]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - scroll.c
modified: Project 16.bfproject
[16.git] / scroll.c
index 38240627431524cc05ecd980670d8150f207bf0f..d2298adf55897e98fe28e1d42d60a7e4be164f0a 100644 (file)
--- a/scroll.c
+++ b/scroll.c
@@ -37,6 +37,8 @@ struct {
        int y; //player exact position on the viewable map
        int tx; //player tile position on the viewable map
        int ty; //player tile position on the viewable map
+       int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
+       int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
        int hp; //hitpoints of the player
 } player;
 
@@ -51,52 +53,60 @@ void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
-void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp);
+void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
+
+void ma();
 
 #define TILEWH 16
 #define QUADWH (TILEWH/4)
-#define SPEED 2
+#define SPEED 4
 
 //place holder definitions
 #define MAPX 40
 #define MAPY 30
-#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
+//#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
 void main() {
        bitmap_t ptmp; // player sprite
-       int q=0;
-       page_t screen, screen2;
+       int q=1;
+       static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
+       page_t screen, screen2, screen3;
        map_t map;
-       map_view_t mv, mv2;
-       map_view_t *bg, *spri, *tmp;
+       map_view_t mv, mv2, mv3;
+       map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
        byte *ptr;
 
        setkb(1);
        /* create the map */
-       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be bgn properly
+       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
        initMap(&map);
        mv.map = ↦
        mv2.map = ↦
+       mv3.map = ↦
 
-       /* bg the tiles */
+       /* draw the tiles */
        ptr = map.data;
        ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
+       ma();
        modexEnter();
        modexPalUpdate(ptmp.palette);
        screen = modexDefaultPage();
        screen.width += (TILEWH*2);
+       screen.height += ((TILEWH*2)+QUADWH);
        mv.page = &screen;
        screen2 = modexNextPage(mv.page);
-       screen2.width += (TILEWH*2);
        mv2.page = &screen2;
-       //modexShowPage(mv.page);
+       screen3 = screen2;
+       mv3.page = &screen3;
 
        /* set up paging */
        bg = &mv;
        spri = &mv2;
+       mask = &mv3;
 
 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
        mapGoTo(bg, 0, 0);
        mapGoTo(spri, 0, 0);
+       //mapGoTo(mask, 0, 0);
 
        //TODO: put player in starting position of spot
        //default player position on the viewable map
@@ -105,141 +115,208 @@ void main() {
        player.x = player.tx*TILEWH;
        player.y = player.ty*TILEWH;
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
-       modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 36);
+       modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
        modexShowPage(bg->page);
-       while(!keyp(1))
+       while(!keyp(1))//!keyp(1))
        {
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
        //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
        //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
        
-       //TODO: render the player properly with animation and sprite sheet
-       //TODO: fexible speeds
-       if(keyp(77))
+       #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;  
+
+       //temp testing
+               /*if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               //INC_PER_FRAME;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               //animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               mapScrollRight(bg, SPEED);
+                               //mapScrollRight(spri, SPEED);
+                               //mapScrollRight(mask, SPEED);
+                               modexShowPage(bg->page);
+                       }
+                       player.tx++;
+               }
+               else if(player.tx < MAPX)
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               INC_PER_FRAME;
+                               player.x+=SPEED;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               modexShowPage(spri->page);
+                       }
+                       player.tx++;
+               }
+               else
+               {
+break;
+               }*/
+       if(keyp(77) && !keyp(75))
        {
-               if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
+               if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == 2 && player.ty == 2))
                {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
-                               animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               INC_PER_FRAME;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                mapScrollRight(bg, SPEED);
                                mapScrollRight(spri, SPEED);
+                               //mapScrollRight(mask, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.tx++;
                }
-               else if(player.tx < MAPX)
+               else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == 2 && player.ty == 2))
                {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
+                               INC_PER_FRAME;
                                player.x+=SPEED;
-                               animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.tx++;
                }
                else
                {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 36);
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
                        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
                        modexShowPage(spri->page);
                }
+               player.triggerx = player.tx+1;
+               player.triggery = player.ty;
        }
 
-       if(keyp(75))
+       if(keyp(75) && !keyp(77))
        {
-               if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
+               if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == 2 && player.ty == 2))
                {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
-                               
-                               animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               INC_PER_FRAME;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                mapScrollLeft(bg, SPEED);
                                mapScrollLeft(spri, SPEED);
+                               //mapScrollLeft(mask, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.tx--;
                }
-               else if(player.tx > 1)
+               else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == 2 && player.ty == 2))
                {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
+                               INC_PER_FRAME;
                                player.x-=SPEED;
-                               animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.tx--;
                }
                else
                {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 36);
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
                        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
                        modexShowPage(spri->page);
                }
+               player.triggerx = player.tx-1;
+               player.triggery = player.ty;
        }
 
-       if(keyp(80))
+       if(keyp(80) && !keyp(72))
        {
-               if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8)
+               if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == 2 && player.ty+1 == 2))
                {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
-                               animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               INC_PER_FRAME;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                mapScrollDown(bg, SPEED);
                                mapScrollDown(spri, SPEED);
+                               //mapScrollDown(mask, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.ty++;
                }
-               else if(player.ty < MAPY)
+               else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == 2 && player.ty+1 == 2))
                {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
+                               INC_PER_FRAME;
                                player.y+=SPEED;
-                               animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.ty++;
                }
                else
                {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 36);
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
                        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
                        modexShowPage(spri->page);
                }
+               player.triggerx = player.tx;
+               player.triggery = player.ty+1;
        }
 
-       if(keyp(72))
+       if(keyp(72) && !keyp(80))
        {
-               if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8)
+               if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == 2 && player.ty-1 == 2))
                {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
-                               animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               INC_PER_FRAME;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                mapScrollUp(bg, SPEED);
                                mapScrollUp(spri, SPEED);
+                               //mapScrollUp(mask, SPEED);
                                modexShowPage(spri->page);
                        }
                        player.ty--;
                }
-               else if(player.ty > 1)
+               else if(player.ty > 1 && !(player.tx == 2 &&  player.ty-1 == 2))
                {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
                        {
+                               INC_PER_FRAME;
                                player.y-=SPEED;
-                               animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                                modexShowPage(spri->page);
+                               animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
                        }
                        player.ty--;
                }
                else
                {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 36);
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
                        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
                        modexShowPage(spri->page);
                }
+               player.triggerx = player.tx;
+               player.triggery = player.ty-1;
+       }
+       //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
+       if((player.triggerx == 2 && player.triggery == 2) && keyp(KEY_ENTER))
+       {
+               short i;
+               for(i=600; i>=400; i--)
+               {
+                       sound(i);
+               }
+               nosound();
        }
-       
        }
 
        modexLeave();
@@ -251,6 +328,8 @@ void main() {
        printf("player.y: %d\n", player.y);
        printf("player.tx: %d\n", player.tx);
        printf("player.ty: %d\n", player.ty);
+       printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
+       printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
 }
 
 
@@ -309,7 +388,7 @@ initMap(map_t *map) {
 
 void
 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
-       word x, y;  /* coordinate for bging */
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
        /* increment the pixel position and update the page */
        mv->page->dx += offset;
@@ -323,7 +402,7 @@ mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
        mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
 
 
-       /* bg the next column */
+       /* draw the next column */
        x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
                mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
        }
@@ -332,7 +411,7 @@ mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
 
 void
 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
-       word x, y;  /* coordinate for bging */
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
        /* increment the pixel position and update the page */
        mv->page->dx -= offset;
@@ -346,7 +425,7 @@ mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
        mv->page->data -= 4;
        mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
 
-       /* bg the next column */
+       /* draw the next column */
                mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
        }
 }
@@ -354,7 +433,7 @@ mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
 
 void
 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
-       word x, y;  /* coordinate for bging */
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
        /* increment the pixel position and update the page */
        mv->page->dy -= offset;
@@ -368,7 +447,7 @@ mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
        mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
 
 
-       /* bg the next row */
+       /* draw the next row */
        y= 0;
                mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
        }
@@ -377,7 +456,7 @@ mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
 
 void
 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
-       word x, y;  /* coordinate for bging */
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
        /* increment the pixel position and update the page */
        mv->page->dy += offset;
@@ -391,7 +470,7 @@ mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
        mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
 
 
-       /* bg the next row */
+       /* draw the next row */
        y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
                mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
        }
@@ -414,7 +493,7 @@ mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
        mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
        mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
 
-       /* bg the tiles */
+       /* draw the tiles */
        modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
        py=0;
        i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
@@ -472,15 +551,13 @@ mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
 }
 
 void
-animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp)
+animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
 {
        short dire=32*d1;
        short qq;
-       short lo = ((TILEWH / SPEED) / 3);
-       short loo = (ls + lo);
 
        if(d2==0) qq = 0;
-       else qq = ((ls+1)*SPEED);
+       else qq = ((lp)*SPEED);
        switch (d1)
        {
                case 0:
@@ -503,13 +580,27 @@ animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int
                        x=x-qq-4;
                        y=y-TILEWH;
                break;
-       }               //TODO: make flexible animation thingy
-                       if(ls<1) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x, y-2, x, y-2, 24, 36);// modexWaitBorder();
-                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
-                       if(4>ls && ls>=1) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x, y-2, x, y-2, 24, 36);// modexWaitBorder();
-                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
-                       if(7>ls && ls>=4) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x, y-2, x, y-2, 24, 36);// modexWaitBorder();
-                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
-                       if(8>=ls && ls>=7) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x, y-2, x, y-2, 24, 36);// modexWaitBorder();
-                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else ls-=ls;
+       }
+       modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
+       if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
+       if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
+       if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
+       if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
+       //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
+       //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
+       //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
+       //turn this off if XT
+       modexWaitBorder();
+}
+
+void ma()
+{
+       int dos_memavail;
+       __asm {
+               mov bx,0ffffh\r
+               mov ah,48h\r
+               int 21h\r
+               mov dos_memavail,bx
+       }
+       printf("\n%d\n", dos_memavail);
 }