]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/16.c
use write sequencer function
[16.git] / src / 16.c
index c4367aa9380c1cee29763ce0a4fff3479dee35d5..bfe777e253ad2ed5b686b1b9be92fd29e54c4cc3 100755 (executable)
--- a/src/16.c
+++ b/src/16.c
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669\r
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
@@ -45,7 +45,7 @@ main(int argc, char *argv[])
        /*modexPalSave(gpal);\r
        modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);*/\r
        printf("wwww loop wwww\n");\r
-       VGAmodeX(1, &gvar);\r
+       VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
        modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
        IN_Startup();\r
        IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
@@ -62,7 +62,7 @@ main(int argc, char *argv[])
                case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
                default: cpus = "internal error"; break;\r
        }\r
-       VGAmodeX(0, &gvar);\r
+       VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
        printf("Project 16 16.exe. This is supposed to be the actual finished game executable!\n");\r
        printf("version %s\n", VERSION);\r
        printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r