]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/x_/modex/DEMO03.PAS
clear
[16.git] / 16 / x_ / modex / DEMO03.PAS
diff --git a/16/x_/modex/DEMO03.PAS b/16/x_/modex/DEMO03.PAS
deleted file mode 100755 (executable)
index 01d10f4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,152 +0,0 @@
-(*\r
-    DEMO03 - Simple star animation, morphs between a cube and a sphere\r
-    (c) 1994 by Alessandro Scotti\r
-*)\r
-uses Crt, Modex, Threed;\r
-\r
-const\r
-  MAXVTX = 1000;        (* Number of points *)\r
-  EDGE = 70;            (* Length of cube edge *)\r
-  RADIUS = 90;          (* Radius of sphere *)\r
-  WAITCOUNT = 192;      (* Frames to wait for non-morphing shapes *)\r
-  MS = 32;              (* Number of steps for morphing *)\r
-  Trans : TPoint = ( X:0; Y:0; Z:0 );\r
-  InitMorph1: array[ 0..3 ] of integer = ( 0, MS, 0, 0 );\r
-  InitMorph2: array[ 0..3 ] of integer = ( 0, 0, 0, MS );\r
-  InitDelta1: array[ 0..3 ] of integer = ( 0, -1, 0, +1 );\r
-  InitDelta2: array[ 0..3 ] of integer = ( 0, +1, 0, -1 );\r
-type\r
-  T2DPoint = record\r
-    X, Y: integer;\r
-  end;\r
-  T3DPointArray = array[ 0..MAXVTX-1 ] of TPoint;\r
-  P3DPointArray = ^T3DPointArray;\r
-var\r
-  CubeVtx, SphereVtx, Vtx, XVtx: P3DPointArray;\r
-  VVtx  : array[ 0..MAXVTX-1 ] of T2DPoint;\r
-  Page  : word;\r
-  Status, Count, Delta1, Delta2, Morph1, Morph2: integer;\r
-\r
-procedure Swap( var A, B: longint );\r
-var\r
-  L: longint;\r
-begin\r
-  L := A; A := B; B := L;\r
-end;\r
-\r
-function Toggle( A: longint ): longint;\r
-begin\r
-  Toggle := A;\r
-  if( Random(2) = 0 ) then Toggle := -A;\r
-end;\r
-\r
-procedure Init;\r
-label Retry;\r
-var\r
-  I: integer;\r
-begin\r
-  New( CubeVtx );\r
-  New( SphereVtx );\r
-  New( Vtx );\r
-  New( XVtx );\r
-  (* Build vertexes (yes, I know this piece of code is terrible) *)\r
-  Randomize;\r
-  for I:=0 to MAXVTX-1 do begin\r
-    with CubeVtx^[I] do begin\r
-      (* Build cube *)\r
-      X := (longint(Random(2*EDGE))-EDGE)*$10000;\r
-      Y := (longint(Random(2*EDGE))-EDGE)*$10000;\r
-      Z := Toggle( EDGE*$10000 );\r
-      case Random(3) of\r
-        0: Swap( X, Z );\r
-        1: Swap( Y, Z );\r
-      end;\r
-    end;\r
-    with SphereVtx^[I] do begin\r
-      (* Build sphere *)\r
-Retry:\r
-      X := (longint(Random(2*RADIUS))-RADIUS);\r
-      Y := (longint(Random(2*RADIUS))-RADIUS);\r
-      if( X*X+Y*Y > RADIUS*RADIUS ) then goto Retry;\r
-      Z := Toggle( Round( Sqrt( Abs( RADIUS*RADIUS-X*X-Y*Y ) ) ) );\r
-      case Random(3) of\r
-        0: Swap( X, Z );\r
-        1: Swap( Y, Z );\r
-      end;\r
-      X := X * $10000; Y := Y * $10000; Z := Z * $10000;\r
-    end;\r
-  end;\r
-  (* Initialize morphing *)\r
-  Move( CubeVtx^, Vtx^, SizeOf(Vtx^) );\r
-  Status := 0;\r
-  Count := WAITCOUNT;\r
-end;\r
-\r
-procedure Morph;\r
-var\r
-  I: integer;\r
-begin\r
-  (* Fully unoptimized, slowest loop I could think of! *)\r
-  for I:=0 to MAXVTX-1 do begin\r
-    Vtx^[I].X := ((CubeVtx^[I].X * Morph1)+(SphereVtx^[I].X * Morph2)) div MS;\r
-    Vtx^[I].Y := ((CubeVtx^[I].Y * Morph1)+(SphereVtx^[I].Y * Morph2)) div MS;\r
-    Vtx^[I].Z := ((CubeVtx^[I].Z * Morph1)+(SphereVtx^[I].Z * Morph2)) div MS;\r
-  end;\r
-end;\r
-\r
-var\r
-  AX, AY, AZ: byte;\r
-  I: word;\r
-  C: char;\r
-begin\r
-  mxInit;\r
-  mxSetMode( MX_320x240 );\r
-  Init;\r
-  Page := 240;          (* Start with hidden page *)\r
-\r
-  AX := 0;\r
-  AY := 0;\r
-  AZ := 0;\r
-  (* Init 3D transforms, perspective is intentionally exaggerated *)\r
-  tdSetTranslation( Trans );\r
-  tdSetPerspective( 400*$10000, $10000, $10000 );\r
-  C := #0;\r
-  repeat\r
-    tdSetRotation( AX, AY, AZ );                (* Set new angles *)\r
-    tdTransform( Vtx^, XVtx^, MAXVTX );         (* 3D transform points *)\r
-    tdTransformToImage( XVtx^, VVtx, MAXVTX, 160, 120+Page );\r
-    Inc( AX, 1 );                               (* Bump angles *)\r
-    Inc( AY, 1 );\r
-    Inc( AZ, 2 );\r
-    mxSetClipRegion( 0, Page, 320, 240 );       (* Set clip to new page *)\r
-    mxSetClip( TRUE );\r
-    mxFillBox( 0, Page, 320, 240, 0, OP_MOVE ); (* Clear screen *)\r
-    (* Draw points *)\r
-    for I:=0 to MAXVTX-1 do\r
-      mxPutPixel( VVtx[I].X, VVtx[I].Y, 128 + XVtx^[I].Z shr 18 );\r
-    mxStartLine( Page );                        (* Flip pages *)\r
-    Page := 240-Page;\r
-    (* Morph *)\r
-    if( Odd(Status) ) then begin\r
-      Morph;\r
-      Inc( Morph1, Delta1 );\r
-      Inc( Morph2, Delta2 );\r
-      if( Morph1 < 0 )or( Morph2 < 0 ) then Inc( Status );\r
-      if( Status = 4 ) then Status := 0;\r
-    end\r
-    else begin\r
-      Dec( Count );\r
-      if( Count < 0 ) then begin\r
-        Inc( Status );\r
-        Count :=  WAITCOUNT;\r
-        Morph1 := InitMorph1[Status];\r
-        Morph2 := InitMorph2[Status];\r
-        Delta1 := InitDelta1[Status];\r
-        Delta2 := InitDelta2[Status];\r
-      end;\r
-    end;\r
-  until( KeyPressed );\r
-\r
-  mxSetMode( MX_TEXT );\r
-  mxTerm;\r
-end.\r