]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README
remove warning, sparky4 stronk!
[16.git] / README
diff --git a/README b/README
index 42e5dfe983e5dadc713eb090052a5ff6e8d9d657..975e8913fbc4105405fd84aefae0da199c82ba12 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -4,9 +4,9 @@ Open watcom to compile the code of project 16
 16/modex16/ = pngwen's code archived\r
 \r
 TODO not in particular order~:\r
-almost done 1. SCROLLING!!!!!!!\r
+DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
-3.  Erase player sprite when moving and tweak it\r
+almost done  3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
 DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
 DONE 5. sprite rendering\r
 6. text box rendering\r
@@ -15,6 +15,16 @@ DONE 5. sprite rendering
 9. map rendering~\r
 10. map and item interation\r
 11. item inventory~\r
+12. Memory management (EMS + XMS)\r
+13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
+14. masking layer!\r
+DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!\r
+16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
 \r
-To compile:
-You need Open Watcom stable to compile and just run wmake
\ No newline at end of file
+17. merge map system and interperator from verge 2\r
+18. save feature!\r
+19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
+20. (also important) lua scripting system!\r
+\r
+To compile:\r
+You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r