#endif\r
\r
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-#ifdef __BORLANDC__\r
+//#ifdef __BORLANDC__\r
void VGAmodeX(sword vq, boolean cmem, global_game_variables_t *gv)\r
{\r
printf("VGAmodeX dummy:\n %Fp %Fp %Fp\n", &vq, &cmem, gv);\r
}\r
-#endif\r
+\r
+word modexPalOverscan(word col)\r
+{\r
+ //modexWaitBorder();\r
+ outp(PAL_WRITE_REG, 0); /* start at the beginning of palette */\r
+ outp(PAL_DATA_REG, col);\r
+ return col;\r
+}\r
+void TL_VidInit(global_game_variables_t *gvar)\r
+{\r
+ gvar->video.old_mode = 3;\r
+}\r
+//#endif\r
\r
//printf("* %Fp\t", *BBUF);\r
//printf("* %04x\t", *BBUF);\r
}\r
#endif\r
\r
-#ifdef __16_PM__\r
-#ifdef __DEBUG_PM__\r
- dbg_debugpm=1; //debug pm\r
-#endif\r
-#endif\r
-#ifdef __DEBUG_CA__\r
- dbg_debugca=1;\r
-#endif\r
-#ifdef __DEBUG_MM__\r
- dbg_debugmm=1;\r
-#endif\r
-\r
//===========================================================================//\r
\r
//=======================================//\r
#ifdef PRINTBBDUMP\r
//0000PRINTBB; KEYP\r
#endif\r
+#ifdef __16_PM__\r
+#ifdef __DEBUG_PM__\r
+ dbg_debugpm=1; //debug pm\r
+#endif\r
+#endif\r
+#ifdef __DEBUG_CA__\r
+ dbg_debugca=1;\r
+#endif\r
+#ifdef __DEBUG_MM__\r
+ dbg_debugmm=1;\r
+#endif\r
\r
if(argv[1]){ strcpy(bakapee1, argv[1]);//bakapee1[] = *argv[1];\r
if(argv[2]) strcpy(bakapee2, argv[2]); }//bakapee2[] = argv[2]; }\r