]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/16_in.h
stable ^^
[16.git] / src / lib / 16_in.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 2ac1889..eecfae5
@@ -214,14 +214,14 @@ typedef   struct
        int ty; //player tile position on the viewable map\r
        int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
        int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
-       int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
-       int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y
+       int sheetsetx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
+       int sheetsety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y
        word d; //direction!! wwww\r
        word q; //loop variable
        word speed;             //player speed!\r
        bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
        sword hp; //hitpoints of the player
-       sword persist_aniframe;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
+       int persist_aniframe;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
        CursorInfo      info;\r
        ControlType     Controls;
 } player_t;\r