]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/scrasm/MAIN.ASM
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[16.git] / 16 / scrasm / MAIN.ASM
diff --git a/16/scrasm/MAIN.ASM b/16/scrasm/MAIN.ASM
deleted file mode 100755 (executable)
index 1c33a0f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,134 +0,0 @@
-;;=======================================================================;;\r
-;;                                                                       ;;\r
-;; Scrolling Routines -- main program                                    ;;\r
-;;                                                                       ;;\r
-;; All other INC files are included here.  The main routines for the     ;;\r
-;; frame-by-frame execution loop are also here.  Finally I tried to keep ;;\r
-;; global variables stored in this file as well.                         ;;\r
-;;                                                                       ;;\r
-;;=======================================================================;;\r
-                dosseg\r
-                .model small\r
-                .386\r
-\r
-                .code\r
-                extrn   ZTimerOn:far, ZTimerOff:far, ZTimerReport:far\r
-\r
-INCLUDE constant.inc\r
-\r
-\r
-DW_TABLE        MACRO   inc,num\r
-                count = 0\r
-                number = 0\r
-                WHILE (count LT num)\r
-                        DW      number\r
-                        count = count + 1\r
-                        number = number + inc\r
-                        ENDM\r
-                ENDM\r
-\r
-DOSPRINT        MACRO   st\r
-                mov     ah,9\r
-                mov     dx,st\r
-                int     21h\r
-                ENDM\r
-\r
-EVEN\r
-Mult320         label   WORD\r
-MultBufWidth    label   WORD\r
-                DW_TABLE 320,200\r
-MultVirtWidth   label   WORD\r
-                DW_TABLE (VIRTUAL_WIDTH/4),200\r
-\r
-INCLUDE palette.inc\r
-INCLUDE keyb.inc\r
-INCLUDE modex.inc\r
-INCLUDE page.inc\r
-INCLUDE init.inc\r
-INCLUDE map.inc\r
-;INCLUDE sprite.inc NOT FOR NOW\r
-INCLUDE scroll.inc\r
-\r
-;; Various segments that need to be filled in later...\r
-EVEN\r
-segVideo        dw      0A000h          ; videoram segment\r
-segText         dw      0B800h          ; text segment\r
-segMap          dw      -1              ; Map info segment\r
-segTiles        dw      -1              ; Tile bitmap segment\r
-segBuffer       dw      -1              ; Local 320x200 buffer segment\r
-segCode         dw      -1              ; Code segment\r
-segPSP          dw      -1              ; PSP segment\r
-segPalette      dw      -1              ; Palette segment\r
-segTextPal      dw      -1              ; Saved text palette\r
-\r
-EVEN\r
-bDoTransition   db      0\r
-\r
-;; This routine is called for each frame.\r
-;; Right now it just scrolls, but later all sprite animation would\r
-;; occur here too.\r
-EVEN\r
-OneFrame        PROC    near\r
-                call    Scroll          ; Scrolls the screen\r
-;               call    AnimateSprites  ; prepares sprites on drawpage\r
-                jmp     FlipPage        ; shows drawpage...\r
-                ; no RET necessary\r
-OneFrame        ENDP\r
-\r
-;; Each frame -- call the frame motion code, then check for keyhit.\r
-EVEN\r
-MainLoop        PROC    NEAR\r
-next_frame:     call    OneFrame\r
-                JNKEY   next_frame\r
-                JKEYP   kESC,all_done   ; ESC -> quit, always\r
-                call    kprocCur\r
-                mov     al,bDoTransition\r
-                cmp     al,0\r
-                je      next_frame\r
-transition:     FLASH_OFF 16,segPalette\r
-                mov     bDoTransition,0\r
-                mov     ax,1\r
-                sub     ax,nMap\r
-                mov     nMap,ax         ; Flip maps\r
-\r
-                call    LoadData\r
-                call    update_full     ;<<<<\r
-                call    OneFrame\r
-                FLASH_ON 16,segPalette\r
-                jmp     next_frame\r
-all_done:       ret\r
-MainLoop        ENDP\r
-\r
-;; Beginning code -- Leaves text mode (saving the text screen) via\r
-;;                   a fade.  It loads the map data and draws one\r
-;;                   frame before it fades on.\r
-Beginning       PROC    near\r
-                NEW_PAL segTextPal\r
-                PAL_SAVE segTextPal\r
-                FADE_OFF 1,segTextPal\r
-                call    SaveVideo\r
-                MODEX_START             ; 320x200 Mode X graphics mode\r
-                PAL_BLACK\r
-\r
-                call    LoadData        ; This call will change...\r
-\r
-                call    update_full     ;<<<<\r
-                call    OneFrame\r
-                FADE_ON 1,segPalette\r
-                ret\r
-Beginning       ENDP\r
-\r
-;; Ending code -- restore to text mode via a flash\r
-Ending          PROC    near\r
-                FLASH_OFF 8,segPalette\r
-                call    RestoreVideo\r
-                FLASH_ON 8,segTextPal\r
-                ret\r
-Ending          ENDP\r
-\r
-                .data\r
-\r
-                .stack 2048\r
-\r
-                END Initialize\r
-\1a
\ No newline at end of file