]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README
return of the colum and row drawer!
[16.git] / README
diff --git a/README b/README
index baa061b330f4cea0ea89e94c9c4e912a61ef4d8a..d3bb68383f39742d560b2d3402e9a187f042a7d9 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,6 +1,6 @@
 Open watcom to compile the code of project 16\r
-/ = copy of pngwen's code\r
-16/ = the current code sparky4 is working with\r
+/ = root of project where executables are at~\r
+16/ = experimental branch and example codes~\r
 16/modex16/ = pngwen's code archived\r
 src/ = source of project~\r
 \r
@@ -14,18 +14,26 @@ DONE 5. sprite rendering
 7. text rendering\r
 DONE! YAY! 8. map loading\r
 DONE! YAY! wwww 9. map rendering~\r
-10. map and item interation\r
+10. map and item interation (working currently on this!)\r
 11. item inventory~\r
-12. Memory management (EMS + XMS)\r
-13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
-14. masking layer!\r
+==working== 12. Memory management (EMS + XMS)\r
+==working== 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
+14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)\r
 DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!\r
+\r
 16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
 \r
 not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2\r
 18. save feature!\r
 19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
 20. (also important) lua scripting system!\r
+21. extend the map system!\r
+22. opl2/3 audio!!!!\r
+\r
+DONE! use IN_ReadControl!!\r
+\r
+23. engine core!\r
+24. engine core!! wwww\r
 \r
 To compile:\r
 You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r