]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README
modified: Project 16.bfproject
[16.git] / README
diff --git a/README b/README
index 99c5c0ab7eb9be80352a1d4aae976b18de582652..9ba2ecad9a9d05938e9695e5603904fe98903334 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,14 +1,25 @@
 Open watcom to compile the code of project 16\r
-/ = main engine code (branched off due to lack of understanding of C++)\r
+/ = copy of pngwen's code\r
 16/ = the current code sparky4 is working with\r
-16/modex16/ = pngwen's code\r
+16/modex16/ = pngwen's code archived\r
 \r
-TODO:\r
-DONE almost 1. SCROLLING!!!!!!!\r
+TODO not in particular order~:\r
+DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
-3. document an understrand how the main engine code works!\r
-4. movement and player movement when reaching edge of map\r
-5. sprite rendering\r
+3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
+DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
+DONE 5. sprite rendering\r
 6. text box rendering\r
 7. text rendering\r
-8. \r
+8. map loading\r
+9. map rendering~\r
+10. map and item interation\r
+11. item inventory~
+12. Memory management (EMS + XMS)
+13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)
+14. masking layer!
+15. 8088 detection to turn off vsync!
+16. (very important!) optimize modexDrawBmpRegion so it can draw the bloody tiles and continue moving or make sure that you can move and draw the tiles at the same time\r
+\r
+To compile:\r
+You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r