]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/16.c
engi stuff moved to tdef and textinit is in startup16
[16.git] / src / 16.c
index b7850faa6b70d4cee4b6de59cc3a1499b997e5e8..8ef4d904a17166c41b7990365d82415b5bb37f37 100755 (executable)
--- a/src/16.c
+++ b/src/16.c
@@ -22,7 +22,6 @@
 \r
 #include "src/16.h"\r
 \r
-global_game_variables_t gvar;\r
 engi_stat_t engi_stat;\r
 const char *cpus;\r
 byte *dpal, *gpal;\r
@@ -31,37 +30,10 @@ player_t player[MaxPlayers];
 void\r
 main(int argc, char *argv[])\r
 {\r
-       // DOSLIB: check our environment\r
-       probe_dos();\r
-\r
-       // DOSLIB: what CPU are we using?\r
-       // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
-       //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
-       //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
-       //      the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
-       cpu_probe();\r
-\r
-       // DOSLIB: check for VGA\r
-       if (!probe_vga()) {\r
-               printf("VGA probe failed\n");\r
-               return;\r
-       }\r
-       // hardware must be VGA or higher!\r
-       if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
-               printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       if (_DEBUG_INIT() == 0) {\r
-#ifdef DEBUGSERIAL\r
-               printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");\r
-#endif\r
-       }\r
-       _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log\r
-       _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
+       static global_game_variables_t gvar;\r
+       Startup16(&gvar);\r
 \r
        engi_stat = ENGI_RUN;\r
-       textInit();\r
 \r
        /* save the palette */\r
        dpal = modexNewPal();\r
@@ -72,13 +44,11 @@ main(int argc, char *argv[])
        modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
        VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
 //     modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
-       IN_Startup();\r
        IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
        //modexprint(&screen, 32, 32, 1, 2, 0, "a", 1);\r
-       start_timer(&gvar);\r
        while(ENGI_EXIT != engi_stat)\r
        {\r
-               IN_ReadControl(/*0,*/&player);\r
+               IN_ReadControl(0,&player);\r
                if(IN_KeyDown(sc_Escape)) engi_stat = ENGI_EXIT;\r
                shinku(&gvar);\r
                _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
@@ -90,10 +60,10 @@ main(int argc, char *argv[])
                case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
                default: cpus = "internal error"; break;\r
        }\r
+       Shutdown16(&gvar);\r
        VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
        printf("Project 16 16.exe. This is supposed to be the actual finished game executable!\n");\r
        printf("version %s\n", VERSION);\r
        printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
-       IN_Shutdown();\r
        modexFadeOn(4, dpal);\r
 }\r