]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/x_/modex/DEMO02.PAS
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[16.git] / 16 / x_ / modex / DEMO02.PAS
diff --git a/16/x_/modex/DEMO02.PAS b/16/x_/modex/DEMO02.PAS
deleted file mode 100755 (executable)
index 6b4fb6f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,125 +0,0 @@
-(*\r
-    DEMO02 - Texture mapping and palette rotation\r
-    (c) 1994 by Alessandro Scotti\r
-*)\r
-uses Crt, Modex, Plasma, Threed;\r
-\r
-const\r
-  LSIZE = 85;\r
-  Trans : TPoint = ( X:0; Y:0; Z:0 );\r
-type\r
-  T2DPoint = record\r
-    X, Y: integer;\r
-  end;\r
-  TTexture = record\r
-    Desc   : array[ 0..3 ] of T2DPoint;\r
-    Width  : word;\r
-    Data   : array[ 1..64*64 ] of byte;\r
-  end;\r
-  TQuad = record\r
-    VtxCnt : word;\r
-    Vtx    : array[ 0..3 ] of word;\r
-    Texture: word;\r
-  end;\r
-var\r
-  Vtx   : array[ 0..7 ] of TPoint;\r
-  XVtx  : array[ 0..7 ] of TPoint;\r
-  VVtx  : array[ 0..7 ] of T2DPoint;\r
-  Face  : array[ 0..5 ] of TQuad;\r
-  Txts  : array[ 0..5 ] of TTexture;\r
-  Nrm   : array[ 0..5 ] of TPoint;\r
-  XNrm  : array[ 0..5 ] of TPoint;\r
-  Page  : word;\r
-  Palette: array[ byte ] of record R, G, B: byte; end;\r
-\r
-(* Make a 64x64 plasma to be used as texture *)\r
-procedure MakeTexture( Idx: word );\r
-var\r
-  I: word;\r
-begin\r
-  mxFillBox( 0, 0, 64, 64, 0, OP_SET );\r
-  MakePlasma( 0, 0, 64, 64, 96, Random(192)+1, Random(192)+1, Random(192)+1 );\r
-  mxGetImage( @Txts[Idx].Data, 0, 0, 64, 64 );\r
-  (* Texture vertexes are 8:8 fixed, add $80 (0.5) for best results *)\r
-  with Txts[Idx] do begin\r
-    Desc[0].X := $80; Desc[0].Y := $80;\r
-    Desc[1].X := $80; Desc[1].Y := $3F80;\r
-    Desc[2].X := $3F80; Desc[2].Y := $3F80;\r
-    Desc[3].X := $3F80; Desc[3].Y := $80;\r
-    Width := 64;\r
-  end;\r
-end;\r
-\r
-procedure Init;\r
-var\r
-  I: integer;\r
-begin\r
-  (* Build vertexes for a cube *)\r
-  with Vtx[0] do begin X:=-LSIZE; Y:=-LSIZE; Z:=-LSIZE; end;\r
-  with Vtx[1] do begin X:=+LSIZE; Y:=-LSIZE; Z:=-LSIZE; end;\r
-  with Vtx[2] do begin X:=-LSIZE; Y:=+LSIZE; Z:=-LSIZE; end;\r
-  with Vtx[3] do begin X:=+LSIZE; Y:=+LSIZE; Z:=-LSIZE; end;\r
-  with Vtx[4] do begin X:=-LSIZE; Y:=-LSIZE; Z:=+LSIZE; end;\r
-  with Vtx[5] do begin X:=+LSIZE; Y:=-LSIZE; Z:=+LSIZE; end;\r
-  with Vtx[6] do begin X:=-LSIZE; Y:=+LSIZE; Z:=+LSIZE; end;\r
-  with Vtx[7] do begin X:=+LSIZE; Y:=+LSIZE; Z:=+LSIZE; end;\r
-  for I:=0 to 7 do begin          (* Make points 16:16 fixed *)\r
-    Vtx[I].X := Vtx[I].X*$10000;\r
-    Vtx[I].Y := Vtx[I].Y*$10000;\r
-    Vtx[I].Z := Vtx[I].Z*$10000;\r
-  end;\r
-  (* Build faces *)\r
-  with Face[0] do begin Vtx[0]:=0; Vtx[1]:=2; Vtx[2]:=3; Vtx[3]:=1; end;\r
-  with Face[1] do begin Vtx[0]:=4; Vtx[1]:=5; Vtx[2]:=7; Vtx[3]:=6; end;\r
-  with Face[2] do begin Vtx[0]:=0; Vtx[1]:=1; Vtx[2]:=5; Vtx[3]:=4; end;\r
-  with Face[3] do begin Vtx[0]:=1; Vtx[1]:=3; Vtx[2]:=7; Vtx[3]:=5; end;\r
-  with Face[4] do begin Vtx[0]:=2; Vtx[1]:=0; Vtx[2]:=4; Vtx[3]:=6; end;\r
-  with Face[5] do begin Vtx[0]:=7; Vtx[1]:=3; Vtx[2]:=2; Vtx[3]:=6; end;\r
-  for I:=0 to 5 do Face[I].Texture := I;\r
-  (* Build textures and palette *)\r
-  Randomize;\r
-  FillChar( Palette, SizeOf(Palette), 0 );\r
-  MakePlasmaPalette( Palette, PAL_RGB );\r
-  mxSetPalette( @Palette, 0, 193 );\r
-  for I:=0 to 5 do MakeTexture( I );\r
-end;\r
-\r
-var\r
-  AX, AY, AZ: byte;\r
-  I: word;\r
-begin\r
-  mxInit;\r
-  mxSetMode( MX_320x240 );\r
-  Init;\r
-  Page := 240;          (* Start with hidden page *)\r
-\r
-  AX := 0;\r
-  AY := 0;\r
-  AZ := 0;\r
-  (* Init 3D transforms, perspective is intentionally exaggerated *)\r
-  tdSetTranslation( Trans );\r
-  tdSetPerspective( 400*$10000, $10000, $10000 );\r
-  (* Main loop, all magic here! *)\r
-  while( not KeyPressed ) do begin\r
-    tdSetRotation( AX, AY, AZ );                (* Set new angles *)\r
-    tdTransform( Vtx, XVtx, 8 );                (* 3D transform points *)\r
-    tdTransformToImage( XVtx, VVtx, 8, 160, 120+Page );\r
-    Inc( AX, 1 );                               (* Bump angles *)\r
-    Inc( AY, 1 );\r
-    Inc( AZ, 2 );\r
-    mxSetClipRegion( 0, Page, 320, 240 );       (* Set clip to new page *)\r
-    mxSetClip( TRUE );\r
-    mxFillBox( 0, Page, 320, 240, 0, OP_MOVE ); (* Clear screen *)\r
-    mxRotatePalette( @Palette[1], 192, 3 );     (* Rotate palette *)\r
-    (* Draw cube: backface culling is straighforward in this case, so *)\r
-    (* it can be handled by the polygon filling procedure *)\r
-    for I:=0 to 5 do\r
-      mxTexturePoly( 4, Face[I].Vtx, VVtx, Txts[I].Desc, Txts[I].Data, Txts[I].Width );\r
-    mxStartLine( Page );                        (* Flip pages *)\r
-    mxSetPalette( @Palette[1], 1, 192 );        (* Set new palette *)\r
-    Page := 240-Page;\r
-  end;\r
-\r
-  mxSetMode( MX_TEXT );\r
-  mxTerm;\r
-end.\r