]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README
oops forgot to remove debug stuff~
[16.git] / README
diff --git a/README b/README
index 42e5dfe983e5dadc713eb090052a5ff6e8d9d657..e7b058c5679bd119367a0eec758ee3ab374ed060 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -2,19 +2,30 @@ Open watcom to compile the code of project 16
 / = copy of pngwen's code\r
 16/ = the current code sparky4 is working with\r
 16/modex16/ = pngwen's code archived\r
+src/ = source of project~\r
 \r
 TODO not in particular order~:\r
-almost done 1. SCROLLING!!!!!!!\r
+DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
-3.  Erase player sprite when moving and tweak it\r
+almost done  3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
 DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
 DONE 5. sprite rendering\r
 6. text box rendering\r
 7. text rendering\r
-8. map loading\r
+DONE! YAY! 8. map loading\r
 9. map rendering~\r
 10. map and item interation\r
 11. item inventory~\r
+12. Memory management (EMS + XMS)\r
+13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
+14. masking layer!\r
+DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!\r
+16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
 \r
-To compile:
-You need Open Watcom stable to compile and just run wmake
\ No newline at end of file
+not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2\r
+18. save feature!\r
+19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
+20. (also important) lua scripting system!\r
+\r
+To compile:\r
+You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r