]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/16.c
palette is now arrays
[16.git] / src / 16.c
index d2072fcb1c640eb485325e2654563f150948d768..9877b7df58a93f429d6e7daad82228275f8a5997 100755 (executable)
--- a/src/16.c
+++ b/src/16.c
@@ -23,7 +23,6 @@
 #include "src/16.h"\r
 \r
 engi_stat_t engi_stat;\r
-byte *dpal, *gpal;\r
 player_t player[MaxPlayers];\r
 \r
 void\r
@@ -35,12 +34,10 @@ main(int argc, char *argv[])
        engi_stat = ENGI_RUN;\r
 \r
        /* save the palette */\r
-       dpal = modexNewPal();\r
-       modexPalSave(dpal);\r
-       modexFadeOff(4, dpal);\r
-       gpal = modexNewPal();\r
-       modexPalSave(gpal);\r
-       modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
+       modexPalSave(gvar.video.dpal);\r
+       modexFadeOff(4, gvar.video.dpal);\r
+       modexPalSave(gvar.video.palette);\r
+       modexSavePalFile("data/g.pal", gvar.video.palette);\r
        VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
 //     modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
        IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
@@ -57,5 +54,5 @@ main(int argc, char *argv[])
        printf("Project 16 16.exe. This is supposed to be the actual finished game executable!\n");\r
        printf("version %s\n", VERSION);\r
        WCPU_cpufpumesg();\r
-       modexFadeOn(4, dpal);\r
+       modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
 }\r