(d2==0) qq = 0;
+       else qq = ((ls+1)*SPEED);
+       switch (d1)
+       {
+               case 0:
+                       //up
+                       if(ls<2) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 24, 0, 24, 32, bmp);
+                       if(4>ls && ls>=2) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 0, 0, 24, 32, bmp);
+                       if(6>ls && ls>=4) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 48, 0, 24, 32, bmp);
+                       if(ls>6) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y-qq-TILEWH, 24, 0, 24, 32, bmp);
+               break;
+               case 1:
+                       // right
+               //right
+                       if(ls<2) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, bmp);
+                       if(4>ls && ls>=2) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 0, 32, 24, 32, bmp);
+                       if(6>ls && ls>=4) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 48, 32, 24, 32, bmp);
+                       if(ls>6) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x+qq-4, y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, bmp);
+               break;
+               case 2:
+                       //down
+                       if(ls<2) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 64, 24, 32, bmp);
+                       if(4>ls && ls>=2) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 0, 64, 24, 32, bmp);
+                       if(6>ls && ls>=4) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 48, 64, 24, 32, bmp);
+                       if(ls>6) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-4, y+qq-TILEWH, 24, 64, 24, 32, bmp);
+               break;
+               case 3:
+                       //left
+                       if(ls<2) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, bmp);
+                       if(4>ls && ls>=2) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 0, 96, 24, 32, bmp);
+                       if(6>ls && ls>=4) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 48, 96, 24, 32, bmp);
+                       if(ls>6) modexDrawSpriteRegion(mv->page, x-qq-4, y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, bmp);
+               break;
+       }
+}