]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/16_spri.h
something else broke when i worked on this
[16.git] / src / lib / 16_spri.h
diff --git a/src/lib/16_spri.h b/src/lib/16_spri.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..0e29ebe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,75 @@
+/* Project 16 Source Code~\r
+ * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
+ *\r
+ * This file is part of Project 16.\r
+ *\r
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
+ * (at your option) any later version.\r
+ *\r
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
+ * GNU General Public License for more details.\r
+ *\r
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
+ *\r
+ */\r
+#ifndef __16_SPRI__\r
+#define __16_SPRI__\r
+\r
+#include "src/lib/16_vrs.h"\r
+#include "src/lib/scroll16.h"\r
+\r
+//moved to 16_tdef.h\r
+// struct sprite\r
+// {\r
+//     // VRS container from which we will extract animation and image data\r
+//     struct vrs_container *spritesheet;\r
+//     // Container for a vrl sprite\r
+//     struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
+//     // Current sprite id\r
+//     int curr_spri_id;\r
+//     // Index of a current sprite in an animation sequence\r
+//     int curr_anim_spri;\r
+//     // Current animation sequence\r
+//     struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
+//     // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
+//     int curr_anim;\r
+//     // Delay in time units untill we should change sprite\r
+//     int delay;\r
+//     // Position of sprite on screen\r
+//     int x, y;\r
+// };\r
+\r
+/* Retrive current animation name of sprite\r
+* In:\r
+* + struct sprite *spri - sprite to retrive current animation sequence name from\r
+* Out:\r
+* + char* - animation sequence name\r
+*/\r
+char* get_curr_anim_name(struct sprite *spri);\r
+\r
+/* Change sprite's current animation to the one given by id\r
+ * In:\r
+ * struct sprite *spri - sprite to manipulate on\r
+ * int id - id of a new animation sequence of th sprite\r
+ * Out:\r
+ * int - 0 on success, -1 on error\r
+ */\r
+int set_anim_by_id(struct sprite *spri, int anim_id);\r
+\r
+/* Animate sprite, triggering any events and changing indices if necessary\r
+ * NB: if you want to change animation sequence after a specific sprite is shown, you should call animate_spri first\r
+ * In:\r
+ * + struct sprite *spri - sprite to animate\r
+ */\r
+void animate_spri(entity_t *enti, video_t *video);\r
+\r
+void print_anim_ids(struct sprite *spri);\r
+\r
+#endif\r