]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/16_spri.h
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / src / lib / 16_spri.h
index 5d1de10dea1f125f74ad840b369bb3c7b5d3a628..a170795a52e1b8ddc94c873a5b6a707f91903980 100755 (executable)
 #include "src/lib/16_vrs.h"\r
 #include "src/lib/scroll16.h"\r
 \r
+void DrawVRL (unsigned int x,unsigned int y,struct vrl1_vgax_header *hdr,vrl1_vgax_offset_t *lineoffs/*array hdr->width long*/,unsigned char *data,unsigned int datasz);\r
+\r
+//moved to 16_tdef.h\r
+// struct sprite\r
+// {\r
+//     // VRS container from which we will extract animation and image data\r
+//     struct vrs_container *spritesheet;\r
+//     // Container for a vrl sprite\r
+//     struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
+//     // Current sprite id\r
+//     int curr_spri_id;\r
+//     // Index of a current sprite in an animation sequence\r
+//     int curr_anim_spri;\r
+//     // Current animation sequence\r
+//     struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
+//     // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
+//     int curr_anim;\r
+//     // Delay in time units untill we should change sprite\r
+//     int delay;\r
+//     // Position of sprite on screen\r
+//     int x, y;\r
+// };\r
+\r
 /* Retrive current animation name of sprite\r
 * In:\r
 * + struct sprite *spri - sprite to retrive current animation sequence name from\r