]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - data/spri/chikyuu.sht
[xcroll.exe needs testing on real hardware] it is working but not flexible 16_ca...
[16.git] / data / spri / chikyuu.sht
index 78d69eec1a3d8f67047ef1979c0f23f3481721ce..701617a2049d2a2bc69f517b1747b0b6047b247b 100755 (executable)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# player.PCX demo sprite sheet compiler script
+# CHUKYUU.PCX demo sprite sheet compiler script
 # (C) 2016 Jonathan Campbell
 
 # *spritesheet declares the section used by the sprite sheet cutting tool
 # ---------------- player, walking, blue shirt with white cross. Frame 2/3 could be used for standing still
 
 # player, forward, frame 1/3
-+PRSBFCW0@10
++CHUBFCW0@10
 xy=0,0
-wh=16,32
+wh=24,32
 # player, forward, frame 2/3
-+PRSBFCW1@11
-xy=16,0
-wh=16,32
++CHUBFCW1@11
+xy=24,0
+wh=24,32
 # player, forward, frame 3/3
-+PRSBFCW2@12
-xy=32,0
-wh=16,32
++CHUBFCW2@12
+xy=48,0
+wh=24,32
 
 # player, left, frame 1/3
-+PRSBLCW0@20
++CHUBLCW0@20
 xy=0,32
-wh=16,32
+wh=24,32
 # player, left, frame 2/3
-+PRSBLCW1@21
-xy=16,32
-wh=16,32
++CHUBLCW1@21
+xy=24,32
+wh=24,32
 # player, left, frame 3/3
-+PRSBLCW2@22
-xy=32,32
-wh=16,32
++CHUBLCW2@22
+xy=48,32
+wh=24,32
 
 # player, right, frame 1/3
-+PRSBRCW0@30
++CHUBRCW0@30
 xy=0,64
-wh=16,32
+wh=24,32
 # player, right, frame 2/3
-+PRSBRCW1@31
-xy=16,64
-wh=16,32
++CHUBRCW1@31
+xy=24,64
+wh=24,32
 # player, right, frame 3/3
-+PRSBRCW2@32
-xy=32,64
-wh=16,32
++CHUBRCW2@32
+xy=48,64
+wh=24,32
 
 # player, away, frame 1/3
-+PRSBACW0@40
++CHUBACW0@40
 xy=0,96
-wh=16,32
+wh=24,32
 # player, away, frame 2/3
-+PRSBACW1@41
-xy=16,96
-wh=16,32
++CHUBACW1@41
+xy=24,96
+wh=24,32
 # player, away, frame 3/3
-+PRSBACW2@42
-xy=32,96
-wh=16,32
++CHUBACW2@42
+xy=48,96
+wh=24,32
+
+# begin animation list section. must come after sprite sheet
+*animation
+
+# Chikyuu, forward, standing and walking animation cycles
++CHUBFCW_STANDING@10
+sprite=CHUBFCW1
+
++CHUBFCW_WALKING@11
+sprite=CHUBFCW0
+delay=3
+-newframe
+sprite=CHUBFCW1
+delay=3
+event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
+-newframe
+sprite=CHUBFCW2
+delay=3
+-newframe
+sprite=CHUBFCW1
+delay=3
+event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
+
+# Chikyuu, left, standing and walking animation cycles
++CHUBLCW_STANDING@20
+sprite=CHUBLCW1
+
++CHUBLCW_WALKING@21
+sprite=CHUBLCW0
+delay=3
+-newframe
+sprite=CHUBLCW1
+delay=3
+event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
+-newframe
+sprite=CHUBLCW2
+delay=3
+-newframe
+sprite=CHUBLCW1
+delay=3
+event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
+
+# Chikyuu, right, standing and walking animation cycles
++CHUBRCW_STANDING@30
+sprite=CHUBRCW1
+
++CHUBRCW_WALKING@31
+sprite=CHUBRCW0
+delay=3
+-newframe
+sprite=CHUBRCW1
+delay=3
+event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
+-newframe
+sprite=CHUBRCW2
+delay=3
+-newframe
+sprite=CHUBRCW1
+delay=3
+event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
+
+# Chikyuu, away, standing and walking animation cycles
++CHUBACW_STANDING@40
+sprite=CHUBACW1
+
++CHUBACW_WALKING@41
+sprite=CHUBACW0
+delay=3
+-newframe
+sprite=CHUBACW1
+delay=3
+event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
+-newframe
+sprite=CHUBACW2
+delay=3
+-newframe
+sprite=CHUBACW1
+delay=3
+event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
+