]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/16_tdef.h
BROKE build of 0.exe
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
index dc58fc810fd1bc73c6fa7b39074febd4c8bcf4ee..3b12d128fd3b09468758998524f0e652ad3d1e0b 100755 (executable)
@@ -57,43 +57,83 @@ typedef struct {
 } tileset_t;\r
 \r
 typedef struct {\r
-       byte far *plane[4];     /* 4 planes of image data */\r
-       word width;         /* width of the image (spread across 4 planes) */\r
-       word height;        /* height of the image (spread across 4 planes) */\r
-       word pwidth;        /* the number of bytes in each plane */\r
+       byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
+       word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
+       word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
+       word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
        byte *palette;\r
 } planar_buf_t;\r
 \r
+//TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
 typedef struct {\r
-       /*nibble*/word id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
+       bitmap_t far *btdata;           //old\r
+       planar_buf_t far *data; //old\r
+       word tileHeight, tileWidth;\r
+       unsigned int rows, cols;\r
+//     #ifdef __DEBUG__\r
+//     boolean debug_text;     //show the value of the tile! wwww\r
+//     byte *debug_data;\r
+//     #endif\r
+} tiles_t;\r
+\r
+//TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
+//TODO: add variables from 16_ca\r
+typedef struct {\r
+       //long          planestart[3];\r
+       //unsigned      planelength[3];\r
+       byte *data;                     //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
+       byte * far *layerdata;  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
+       tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
+       tiles_t * far *layertile;       //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
+       int width, height;              //this has to be signed!\r
+       char            name[16];\r
+} map_t;\r
+\r
+// tile info\r
+typedef struct{\r
+       word tw;                /* screen width in tiles */\r
+       word th;                /* screen height in tiles */\r
+       word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
+       word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
+       sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
+       sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
+       sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
+       sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
+} ti_t;\r
+\r
+typedef struct {\r
+       nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
        byte far* data; /* the data for the page */\r
-       word dx;                /* col we are viewing on the virtual screen */\r
-       word dy;                /* row we are viewing on the virtual screen */\r
-       word sw;                /* screen width */\r
-       word sh;                /* screen heigth */\r
+       word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
+       word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
+       word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
+       word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
        word tw;                /* screen width in tiles */\r
        word th;                /* screen height in tiles */\r
        word width;             /* virtual width of the page */\r
        word height;    /* virtual height of the page */\r
        word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
        word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
-       sword tilemidposscreenx;        /* middle tile position */\r
-       sword tilemidposscreeny;        /* middle tile position */\r
-       sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */\r
-       sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */\r
-       word stridew;                   /*width/4*/\r
+       sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
+       sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
+       sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
+       sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
+       word stridew;                   /* width/4 */   /* VGA */\r
        word pagesize;                  /* page size */\r
-       word pi;                                /* incremention page by this much to preserve location */\r
+       word pi;                                /* increment page by this much to preserve location */\r
+//newer vars\r
+//TODO: find where they are used\r
        sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
-       //enum direction d;                     // Direction we should shift the page\r
 } page_t;\r
 \r
+//TODO: MAKE THIS WWWW\r
 typedef struct\r
 {\r
        //sprite ....\r
        boolean wwww;\r
 } spri_t;\r
 \r
+//TODO: MAKE THIS TO WWWW\r
 typedef struct\r
 {\r
        //vrs with sprite ....\r
@@ -102,7 +142,7 @@ typedef struct
 \r
 typedef struct\r
 {\r
-       int                     profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
+       int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
        int heaphandle;\r
 } loghandle_t;\r
 \r
@@ -127,14 +167,16 @@ typedef struct
 typedef struct\r
 {\r
        char old_mode;          //old video mode before game!\r
-       byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
-       page_t page[MAXPAGE];           //pointer to root page[0]\r
+       page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
        word vmem_remain;       //remaining video memory\r
        byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
        boolean __near p;                       //render page number\r
        boolean __near r;                       //page flip if true\r
        word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
        //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
+//newer vars\r
+//TODO: find out how they are used\r
+       byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
 } video_t;\r
 \r
 //from 16_mm\r