]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - TODO.md
todo is updated ^^
[16.git] / TODO.md
diff --git a/TODO.md b/TODO.md
index aaf18908b98c5f9b577aec01f8225084a5caebfa..2f21866e4b10a8b0fd221082a468f5c3db8549b7 100755 (executable)
--- a/TODO.md
+++ b/TODO.md
@@ -7,32 +7,30 @@ What needs to be done
 - [x] sprite rendering
 - [ ] text box rendering
 - [x] text rendering
-- [x]! YAY! map loading
-- [x]! YAY! wwww map rendering~
+- [x] YAY! map loading
+- [x] YAY! wwww map rendering~
 - [ ] map and item interation
 - [ ] item inventory~
 * ==working on extending==
-- [ ] Memory management (EMS + XMS) done but not tested...
-- [ ] case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)  
-- [ ] masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)
+- [ ] Memory management [EMS + XMS] done but not tested...
+- [ ] case switch with keyboard code
+- when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason
+- [ ] masking layer! [i think this is not easy to accomplish!]
 - [x] 8088 detection to turn off vsync!
-- [ ] (very important!) optimize draw row and draw col
+- [ ] *very important!* optimize draw row and draw col
 - [ ] Study verge2's map system,
 - [ ] save feature!
-- [ ] (also important) interperator! and possibly custom map system
-- [ ] (also important) lua scripting system!
+- [ ] *also important* interperator! and possibly custom map system
+- [ ] *also important* lua scripting system!
 - [ ] extend the map system!
 - [x] opl2/3 audio!!!!
 - [ ] engine core!
 * ==working==
-- [ ] (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!!
+- [ ] *MOST important!* FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!!
 - [ ] MUSIC PLAYBACK!!!! WWWW
 - [ ] basic SFX from opl2 + pc speaker!
 - [ ] clean up repository after event 1.
-
 - [ ] script system for text and interaction
-
-
 - [ ] ====00 IMPORTANT! 00==== AS PART OF FINISHING THE GRAPHICAL LIB. Make a palette manager that updates the display palette with the pallet of images and sprites. in a stack and reuse same colors in the pallette on the image by changing the image's values to the matching color.
 - Use a little database to keep track of the images loaded and have manipulated the display pallette.