]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/w_modex/TEST.CPP
deleted: 16.bat
[16.git] / 16 / w_modex / TEST.CPP
diff --git a/16/w_modex/TEST.CPP b/16/w_modex/TEST.CPP
deleted file mode 100644 (file)
index 63d1c46..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,634 +0,0 @@
-#include <conio.h>\r
-#include <dos.h>\r
-#include <mem.h>\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include <time.h>\r
-\r
-#include "fixed32.hpp"\r
-#include "modex.hpp"\r
-#include "xprim.hpp"\r
-#include "xpal.hpp"\r
-#include "xblitbuf.hpp"\r
-\r
-#define FIRE_DEMO 0\r
-#define ROTATE_DEMO 0\r
-#define MONSTER_DEMO_ONE 0\r
-#define MONSTER_DEMO_TWO 0\r
-#define MATH_DEMO 0\r
-\r
-int\r
-monster_demo1(void)\r
-{\r
-    clock_t begin, end;\r
-    short int i;\r
-    blitbuf sprite_image, blit_image;\r
-\r
-    clearX(0);\r
-\r
-    load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &sprite_image);\r
-    aligned_bitblitX(0, 20, &sprite_image);\r
-    getch();\r
-\r
-    blit_image.image = NULL;\r
-\r
-    i=99;\r
-\r
-    begin = clock();\r
-\r
-    while (i > 0) {\r
-        scale_blitbuf(120 + (i << 1), (i << 1), &sprite_image, &blit_image);\r
-        boxX((99 - i), (119 - i), (220 + i), (120 + i), 0);\r
-        vanilla_bitblitX(100 - i, 120 - i, &blit_image);\r
-        i--;\r
-    }\r
-\r
-    end = clock();\r
-\r
-    i=120;\r
-    while (i > 0) {\r
-        scale_blitbuf(i, 2, &sprite_image, &blit_image);\r
-\r
-        putpixelX(159 - (i >> 1), 119, 0);\r
-        putpixelX(159 - (i >> 1), 120, 0);\r
-        putpixelX(160 + (i >> 1), 119, 0);\r
-        putpixelX(160 + (i >> 1), 120, 0);\r
-\r
-        vanilla_bitblitX(160 - (i >> 1), 119, &blit_image);\r
-        delay(10);\r
-        i -= 2;\r
-    }\r
-\r
-    filledboxX(156, 119, 163, 120, 0);\r
-    putpixelX(159, 120, 1);\r
-    delay(250);\r
-    putpixelX(159, 120, 0);\r
-\r
-    filledboxX(156, 119, 163, 120, 0);\r
-    clear_blitbuf(&sprite_image);\r
-    clear_blitbuf(&blit_image);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    return (end - begin);\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-monster_demo2(void)\r
-{\r
-    short int i;\r
-    blitbuf sprite_image, blit_image;\r
-\r
-    clearX(0);\r
-\r
-    load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &sprite_image);\r
-    aligned_bitblitX(0, 20, &sprite_image);\r
-    getch();\r
-\r
-    blit_image.image = NULL;\r
-\r
-    i=99;\r
-    while (i) {\r
-        vertical_scale_blitbuf((i << 1), &sprite_image, &blit_image);\r
-        boxX(0, (119 - i), 319, (120 + i), 0);\r
-        aligned_bitblitX(0, 120 - i, &blit_image);\r
-        i--;\r
-    }\r
-\r
-    filledboxX(0, 120, 319, 120, 0);\r
-\r
-    i=318;\r
-    while (i > 0) {\r
-        scale_blitbuf(i, 1, &blit_image, &sprite_image);\r
-\r
-        putpixelX(159 - (i >> 1), 119, 0);\r
-        putpixelX(159 - (i >> 1), 120, 0);\r
-        putpixelX(160 + (i >> 1), 119, 0);\r
-        putpixelX(160 + (i >> 1), 120, 0);\r
-\r
-        vanilla_bitblitX(160 - (i >> 1), 119, &sprite_image);\r
-        delay(5);\r
-        i -= 2;\r
-    }\r
-\r
-    filledboxX(156, 119, 163, 120, 0);\r
-    putpixelX(159, 120, 1);\r
-    delay(250);\r
-    putpixelX(159, 120, 0);\r
-    filledboxX(156, 119, 163, 120, 0);\r
-    clear_blitbuf(&sprite_image);\r
-    clear_blitbuf(&blit_image);\r
-\r
-    getch();\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-fire_demo(void)\r
-{\r
-    #define V_WIDTH         80\r
-    #define V_HEIGHT        50\r
-    #define BUF_WIDTH       80\r
-    #define BUF_HEIGHT      56\r
-    #define REWIND          (V_WIDTH * 3)\r
-    #define BUF_SIZE        (BUF_WIDTH * BUF_HEIGHT)\r
-\r
-unsigned char fire_pal[768] = {\r
-      0,   0,   0,       0,   0,  24,       0,   0,  24,       0,   0,  28,\r
-      0,   0,  32,       0,   0,  32,       0,   0,  36,       0,   0,  40,\r
-      8,   0,  40,      16,   0,  36,      24,   0,  36,      32,   0,  32,\r
-     40,   0,  28,      48,   0,  28,      56,   0,  24,      64,   0,  20,\r
-     72,   0,  20,      80,   0,  16,      88,   0,  16,      96,   0,  12,\r
-    104,   0,   8,     112,   0,   8,     120,   0,   4,     128,   0,   0,\r
-    128,   0,   0,     132,   0,   0,     136,   0,   0,     140,   0,   0,\r
-    144,   0,   0,     144,   0,   0,     148,   0,   0,     152,   0,   0,\r
-    156,   0,   0,     160,   0,   0,     160,   0,   0,     164,   0,   0,\r
-    168,   0,   0,     172,   0,   0,     176,   0,   0,     180,   0,   0,\r
-    184,   4,   0,     188,   4,   0,     192,   8,   0,     196,   8,   0,\r
-    200,  12,   0,     204,  12,   0,     208,  16,   0,     212,  16,   0,\r
-    216,  20,   0,     220,  20,   0,     224,  24,   0,     228,  24,   0,\r
-    232,  28,   0,     236,  28,   0,     240,  32,   0,     244,  32,   0,\r
-    252,  36,   0,     252,  36,   0,     252,  40,   0,     252,  40,   0,\r
-    252,  44,   0,     252,  44,   0,     252,  48,   0,     252,  48,   0,\r
-    252,  52,   0,     252,  52,   0,     252,  56,   0,     252,  56,   0,\r
-    252,  60,   0,     252,  60,   0,     252,  64,   0,     252,  64,   0,\r
-    252,  68,   0,     252,  68,   0,     252,  72,   0,     252,  72,   0,\r
-    252,  76,   0,     252,  76,   0,     252,  80,   0,     252,  80,   0,\r
-    252,  84,   0,     252,  84,   0,     252,  88,   0,     252,  88,   0,\r
-    252,  92,   0,     252,  96,   0,     252,  96,   0,     252, 100,   0,\r
-    252, 100,   0,     252, 104,   0,     252, 104,   0,     252, 108,   0,\r
-    252, 108,   0,     252, 112,   0,     252, 112,   0,     252, 116,   0,\r
-    252, 116,   0,     252, 120,   0,     252, 120,   0,     252, 124,   0,\r
-    252, 124,   0,     252, 128,   0,     252, 128,   0,     252, 132,   0,\r
-    252, 132,   0,     252, 136,   0,     252, 136,   0,     252, 140,   0,\r
-    252, 140,   0,     252, 144,   0,     252, 144,   0,     252, 148,   0,\r
-    252, 152,   0,     252, 152,   0,     252, 156,   0,     252, 156,   0,\r
-    252, 160,   0,     252, 160,   0,     252, 164,   0,     252, 164,   0,\r
-    252, 168,   0,     252, 168,   0,     252, 172,   0,     252, 172,   0,\r
-    252, 176,   0,     252, 176,   0,     252, 180,   0,     252, 180,   0,\r
-    252, 184,   0,     252, 184,   0,     252, 188,   0,     252, 188,   0,\r
-    252, 192,   0,     252, 192,   0,     252, 196,   0,     252, 196,   0,\r
-    252, 200,   0,     252, 200,   0,     252, 204,   0,     252, 208,   0,\r
-    252, 208,   0,     252, 208,   0,     252, 208,   0,     252, 208,   0,\r
-    252, 212,   0,     252, 212,   0,     252, 212,   0,     252, 212,   0,\r
-    252, 216,   0,     252, 216,   0,     252, 216,   0,     252, 216,   0,\r
-    252, 216,   0,     252, 220,   0,     252, 220,   0,     252, 220,   0,\r
-    252, 220,   0,     252, 224,   0,     252, 224,   0,     252, 224,   0,\r
-    252, 224,   0,     252, 228,   0,     252, 228,   0,     252, 228,   0,\r
-    252, 228,   0,     252, 228,   0,     252, 232,   0,     252, 232,   0,\r
-    252, 232,   0,     252, 232,   0,     252, 236,   0,     252, 236,   0,\r
-    252, 236,   0,     252, 236,   0,     252, 240,   0,     252, 240,   0,\r
-    252, 240,   0,     252, 240,   0,     252, 240,   0,     252, 244,   0,\r
-    252, 244,   0,     252, 244,   0,     252, 244,   0,     252, 248,   0,\r
-    252, 248,   0,     252, 248,   0,     252, 248,   0,     252, 252,   0,\r
-    252, 252,   4,     252, 252,   8,     252, 252,  12,     252, 252,  16,\r
-    252, 252,  20,     252, 252,  24,     252, 252,  28,     252, 252,  32,\r
-    252, 252,  36,     252, 252,  40,     252, 252,  40,     252, 252,  44,\r
-    252, 252,  48,     252, 252,  52,     252, 252,  56,     252, 252,  60,\r
-    252, 252,  64,     252, 252,  68,     252, 252,  72,     252, 252,  76,\r
-    252, 252,  80,     252, 252,  84,     252, 252,  84,     252, 252,  88,\r
-    252, 252,  92,     252, 252,  96,     252, 252, 100,     252, 252, 104,\r
-    252, 252, 108,     252, 252, 112,     252, 252, 116,     252, 252, 120,\r
-    252, 252, 124,     252, 252, 124,     252, 252, 128,     252, 252, 132,\r
-    252, 252, 136,     252, 252, 140,     252, 252, 144,     252, 252, 148,\r
-    252, 252, 152,     252, 252, 156,     252, 252, 160,     252, 252, 164,\r
-    252, 252, 168,     252, 252, 168,     252, 252, 172,     252, 252, 176,\r
-    252, 252, 180,     252, 252, 184,     252, 252, 188,     252, 252, 192,\r
-    252, 252, 196,     252, 252, 200,     252, 252, 204,     252, 252, 208,\r
-    252, 252, 208,     252, 252, 212,     252, 252, 216,     252, 252, 220,\r
-    252, 252, 224,     252, 252, 228,     252, 252, 232,     252, 252, 236,\r
-    252, 252, 240,     252, 252, 244,     252, 252, 248,     252, 252, 252\r
-};\r
-\r
-    unsigned char *screen;\r
-    unsigned char *flamebuf_ptr;\r
-    unsigned char *flamebuf;\r
-    unsigned char temp;\r
-    unsigned short int i, j, skip;\r
-    unsigned char temp_byte;\r
-\r
-    set_paletteX(fire_pal);\r
-    set_write_plane(ALL_PLANES);\r
-    flamebuf = new unsigned char[BUF_SIZE];\r
-    skip   = V_WIDTH;\r
-\r
-    // Initialize the video buffer to 0's\r
-    memset(flamebuf, 0, BUF_SIZE);\r
-\r
-    while (!kbhit()) {\r
-        // Transform current buffer\r
-        flamebuf_ptr = flamebuf;\r
-        i = (BUF_HEIGHT - 2);\r
-        while (i--) {\r
-            *flamebuf_ptr = (*(flamebuf_ptr + BUF_WIDTH) +\r
-                       *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH - 1)) +\r
-                       *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH + 1)) +\r
-                       *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH * 2))) >> 2;\r
-\r
-            flamebuf_ptr += BUF_WIDTH;\r
-            temp = *flamebuf_ptr;\r
-            if (temp > 11) {\r
-                *flamebuf_ptr -= 12;\r
-            } else if (temp > 3) {\r
-                *flamebuf_ptr -= 4;\r
-            } else {\r
-                *flamebuf_ptr = 0;\r
-            }\r
-            flamebuf_ptr += (1 - BUF_WIDTH);\r
-\r
-            j = (BUF_WIDTH - 2);\r
-            while (j--) {\r
-                *flamebuf_ptr = (*(flamebuf_ptr + BUF_WIDTH) +\r
-                           *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH - 1)) +\r
-                           *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH + 1)) +\r
-                           *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH * 2))) >> 2;\r
-\r
-                flamebuf_ptr += BUF_WIDTH;\r
-                temp = *flamebuf_ptr;\r
-                if (temp > 11) {\r
-                    *flamebuf_ptr -= 12;\r
-                } else if (temp > 3) {\r
-                    *flamebuf_ptr -= 4;\r
-                } else {\r
-                    *flamebuf_ptr = 0;\r
-                }\r
-                flamebuf_ptr += (1 - BUF_WIDTH);\r
-            }\r
-\r
-            *flamebuf_ptr = (*(flamebuf_ptr + BUF_WIDTH) +\r
-                       *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH - 1)) +\r
-                       *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH * 2)) +\r
-                       *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH * 2) +\r
-                                        (BUF_WIDTH - 1))) >> 2;\r
-\r
-            flamebuf_ptr += BUF_WIDTH;\r
-            temp = *flamebuf_ptr;\r
-            if (temp > 11) {\r
-                *flamebuf_ptr -= 12;\r
-            } else if (temp > 3) {\r
-                *flamebuf_ptr -= 4;\r
-            } else {\r
-                *flamebuf_ptr = 0;\r
-            }\r
-            flamebuf_ptr += (1 - BUF_WIDTH);\r
-        }\r
-\r
-        // Set new bottom line with random white or black\r
-        temp = 0;\r
-        flamebuf_ptr = flamebuf + (BUF_WIDTH * (BUF_HEIGHT - 2));\r
-\r
-        j = BUF_WIDTH;\r
-        temp = 0;\r
-        while (j--) {\r
-            // We change the value 1/4 of the time\r
-            if ((rand() & 0x03) == 3) {\r
-                temp = (255 - temp);\r
-            }\r
-\r
-            *(flamebuf_ptr + BUF_WIDTH) = temp;\r
-            *flamebuf_ptr++             = temp;\r
-        }\r
-\r
-        // Write the buffer to the screen\r
-//        wait_for_retrace();\r
-        screen = RowsX[40];\r
-        flamebuf_ptr = flamebuf;\r
-        i = V_HEIGHT;\r
-        while (i--) {\r
-            j = V_WIDTH;\r
-            while (j--) {\r
-                temp_byte = *flamebuf_ptr++;\r
-                *screen = temp_byte;\r
-                screen += skip;\r
-                *screen = temp_byte;\r
-                screen += skip;\r
-                *screen = temp_byte;\r
-                screen += skip;\r
-                *screen++ = temp_byte;\r
-                screen -= REWIND;\r
-            }\r
-            screen += REWIND;\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    delete flamebuf;\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-main(void)\r
-{\r
-    FILE *fp;\r
-    char ch;\r
-    unsigned char pal[768];\r
-    COORD x1, y1, x2, y2;\r
-    Iangle theta1, theta2;\r
-    Fixed32 trigSin, trigCos;\r
-    blitbuf blit_image, sprite_image;\r
-    clock_t begin, end;\r
-    short int x, y, temp, done;\r
-    long i, time1, time2, time3, count, mtime;\r
-    BYTE *ptr1;\r
-    BYTE *ptr2;\r
-\r
-    set320x240x256_X();\r
-    clearX(0);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    temp = loadfontX("vga8x8.fnt");\r
-\r
-    if (temp) {\r
-        putstringX(0, 0, "Hello!", 2);\r
-    } else {\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-#if ROTATE_DEMO\r
-    get_BIOSpaletteX(pal, 0);\r
-    set_paletteX(pal, 0);\r
-\r
-    clearX(0);\r
-    for (x=0; x < 320; x++) {\r
-        for (y=0; y < 240; y++) {\r
-            putpixelX(x, y, (x & 0xFF));\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    while (!kbhit()) {\r
-        wait_for_retrace();\r
-        rot_palette(-1);\r
-    }\r
-\r
-    getch();\r
-#endif\r
-\r
-    load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &blit_image);\r
-    scale_blitbuf(160, 100, &blit_image);\r
-    aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    clearX(0);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    scale_blitbuf(224, 140, &blit_image);\r
-    aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    greyscale_blitbuf(&blit_image);\r
-    grey_paletteX();\r
-    aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    clearX(0);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    scale_blitbuf(160, 100, &blit_image);\r
-    aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    clear_blitbuf(&blit_image);\r
-    load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &blit_image);\r
-    greyscale_blitbuf(&blit_image);\r
-    smooth64_paletteX(1, 0, 1);\r
-    aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    flip_vertical_blitbuf(&blit_image);\r
-    aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    clear_blitbuf(&blit_image);\r
-    load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &blit_image);\r
-    aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
-\r
-    done = 0;\r
-    while (!done) {\r
-        ch = getch();\r
-        switch (ch) {\r
-            case 'q':\r
-            case 'Q':\r
-                done = 1;\r
-                break;\r
-\r
-            case '+':\r
-                brighten_paletteX(1, 1, 1);\r
-                break;\r
-\r
-            case '-':\r
-                brighten_paletteX(-1, -1, -1);\r
-                break;\r
-\r
-            case '<':\r
-                stretch_paletteX(11, 11, 11);\r
-                break;\r
-\r
-            case '>':\r
-                stretch_paletteX(24, 24, 24);\r
-                break;\r
-\r
-            case 'S':\r
-            case 's':\r
-                save_blitbufPCX("dump.pcx", &blit_image);\r
-                break;\r
-\r
-            case 'L':\r
-            case 'l':\r
-                load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &blit_image);\r
-                break;\r
-\r
-            case 'R':\r
-                brighten_paletteX(1, 0, 0);\r
-                break;\r
-\r
-            case 'G':\r
-                brighten_paletteX(0, 1, 0);\r
-                break;\r
-\r
-            case 'B':\r
-                brighten_paletteX(0, 0, 1);\r
-                break;\r
-\r
-            case 'r':\r
-                brighten_paletteX(-1, 0, 0);\r
-                break;\r
-\r
-            case 'g':\r
-                brighten_paletteX(0, -1, 0);\r
-                break;\r
-\r
-            case 'b':\r
-                brighten_paletteX(0, 0, -1);\r
-                break;\r
-\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    clearX(0);\r
-    srand(0);\r
-    grey_paletteX();\r
-\r
-    begin = clock();\r
-\r
-    for (i=0; i < 10000; i++) {\r
-        x1 = rand() % 320;\r
-        y1 = rand() % 200;\r
-        x2 = rand() % 320;\r
-        y2 = rand() % 200;\r
-\r
-        lineX(x1, y1, x2, y2, (i & 0x3F));\r
-    }\r
-\r
-    end = clock();\r
-\r
-    time1 = (end - begin);\r
-\r
-    begin = end;\r
-\r
-    for (i=0; i < 10000; i++) {\r
-        x1 = rand() % 320;\r
-        y1 = rand() % 200;\r
-        x2 = rand() % 320;\r
-        y2 = rand() % 200;\r
-\r
-        temp = ((x1 + x2 + y1 + y2) & 0x3F);\r
-    }\r
-\r
-    end = clock();\r
-\r
-    time2 = (end - begin);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    for (i=0; i < 120; i++) {\r
-        filledboxX(i, i, (319-i), (239-i), (i & 0x3F));\r
-    }\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &sprite_image);\r
-    transparent_bitblitX(100, 100, &sprite_image);\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    clearX(0);\r
-    clear_blitbuf(&blit_image);\r
-    scale_blitbuf(152, 168, &sprite_image);\r
-    alloc_blitbuf(&blit_image, 152, 168);\r
-\r
-    // 152x168 image\r
-    aligned_bitblitX(84, 36, &sprite_image);\r
-    getch();\r
-\r
-    initFixed32();\r
-\r
-    theta1=0;\r
-    count=0;\r
-\r
-    begin = clock();\r
-\r
-    while (!kbhit()) {\r
-        ptr1 = sprite_image.image;\r
-        ptr2 = blit_image.image;\r
-        theta2 = theta1;\r
-\r
-        y=168;\r
-        while (y--) {\r
-            CosSin(theta2, &trigCos, &trigSin);\r
-            scale_scanline(ptr1, ptr2, 152, 152, (trigCos >> 10) + 88);\r
-#if 0\r
-            memcpy(ptr2+152, ptr2, 152);\r
-            ptr1 += 304;\r
-            ptr2 += 304;\r
-            theta2 += 4;\r
-            y--;\r
-#else\r
-            ptr1 += 152;\r
-            ptr2 += 152;\r
-            theta2 += 2;\r
-#endif\r
-        }\r
-\r
-        theta1 += 2;\r
-\r
-        aligned_bitblitX(84, 36, &blit_image);\r
-        count++;\r
-    }\r
-\r
-    end = clock();\r
-\r
-    getch();\r
-    getch();\r
-\r
-    clear_blitbuf(&blit_image);\r
-    clear_blitbuf(&sprite_image);\r
-\r
-#if FIRE_DEMO\r
-    clearX(0);\r
-    fire_demo();\r
-#endif\r
-\r
-#if MONSTER_DEMO_ONE\r
-    mtime = monster_demo1();\r
-#endif\r
-\r
-#if MONSTER_DEMO_TWO\r
-    monster_demo2();\r
-#endif\r
-\r
-    set80x25();\r
-\r
-/*#if MATH_DEMO\r
-    Fixed32 c1, c2, c3, a1, a2, a3;\r
-\r
-    c1 = INT_TO_FIXED(50);\r
-    c2 = INT_TO_FIXED(70);\r
-    c3 = INT_TO_FIXED(50 * 70);\r
-\r
-    a1 = FixedMul(c1, c2);\r
-    a2 = FixedMulASM(c1, c2);\r
-\r
-    printf("MUL C version   = %d\n", FIXED_TO_INT(a1));\r
-    printf("MUL ASM version = %d\n", FIXED_TO_INT(a2));\r
-\r
-    getch();\r
-\r
-    a1 = FixedDiv(c3, c1);\r
-    a2 = FixedDivASM(c3, c1);\r
-\r
-    printf("DIV C version   = %d\n", FIXED_TO_INT(a1));\r
-    printf("DIV ASM version = %d\n", FIXED_TO_INT(a2));\r
-\r
-    getch();\r
-#endif*/\r
-\r
-    temp = (time1 - time2);\r
-    printf("10000 lines took %4d ticks\n", time1);\r
-    printf("rand() overhead = %4d ticks\n", time2);\r
-    printf("Time in lineX   = %4d ticks\n", temp);\r
-    printf("%d lines per second!\n\n", (10000 * 1000) / (55 * temp));\r
-\r
-    temp = (end-begin);\r
-    printf("Buddha = %4d blits\n", count);\r
-    printf("       = %4d per second\n", (count * 1000) / (55 * temp));\r
-    printf("Buddha = %4d scanline stretches\n", (count * 168));\r
-    printf("       = %4d per second!\n\n", (count * 168000) / (55 * temp));\r
-\r
-    printf("Monster took %d ticks for 99 frames\n", mtime);\r
-}\r
-\r