]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README
seriously I am stuck...
[16.git] / README
diff --git a/README b/README
index ac3e0cfba10bb2cd8310a8a13d455685479eb88c..d4e6708c44254e5bf605b8fc490590d5c6799487 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,10 +1,40 @@
 Open watcom to compile the code of project 16\r
-/ = main engine code (branched off due to lack of understanding of C++)\r
-16/ = the current code sparky4 is working with\r
-16/modex16/ = pngwen's code\r
+/ = root of project where executables are at~\r
+16/ = experimental branch and example codes~\r
+16/modex16/ = pngwen's code archived\r
+src/ = source of project~\r
 \r
-TODO:\r
-1. SCROLLING!!!!!!!\r
+TODO not in particular order~:\r
+DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
-3. document an understrand how the main engine code works!\r
-4. make the $#@%# game!\r
+almost done  3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
+DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
+DONE 5. sprite rendering\r
+6. text box rendering\r
+7. text rendering\r
+DONE! YAY! 8. map loading\r
+DONE! YAY! wwww 9. map rendering~\r
+10. map and item interation\r
+11. item inventory~\r
+==working on extending== DONE! but needs work! 12. Memory management (EMS + XMS)\r
+done but not tested... 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
+14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)\r
+DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!\r
+\r
+==working== 16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
+\r
+not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2\r
+18. save feature!\r
+19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
+20. (also important) lua scripting system!\r
+21. extend the map system!\r
+22. opl2/3 audio!!!!\r
+\r
+DONE! use IN_ReadControl!!\r
+\r
+23. engine core!\r
+==working== 24. (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to 12.\r
+\r
+\r
+To compile:\r
+You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r