]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README
i just need to update the offsets and numbers now~ wwww
[16.git] / README
diff --git a/README b/README
index 9ba2ecad9a9d05938e9695e5603904fe98903334..baa061b330f4cea0ea89e94c9c4e912a61ef4d8a 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -2,24 +2,30 @@ Open watcom to compile the code of project 16
 / = copy of pngwen's code\r
 16/ = the current code sparky4 is working with\r
 16/modex16/ = pngwen's code archived\r
+src/ = source of project~\r
 \r
 TODO not in particular order~:\r
 DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
-3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
+almost done  3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
 DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
 DONE 5. sprite rendering\r
 6. text box rendering\r
 7. text rendering\r
-8. map loading\r
-9. map rendering~\r
+DONE! YAY! 8. map loading\r
+DONE! YAY! wwww 9. map rendering~\r
 10. map and item interation\r
-11. item inventory~
-12. Memory management (EMS + XMS)
-13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)
-14. masking layer!
-15. 8088 detection to turn off vsync!
-16. (very important!) optimize modexDrawBmpRegion so it can draw the bloody tiles and continue moving or make sure that you can move and draw the tiles at the same time\r
+11. item inventory~\r
+12. Memory management (EMS + XMS)\r
+13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
+14. masking layer!\r
+DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!\r
+16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
+\r
+not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2\r
+18. save feature!\r
+19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
+20. (also important) lua scripting system!\r
 \r
 To compile:\r
 You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r