]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/zcroll16.h
did some cleanings wwww
[16.git] / 16 / zcroll16.h
similarity index 96%
rename from src/lib/zcroll16.h
rename to 16/zcroll16.h
index 6f66342967ca388e630e2d1528f6e1359c812541..ca730c232684357da36f425f214c23a4e2167b16 100755 (executable)
@@ -25,7 +25,7 @@
 \r
 #include "src/lib/16_head.h"\r
 //#include "src/lib/bakapee.h"\r
-#include "src/lib/modex16.h"\r
+#include "src/lib/16_vl.h"\r
 //#include "src/lib/16_in.h"\r
 #include "src/lib/bitmap.h"\r
 #include "src/lib/16_map.h" //map is loaded here www\r
@@ -93,7 +93,7 @@ extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;
  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
  *     combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
  *     pixel shift for smooth tile scrolling.\r
- * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling, \r
+ * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
  *     additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
  *     should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
  */\r