]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README
modified: exmmtest.exe
[16.git] / README
diff --git a/README b/README
index f92360cc4c4728c318a4dd5c25f796b4137d56fe..5f5f59a722307de99e62ad5b6eb6807c39c7ff75 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,27 +1,54 @@
-Open watcom to compile the code of project 16\r
-/ = copy of pngwen's code\r
-16/ = the current code sparky4 is working with\r
+\94Þ\8aÝ\89Ô Project 01 \98b\82Ì\92n\8b\85 //Higanbana Project 01 ~ Story of Chikyuu\r
+==============
+Open watcom to compile the code of project 16
+-----------
+``16.exe`` = actual planned game executable!\r
+/ = root of project where executables are at~\r
+16/ = experimental branch and example codes~\r
 16/modex16/ = pngwen's code archived\r
+src/ = source of project~
+doc/ = documentation of the project
+doc/faq.txt = frequently asked questions file!\r
 \r
-TODO not in particular order~:\r
+TODO not in particular order~:
+-----------
+::\r
 DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
-3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
+almost done  3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
 DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
 DONE 5. sprite rendering\r
 6. text box rendering\r
 7. text rendering\r
-8. map loading\r
-9. map rendering~\r
+DONE! YAY! 8. map loading\r
+DONE! YAY! wwww 9. map rendering~\r
 10. map and item interation\r
-11. item inventory~
-12. Memory management (EMS + XMS)
-13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)
-14. masking layer!
-15. 8088 detection to turn off vsync!
-16. (very important!) optimize modexDrawBmpRegion so it can draw the bloody tiles and continue moving or make sure that you can move and draw the tiles at the same time\r
+11. item inventory~\r
+==working on extending== DONE! but needs work! 12. Memory management (EMS + XMS)\r
+done but not tested... 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
+14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)\r
+DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!\r
+\r
+==working== 16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
+\r
+not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2\r
+18. save feature!\r
+19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
+20. (also important) lua scripting system!\r
+21. extend the map system!\r
+22. opl2/3 audio!!!!\r
+\r
+DONE! use IN_ReadControl!!\r
+\r
+23. engine core!\r
+==working== 24. (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to 12.
 
-17. merge scripting system and map system from verge 2
+\r
+get dos_sj.rar\r
+\r
+It may be very useful to us...\r
+\r
+::\r
 \r
 To compile:\r
 You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r