]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/x_/modex/DEMO04.PAS
wwww
[16.git] / 16 / x_ / modex / DEMO04.PAS
diff --git a/16/x_/modex/DEMO04.PAS b/16/x_/modex/DEMO04.PAS
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..1a94631
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,198 @@
+(*\r
+    DEMO04 - Multiple textures and triple buffering (3 pages)\r
+    (c) 1994 by Alessandro Scotti\r
+*)\r
+uses Crt, Modex, Threed;\r
+\r
+const\r
+  MAXVTX = 256;\r
+  MAXCUB = 2;\r
+  MAXTXT = 2;\r
+  Trans : TPoint = ( X:0; Y:0; Z:0 );\r
+  TxtSunDial: array[ 0..7 ] of word = (\r
+    $7F80,$0080, $0080,$0080, $0080,$7E80, $7F80,$7E80 );\r
+  TxtSapphire : array[ 0..7 ] of word = (\r
+    $0080,$0080, $0080,$1F80, $1F80,$1F80, $1F80,$0080 );\r
+  TxtMarble: array[ 0..7 ] of word = (\r
+    $0080,$8080, $0080,$FD80, $7F80,$FD80, $7F80,$8080 );\r
+type\r
+  T2DPoint = record\r
+    X, Y: integer;\r
+  end;\r
+  TTexture = record\r
+    Desc   : array[ 0..3 ] of record X, Y: word end;\r
+    Width  : word;\r
+    Data   : pointer;\r
+  end;\r
+  TQuad = record\r
+    Vtx    : array[ 0..3 ] of word;\r
+    Texture: word;\r
+  end;\r
+  TCube    = record\r
+    Face   : array[ 0..5 ] of TQuad;\r
+    Base   : integer;\r
+  end;\r
+var\r
+  Vtx, XVtx: array[ 0..MAXVTX ] of TPoint;\r
+  VVtx     : array[ 0..MAXVTX ] of T2DPoint;\r
+  Cube     : array[ 0..MAXCUB ] of TCube;\r
+  ZList    : array[ 0..MAXCUB ] of integer;\r
+  VtxCnt   : word;\r
+  Txts     : array[ 0..MAXTXT ] of TTexture;\r
+  Page     : word;\r
+  Palette  : array[ byte ] of record R, G, B: byte; end;\r
+  TxtDat1, TxtDat2: pointer;\r
+\r
+(* Add a new entry to the vertex array *)\r
+procedure AddVtx( PX, PY, PZ: longint );\r
+begin\r
+  with Vtx[VtxCnt] do begin X:=PX*$10000; Y:=PY*$10000; Z:=PZ*$10000; end;\r
+  Inc( VtxCnt );\r
+end;\r
+\r
+procedure MakeCube( var C: TCube; X1,Y1,Z1, X2,Y2,Z2, TX,TY,TZ, Texture: integer );\r
+const\r
+  FaceIdx: array[ 0..23 ] of integer = (\r
+    0,1,2,3, 0,4,5,1, 1,5,6,2, 2,6,7,3, 3,7,4,0, 6,5,4,7 );\r
+var\r
+  I, VC: integer;\r
+begin\r
+  VC := VtxCnt;\r
+  C.Base := VC;\r
+  AddVtx( X1+TX, Y1+TY, Z1+TZ );\r
+  AddVtx( X2+TX, Y1+TY, Z1+TZ );\r
+  AddVtx( X2+TX, Y2+TY, Z1+TZ );\r
+  AddVtx( X1+TX, Y2+TY, Z1+TZ );\r
+  AddVtx( X1+TX, Y1+TY, Z2+TZ );\r
+  AddVtx( X2+TX, Y1+TY, Z2+TZ );\r
+  AddVtx( X2+TX, Y2+TY, Z2+TZ );\r
+  AddVtx( X1+TX, Y2+TY, Z2+TZ );\r
+  for I:=0 to 23 do C.Face[I shr 2].Vtx[I and 3] := VC+FaceIdx[I];\r
+  for I:=0 to 5 do C.Face[I].Texture := Texture;\r
+end;\r
+\r
+procedure MakeTexture( Idx: integer; var VtxData );\r
+var\r
+  P: ^word;\r
+  I: integer;\r
+begin\r
+  P := @VtxData;\r
+  with Txts[Idx] do begin\r
+    for I:=0 to 3 do begin\r
+      Desc[I].X := P^; Inc( P );\r
+      Desc[I].Y := P^; Inc( P );\r
+    end;\r
+    Width := 129;\r
+    Data := TxtDat1;\r
+  end;\r
+end;\r
+\r
+procedure Init;\r
+var\r
+  I: integer;\r
+  V: integer;\r
+  F: file;\r
+  P: array[ 1..768 ] of byte;\r
+begin\r
+  (* Initialize objects *)\r
+  VtxCnt := 0;\r
+  MakeCube( Cube[0], -64,-64,8, 64,64,-8, 0,0,0, 1 );   (* Sundial *)\r
+  Cube[0].Face[0].Texture := 0;\r
+  V := VtxCnt;\r
+  MakeCube( Cube[1], -16,-16,16, 16,16,-16, 0,0,0, 2 ); (* Sapphire *)\r
+  tdSetTranslation( Trans );\r
+  tdSetRotation( 32, 32, 00 );\r
+  tdRotate( Vtx[V], XVtx[V], 8 );       (* Got to rotate this cube *)\r
+  for I:=V to V+7 do begin\r
+    Vtx[I].X := XVtx[I].X;\r
+    Vtx[I].Y := XVtx[I].Y;\r
+    Vtx[I].Z := XVtx[I].Z + 100*$10000;\r
+  end;\r
+  MakeCube( Cube[2], -64,-4,48, 64,4,-48, 0,68,56, 1 ); (* Marble *)\r
+  (* Load texture and palette *)\r
+  Assign( F, 'DEMO04.DAT' );\r
+  Reset( F, 1 );\r
+  BlockRead( F, P, SizeOf(P) );\r
+  mxSetPalette( @P, 0, 256 );\r
+  GetMem( TxtDat1, 63*1024 );\r
+  BlockRead( F, TxtDat1^, 129*286 );\r
+  Close( F );\r
+  TxtDat2 := Ptr( Seg(TxtDat1^), Ofs(TxtDat1^)+129*254 );\r
+  (* Init textures *)\r
+  MakeTexture( 0, TxtSundial );\r
+  MakeTexture( 1, TxtMarble );\r
+  MakeTexture( 2, TxtSapphire );\r
+  Txts[2].Data := TxtDat2;\r
+end;\r
+\r
+(* Sort procedure, not worth optimizing with only a few objects *)\r
+procedure SortObjects;\r
+var\r
+  I, J, K: integer;\r
+  ZMax: array[ 0..MAXCUB ] of longint;\r
+  ZI: integer;\r
+  L: longint;\r
+begin\r
+  for I:=0 to MAXCUB do begin\r
+    L := XVtx[Cube[I].Base].Z;\r
+    for J:=1 to 7 do\r
+      if( L > XVtx[Cube[I].Base+J].Z ) then L := XVtx[Cube[I].Base+J].Z;\r
+    ZMax[I] := L;\r
+    ZList[I] := I;\r
+  end;\r
+  for I:=0 to MAXCUB-1 do begin\r
+    ZI := I;\r
+    for J:=I+1 to MAXCUB do\r
+      if( ZMax[ZList[J]] > ZMax[ZList[ZI]] ) then ZI := J;\r
+    if( ZI <> I ) then begin\r
+      K := ZList[I];\r
+      ZList[I] := ZList[ZI];\r
+      ZList[ZI] := K;\r
+    end;\r
+  end;\r
+end;\r
+\r
+var\r
+  AX, AY, AZ: byte;\r
+  I, J, K: word;\r
+begin\r
+  mxInit;\r
+  mxSetMode( MX_320x240 );\r
+  Init;\r
+  Page := 240;          (* Start with hidden page *)\r
+\r
+  (* Init 3D transforms, perspective is intentionally exaggerated *)\r
+  AX := 0; AY := 0; AZ := 0;\r
+  tdSetTranslation( Trans );\r
+  tdSetPerspective( 600*$10000, $10000, $10000 );\r
+  (* Main loop, all magic here! *)\r
+  while( not KeyPressed ) do begin\r
+    tdSetRotation( AX, AY, AZ );                (* Set new angles *)\r
+    tdTransform( Vtx, XVtx, VtxCnt );           (* 3D transform points *)\r
+    tdTransformToImage( XVtx, VVtx, VtxCnt, 160, 120+Page );\r
+    Inc( AX, 1 );                               (* Bump angles *)\r
+    Inc( AY, 2 );\r
+    Inc( AZ, 1 );\r
+    mxSetClipRegion( 0, Page, 320, 240 );       (* Set clip to new page *)\r
+    mxSetClip( TRUE );\r
+    mxFillBox( 0, Page, 320, 240, 0, OP_MOVE ); (* Clear screen *)\r
+    (* Draw objects *)\r
+    SortObjects;\r
+    for I:=0 to MAXCUB do with Cube[ZList[I]] do begin\r
+      for J:=0 to 5 do begin\r
+        K := Face[J].Texture;\r
+        mxTexturePoly( 4, Face[J].Vtx, VVtx, Txts[K].Desc, Txts[K].Data^, Txts[K].Width );\r
+      end;\r
+    end;\r
+    (* Flip page: at 320x240 the Start Address Register Low is always zero *)\r
+    case Page of\r
+      0  : begin PortW[$3D4] := $000C; Page := 240; end;\r
+      240: begin PortW[$3D4] := $4B0C; Page := 480; end;\r
+      480: begin PortW[$3D4] := $960C; Page := 0; end;\r
+    end;\r
+    mxWaitRetrace; (* If the frame rate seems low, try to remove this line *)\r
+  end;\r
+\r
+  mxSetMode( MX_TEXT );\r
+  mxTerm;\r
+end.\r