]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README
wwww
[16.git] / README
diff --git a/README b/README
index 975e8913fbc4105405fd84aefae0da199c82ba12..5bb49bf87b36fc56cb224c3a83bd2936be5a139f 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -2,6 +2,7 @@ Open watcom to compile the code of project 16
 / = copy of pngwen's code\r
 16/ = the current code sparky4 is working with\r
 16/modex16/ = pngwen's code archived\r
+src/ = source of project~\r
 \r
 TODO not in particular order~:\r
 DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
@@ -11,20 +12,26 @@ DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map
 DONE 5. sprite rendering\r
 6. text box rendering\r
 7. text rendering\r
-8. map loading\r
-9. map rendering~\r
-10. map and item interation\r
+DONE! YAY! 8. map loading\r
+DONE! YAY! wwww 9. map rendering~\r
+10. map and item interation (working currently on this!)\r
 11. item inventory~\r
-12. Memory management (EMS + XMS)\r
+==working== 12. Memory management (EMS + XMS)\r
 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
-14. masking layer!\r
+14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)\r
 DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!\r
+\r
 16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
 \r
-17. merge map system and interperator from verge 2\r
+not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2\r
 18. save feature!\r
 19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
 20. (also important) lua scripting system!\r
+21. extend the map system!\r
+\r
+==working== 22. opl2/3 audio!!!!\r
+\r
+\r
 \r
 To compile:\r
 You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r