]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - TODO.md
i need to migrate to the memory manager stuff sometime
[16.git] / TODO.md
diff --git a/TODO.md b/TODO.md
index 2f21866e4b10a8b0fd221082a468f5c3db8549b7..2402c78b5b132c6623fd14d61942ceaa0004e2e9 100755 (executable)
--- a/TODO.md
+++ b/TODO.md
@@ -1,14 +1,14 @@
 ### TODO not in particular order~:
 What needs to be done
-- [x] SCROLLING!!!!!!!
+- [x] ~~SCROLLING!!!!!!!~~
 - [ ] Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all! almost done
 - [ ] tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation
-- [x] movement and player movement when reaching edge of map
-- [x] sprite rendering
+- [x] ~~movement and player movement when reaching edge of map~~
+- [ ] sprite rendering
 - [ ] text box rendering
 - [x] text rendering
-- [x] YAY! map loading
-- [x] YAY! wwww map rendering~
+- [x] ~~YAY! map loading~~
+- [x] ~~YAY! wwww map rendering~~~
 - [ ] map and item interation
 - [ ] item inventory~
 * ==working on extending==
@@ -16,14 +16,14 @@ What needs to be done
 - [ ] case switch with keyboard code
 - when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason
 - [ ] masking layer! [i think this is not easy to accomplish!]
-- [x] 8088 detection to turn off vsync!
+- [x] ~~8088 detection to turn off vsync!~~
 - [ ] *very important!* optimize draw row and draw col
 - [ ] Study verge2's map system,
 - [ ] save feature!
 - [ ] *also important* interperator! and possibly custom map system
 - [ ] *also important* lua scripting system!
 - [ ] extend the map system!
-- [x] opl2/3 audio!!!!
+- [x] ~~opl2/3 audio!!!!~~
 - [ ] engine core!
 * ==working==
 - [ ] *MOST important!* FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!!
@@ -33,6 +33,8 @@ What needs to be done
 - [ ] script system for text and interaction
 - [ ] ====00 IMPORTANT! 00==== AS PART OF FINISHING THE GRAPHICAL LIB. Make a palette manager that updates the display palette with the pallet of images and sprites. in a stack and reuse same colors in the pallette on the image by changing the image's values to the matching color.
 - Use a little database to keep track of the images loaded and have manipulated the display pallette.
+- [ ] migrate from malloc and related to mm stuff
+
 
 - [ ] fix any bugs found
 - [ ] make the game wwww