]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README
modified: scroll.c
[16.git] / README
diff --git a/README b/README
index 6fc7aec490397b23d43efe03407a1522b9413362..09a701580c8a1ddbd469ad9a6cbca334c800a61a 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,18 +1,22 @@
 Open watcom to compile the code of project 16\r
-/ = main engine code (branched off due to lack of understanding of C++)\r
+/ = copy of pngwen's code\r
 16/ = the current code sparky4 is working with\r
-16/modex16/ = pngwen's code\r
+16/modex16/ = pngwen's code archived\r
 \r
 TODO not in particular order~:\r
-almost done 1. SCROLLING!!!!!!!\r
+DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
-3. document an understrand how the main engine code works!\r
-4. movement and player movement when reaching edge of map\r
-5. sprite rendering\r
+3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
+DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
+DONE 5. sprite rendering\r
 6. text box rendering\r
 7. text rendering\r
 8. map loading\r
 9. map rendering~\r
 10. map and item interation\r
-11. item inventory~\r
+11. item inventory~
+12. Memory management (EMS + XMS)
+13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
 \r
+To compile:\r
+You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r