]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/xw__/modex/DEMO04.PAS
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[16.git] / 16 / xw__ / modex / DEMO04.PAS
diff --git a/16/xw__/modex/DEMO04.PAS b/16/xw__/modex/DEMO04.PAS
deleted file mode 100755 (executable)
index 1a94631..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,198 +0,0 @@
-(*\r
-    DEMO04 - Multiple textures and triple buffering (3 pages)\r
-    (c) 1994 by Alessandro Scotti\r
-*)\r
-uses Crt, Modex, Threed;\r
-\r
-const\r
-  MAXVTX = 256;\r
-  MAXCUB = 2;\r
-  MAXTXT = 2;\r
-  Trans : TPoint = ( X:0; Y:0; Z:0 );\r
-  TxtSunDial: array[ 0..7 ] of word = (\r
-    $7F80,$0080, $0080,$0080, $0080,$7E80, $7F80,$7E80 );\r
-  TxtSapphire : array[ 0..7 ] of word = (\r
-    $0080,$0080, $0080,$1F80, $1F80,$1F80, $1F80,$0080 );\r
-  TxtMarble: array[ 0..7 ] of word = (\r
-    $0080,$8080, $0080,$FD80, $7F80,$FD80, $7F80,$8080 );\r
-type\r
-  T2DPoint = record\r
-    X, Y: integer;\r
-  end;\r
-  TTexture = record\r
-    Desc   : array[ 0..3 ] of record X, Y: word end;\r
-    Width  : word;\r
-    Data   : pointer;\r
-  end;\r
-  TQuad = record\r
-    Vtx    : array[ 0..3 ] of word;\r
-    Texture: word;\r
-  end;\r
-  TCube    = record\r
-    Face   : array[ 0..5 ] of TQuad;\r
-    Base   : integer;\r
-  end;\r
-var\r
-  Vtx, XVtx: array[ 0..MAXVTX ] of TPoint;\r
-  VVtx     : array[ 0..MAXVTX ] of T2DPoint;\r
-  Cube     : array[ 0..MAXCUB ] of TCube;\r
-  ZList    : array[ 0..MAXCUB ] of integer;\r
-  VtxCnt   : word;\r
-  Txts     : array[ 0..MAXTXT ] of TTexture;\r
-  Page     : word;\r
-  Palette  : array[ byte ] of record R, G, B: byte; end;\r
-  TxtDat1, TxtDat2: pointer;\r
-\r
-(* Add a new entry to the vertex array *)\r
-procedure AddVtx( PX, PY, PZ: longint );\r
-begin\r
-  with Vtx[VtxCnt] do begin X:=PX*$10000; Y:=PY*$10000; Z:=PZ*$10000; end;\r
-  Inc( VtxCnt );\r
-end;\r
-\r
-procedure MakeCube( var C: TCube; X1,Y1,Z1, X2,Y2,Z2, TX,TY,TZ, Texture: integer );\r
-const\r
-  FaceIdx: array[ 0..23 ] of integer = (\r
-    0,1,2,3, 0,4,5,1, 1,5,6,2, 2,6,7,3, 3,7,4,0, 6,5,4,7 );\r
-var\r
-  I, VC: integer;\r
-begin\r
-  VC := VtxCnt;\r
-  C.Base := VC;\r
-  AddVtx( X1+TX, Y1+TY, Z1+TZ );\r
-  AddVtx( X2+TX, Y1+TY, Z1+TZ );\r
-  AddVtx( X2+TX, Y2+TY, Z1+TZ );\r
-  AddVtx( X1+TX, Y2+TY, Z1+TZ );\r
-  AddVtx( X1+TX, Y1+TY, Z2+TZ );\r
-  AddVtx( X2+TX, Y1+TY, Z2+TZ );\r
-  AddVtx( X2+TX, Y2+TY, Z2+TZ );\r
-  AddVtx( X1+TX, Y2+TY, Z2+TZ );\r
-  for I:=0 to 23 do C.Face[I shr 2].Vtx[I and 3] := VC+FaceIdx[I];\r
-  for I:=0 to 5 do C.Face[I].Texture := Texture;\r
-end;\r
-\r
-procedure MakeTexture( Idx: integer; var VtxData );\r
-var\r
-  P: ^word;\r
-  I: integer;\r
-begin\r
-  P := @VtxData;\r
-  with Txts[Idx] do begin\r
-    for I:=0 to 3 do begin\r
-      Desc[I].X := P^; Inc( P );\r
-      Desc[I].Y := P^; Inc( P );\r
-    end;\r
-    Width := 129;\r
-    Data := TxtDat1;\r
-  end;\r
-end;\r
-\r
-procedure Init;\r
-var\r
-  I: integer;\r
-  V: integer;\r
-  F: file;\r
-  P: array[ 1..768 ] of byte;\r
-begin\r
-  (* Initialize objects *)\r
-  VtxCnt := 0;\r
-  MakeCube( Cube[0], -64,-64,8, 64,64,-8, 0,0,0, 1 );   (* Sundial *)\r
-  Cube[0].Face[0].Texture := 0;\r
-  V := VtxCnt;\r
-  MakeCube( Cube[1], -16,-16,16, 16,16,-16, 0,0,0, 2 ); (* Sapphire *)\r
-  tdSetTranslation( Trans );\r
-  tdSetRotation( 32, 32, 00 );\r
-  tdRotate( Vtx[V], XVtx[V], 8 );       (* Got to rotate this cube *)\r
-  for I:=V to V+7 do begin\r
-    Vtx[I].X := XVtx[I].X;\r
-    Vtx[I].Y := XVtx[I].Y;\r
-    Vtx[I].Z := XVtx[I].Z + 100*$10000;\r
-  end;\r
-  MakeCube( Cube[2], -64,-4,48, 64,4,-48, 0,68,56, 1 ); (* Marble *)\r
-  (* Load texture and palette *)\r
-  Assign( F, 'DEMO04.DAT' );\r
-  Reset( F, 1 );\r
-  BlockRead( F, P, SizeOf(P) );\r
-  mxSetPalette( @P, 0, 256 );\r
-  GetMem( TxtDat1, 63*1024 );\r
-  BlockRead( F, TxtDat1^, 129*286 );\r
-  Close( F );\r
-  TxtDat2 := Ptr( Seg(TxtDat1^), Ofs(TxtDat1^)+129*254 );\r
-  (* Init textures *)\r
-  MakeTexture( 0, TxtSundial );\r
-  MakeTexture( 1, TxtMarble );\r
-  MakeTexture( 2, TxtSapphire );\r
-  Txts[2].Data := TxtDat2;\r
-end;\r
-\r
-(* Sort procedure, not worth optimizing with only a few objects *)\r
-procedure SortObjects;\r
-var\r
-  I, J, K: integer;\r
-  ZMax: array[ 0..MAXCUB ] of longint;\r
-  ZI: integer;\r
-  L: longint;\r
-begin\r
-  for I:=0 to MAXCUB do begin\r
-    L := XVtx[Cube[I].Base].Z;\r
-    for J:=1 to 7 do\r
-      if( L > XVtx[Cube[I].Base+J].Z ) then L := XVtx[Cube[I].Base+J].Z;\r
-    ZMax[I] := L;\r
-    ZList[I] := I;\r
-  end;\r
-  for I:=0 to MAXCUB-1 do begin\r
-    ZI := I;\r
-    for J:=I+1 to MAXCUB do\r
-      if( ZMax[ZList[J]] > ZMax[ZList[ZI]] ) then ZI := J;\r
-    if( ZI <> I ) then begin\r
-      K := ZList[I];\r
-      ZList[I] := ZList[ZI];\r
-      ZList[ZI] := K;\r
-    end;\r
-  end;\r
-end;\r
-\r
-var\r
-  AX, AY, AZ: byte;\r
-  I, J, K: word;\r
-begin\r
-  mxInit;\r
-  mxSetMode( MX_320x240 );\r
-  Init;\r
-  Page := 240;          (* Start with hidden page *)\r
-\r
-  (* Init 3D transforms, perspective is intentionally exaggerated *)\r
-  AX := 0; AY := 0; AZ := 0;\r
-  tdSetTranslation( Trans );\r
-  tdSetPerspective( 600*$10000, $10000, $10000 );\r
-  (* Main loop, all magic here! *)\r
-  while( not KeyPressed ) do begin\r
-    tdSetRotation( AX, AY, AZ );                (* Set new angles *)\r
-    tdTransform( Vtx, XVtx, VtxCnt );           (* 3D transform points *)\r
-    tdTransformToImage( XVtx, VVtx, VtxCnt, 160, 120+Page );\r
-    Inc( AX, 1 );                               (* Bump angles *)\r
-    Inc( AY, 2 );\r
-    Inc( AZ, 1 );\r
-    mxSetClipRegion( 0, Page, 320, 240 );       (* Set clip to new page *)\r
-    mxSetClip( TRUE );\r
-    mxFillBox( 0, Page, 320, 240, 0, OP_MOVE ); (* Clear screen *)\r
-    (* Draw objects *)\r
-    SortObjects;\r
-    for I:=0 to MAXCUB do with Cube[ZList[I]] do begin\r
-      for J:=0 to 5 do begin\r
-        K := Face[J].Texture;\r
-        mxTexturePoly( 4, Face[J].Vtx, VVtx, Txts[K].Desc, Txts[K].Data^, Txts[K].Width );\r
-      end;\r
-    end;\r
-    (* Flip page: at 320x240 the Start Address Register Low is always zero *)\r
-    case Page of\r
-      0  : begin PortW[$3D4] := $000C; Page := 240; end;\r
-      240: begin PortW[$3D4] := $4B0C; Page := 480; end;\r
-      480: begin PortW[$3D4] := $960C; Page := 0; end;\r
-    end;\r
-    mxWaitRetrace; (* If the frame rate seems low, try to remove this line *)\r
-  end;\r
-\r
-  mxSetMode( MX_TEXT );\r
-  mxTerm;\r
-end.\r