]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/0.c
gvar.video.page[1].pattern_ofs removed because it is just (0x10000UL - (uint16_t...
[16.git] / src / 0.c
diff --git a/src/0.c b/src/0.c
index 02b1b520859082a31e66fd967a527b01928d8708..31da3feb56a836f197bed0750fafa7db5f9c2c49 100755 (executable)
--- a/src/0.c
+++ b/src/0.c
@@ -104,7 +104,7 @@ int main(int argc,char **argv) {
         * this time, we render the distinctive pattern to another offscreen location and just copy.
         * note this version is much faster too! */
        {
-               const unsigned int pattern_ofs = 0x10000UL - gvar.video.page[0].pagesize;//(gvar.video.page[0].stridew * gvar.video.page[0].height);
+               //const unsigned int pattern_ofs = 0x10000UL - gvar.video.page[0].pagesize;//(gvar.video.page[0].stridew * gvar.video.page[0].height);
                unsigned int i,j,o,o2;
                int x,y,rx,ry,w,h;
                unsigned int overdraw = 1;      // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.
@@ -115,7 +115,7 @@ int main(int argc,char **argv) {
                //4     this dose the sprite? wwww
                /* fill pattern offset with a distinctive pattern */
                for (i=0;i < gvar.video.page[0].width;i++) {
-                       o = (i >> 2) + pattern_ofs;
+                       o = (i >> 2) + (0x10000UL - (uint16_t)gvar.video.page[1].data);
                        vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (i&3));
                        for (j=0;j < VMEMHEIGHT;j++,o += gvar.video.page[0].stridew)
                                vga_state.vga_graphics_ram[o] = (i^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
@@ -146,7 +146,7 @@ int main(int argc,char **argv) {
                        /* block copy pattern to where we will draw the sprite */
                        vga_setup_wm1_block_copy();
                        o2 = gvar.video.page[0].pagesize;
-                       o = pattern_ofs + (ry * gvar.video.page[0].stridew) + (rx >> 2); // source offscreen
+                       o = (0x10000UL - (uint16_t)gvar.video.page[1].data) + (ry * gvar.video.page[0].stridew) + (rx >> 2); // source offscreen
                        for (i=0;i < h;i++,o += gvar.video.page[0].stridew,o2 += (w >> 2)) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);
                        /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
                        vga_restore_rm0wm0();
@@ -278,7 +278,8 @@ int main(int argc,char **argv) {
                        if (dh < 40) dh_step = 1;
                }
        }
-
+//uint16_t
+       printf("%u\n", (0x10000UL - (uint16_t)(gvar.video.page[1].data)));
        VGAmodeX(0, 1, &gvar);
        free(vrl_lineoffs);
        buffer = NULL;