]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/hb/c6_main.c
going to start wolf3d core core (loop with input only) work soon. I was mostly brains...
[16.git] / src / lib / hb / c6_main.c
diff --git a/src/lib/hb/c6_main.c b/src/lib/hb/c6_main.c
deleted file mode 100755 (executable)
index 9e284ee..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1083 +0,0 @@
-/* Catacomb Apocalypse Source Code\r
- * Copyright (C) 1993-2014 Flat Rock Software\r
- *\r
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
- * (at your option) any later version.\r
- *\r
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
- * GNU General Public License for more details.\r
- *\r
- * You should have received a copy of the GNU General Public License along\r
- * with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,\r
- * 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
- */\r
-\r
-// C3_MAIN.C\r
-\r
-#define CATALOG\r
-\r
-#include <time.h>\r
-#include <stdarg.h>\r
-\r
-#include "DEF.H"\r
-#include "GELIB.H"\r
-#pragma hdrstop\r
-#include <dir.h>\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                LOCAL CONSTANTS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                GLOBAL VARIABLES\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-typedef enum demo_screens {sc_logo,sc_title,sc_credits1,sc_credits2,sc_credits3,sc_credits4,sc_end} demo_screens;\r
-struct Shape   shape,\r
-                                       SdLogoShp,\r
-                                       TitleShp,\r
-                                       CreditBKShp,\r
-                                       Credit1Shp,\r
-                                       Credit2Shp,\r
-                                       Credit3Shp,\r
-                                       Credit4Shp,\r
-                                       Credit5Shp,\r
-                                       Credit6Shp,\r
-                                       Credit7Shp,\r
-                                       Credit8Shp,\r
-                                       Credit9Shp,\r
-                                       Credit10Shp;\r
-\r
-\r
-PresenterInfo MainHelpText;\r
-\r
-GameDiff restartgame;\r
-boolean loadedgame,abortgame,ingame;\r
-\r
-\r
-memptr         scalesegs[NUMPICS];\r
-char           str[80],str2[20];\r
-unsigned       tedlevelnum;\r
-boolean                tedlevel;\r
-gametype       gamestate;\r
-exittype       playstate;\r
-char   SlowMode = 0;\r
-int starting_level;\r
-\r
-short NumGames=0;\r
-unsigned Flags=0;\r
-\r
-boolean LoadShapes = true;\r
-boolean EASYMODEON = false;\r
-\r
-void DisplayIntroText(void);\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                LOCAL VARIABLES\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-#if 0\r
-// JAB Hack begin\r
-#define        MyInterrupt     0x60\r
-void interrupt (*intaddr)();\r
-void interrupt (*oldintaddr)();\r
-       char    *JHParmStrings[] = {"no386",nil};\r
-\r
-void\r
-jabhack(void)\r
-{\r
-extern void far jabhack2(void);\r
-extern int far CheckIs386(void);\r
-\r
-       int     i;\r
-\r
-       oldintaddr = getvect(MyInterrupt);\r
-\r
-       for (i = 1;i < _argc;i++)\r
-               if (US_CheckParm(_argv[i],JHParmStrings) == 0)\r
-                       return;\r
-\r
-       if (CheckIs386())\r
-       {\r
-               jabhack2();\r
-               setvect(MyInterrupt,intaddr);\r
-       }\r
-}\r
-\r
-void\r
-jabunhack(void)\r
-{\r
-       setvect(MyInterrupt,oldintaddr);\r
-}\r
-//     JAB Hack end\r
-#endif\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-/*\r
-=====================\r
-=\r
-= NewGame\r
-=\r
-= Set up new game to start from the beginning\r
-=\r
-=====================\r
-*/\r
-\r
-void NewGame (void)\r
-{\r
-       if (!loadedgame)\r
-       {\r
-               memset (&gamestate,0,sizeof(gamestate));\r
-               gamestate.mapon = starting_level;\r
-               gamestate.body = MAXBODY;\r
-       }\r
-\r
-       BGFLAGS = BGF_NOT_LIGHTNING;\r
-       Flags &= FL_CLEAR;\r
-\r
-       boltsleft = bolttimer = 0;\r
-\r
-//     memset (gamestate.levels,-1,sizeof(gamestate.levels));\r
-}\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-#define RLETAG 0xABCD\r
-\r
-/*\r
-==================\r
-=\r
-= SaveTheGame\r
-=\r
-==================\r
-*/\r
-\r
-boolean        SaveTheGame(int file)\r
-{\r
-       word    i,compressed,expanded;\r
-       objtype *o;\r
-       memptr  bigbuffer;\r
-\r
-       // save the sky and ground colors\r
-       if (!CA_FarWrite(file,(void far *)&skycolor,sizeof(skycolor)))\r
-               return(false);\r
-       if (!CA_FarWrite(file,(void far *)&groundcolor,sizeof(groundcolor)))\r
-               return(false);\r
-\r
-       if (!CA_FarWrite(file,(void far *)&FreezeTime,sizeof(FreezeTime)))\r
-               return(false);\r
-\r
-       if (!CA_FarWrite(file,(void far *)&gamestate,sizeof(gamestate)))\r
-               return(false);\r
-\r
-       if (!CA_FarWrite(file,(void far *)&EASYMODEON,sizeof(EASYMODEON)))\r
-               return(false);\r
-\r
-       expanded = mapwidth * mapheight * 2;\r
-       MM_GetPtr (&bigbuffer,expanded);\r
-\r
-       for (i = 0;i < 3;i+=2)  // Write planes 0 and 2\r
-       {\r
-//\r
-// leave a word at start of compressed data for compressed length\r
-//\r
-               compressed = (unsigned)CA_RLEWCompress ((unsigned huge *)mapsegs[i]\r
-                       ,expanded,((unsigned huge *)bigbuffer)+1,RLETAG);\r
-\r
-               *(unsigned huge *)bigbuffer = compressed;\r
-\r
-               if (!CA_FarWrite(file,(void far *)bigbuffer,compressed+2) )\r
-               {\r
-                       MM_FreePtr (&bigbuffer);\r
-                       return(false);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       for (o = player;o;o = o->next)\r
-               if (!CA_FarWrite(file,(void far *)o,sizeof(objtype)))\r
-               {\r
-                       MM_FreePtr (&bigbuffer);\r
-                       return(false);\r
-               }\r
-\r
-       MM_FreePtr (&bigbuffer);\r
-\r
-       return(true);\r
-}\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-\r
-/*\r
-==================\r
-=\r
-= LoadTheGame\r
-=\r
-==================\r
-*/\r
-\r
-boolean        LoadTheGame(int file)\r
-{\r
-       unsigned        i,x,y;\r
-       objtype         *obj,*prev,*next,*followed;\r
-       unsigned        compressed,expanded;\r
-       unsigned        far *map,tile;\r
-       memptr          bigbuffer;\r
-\r
-       screenpage = 0;\r
-       FreeUpMemory();\r
-\r
-       playstate = ex_loadedgame;\r
-       // load the sky and ground colors\r
-       if (!CA_FarRead(file,(void far *)&skycolor,sizeof(skycolor)))\r
-               return(false);\r
-       if (!CA_FarRead(file,(void far *)&groundcolor,sizeof(groundcolor)))\r
-               return(false);\r
-\r
-       if (!CA_FarRead(file,(void far *)&FreezeTime,sizeof(FreezeTime)))\r
-               return(false);\r
-\r
-       if (!CA_FarRead(file,(void far *)&gamestate,sizeof(gamestate)))\r
-               return(false);\r
-\r
-       if (!CA_FarRead(file,(void far *)&EASYMODEON,sizeof(EASYMODEON)))\r
-               return(false);\r
-\r
-       SetupGameLevel ();              // load in and cache the base old level\r
-\r
-       if (!FindFile(Filename,"SAVE GAME",-1))\r
-               Quit("Error: Can't find saved game file!");\r
-\r
-       expanded = mapwidth * mapheight * 2;\r
-       MM_GetPtr (&bigbuffer,expanded);\r
-\r
-       for (i = 0;i < 3;i+=2)  // Read planes 0 and 2\r
-       {\r
-               if (!CA_FarRead(file,(void far *)&compressed,sizeof(compressed)) )\r
-               {\r
-                       MM_FreePtr (&bigbuffer);\r
-                       return(false);\r
-               }\r
-\r
-               if (!CA_FarRead(file,(void far *)bigbuffer,compressed) )\r
-               {\r
-                       MM_FreePtr (&bigbuffer);\r
-                       return(false);\r
-               }\r
-\r
-               CA_RLEWexpand ((unsigned huge *)bigbuffer,\r
-                       (unsigned huge *)mapsegs[i],expanded,RLETAG);\r
-       }\r
-\r
-       MM_FreePtr (&bigbuffer);\r
-//\r
-// copy the wall data to a data segment array again, to handle doors and\r
-// bomb walls that are allready opened\r
-//\r
-       memset (tilemap,0,sizeof(tilemap));\r
-       memset (actorat,0,sizeof(actorat));\r
-       map = mapsegs[0];\r
-       for (y=0;y<mapheight;y++)\r
-               for (x=0;x<mapwidth;x++)\r
-               {\r
-                       tile = *map++;\r
-                       if (tile<NUMFLOORS)\r
-                       {\r
-                               if (tile != INVISIBLEWALL)\r
-                                       tilemap[x][y] = tile;\r
-                               if (tile>0)\r
-                                       (unsigned)actorat[x][y] = tile;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-\r
-       // Read the object list back in - assumes at least one object in list\r
-\r
-       InitObjList ();\r
-       new = player;\r
-       while (true)\r
-       {\r
-               prev = new->prev;\r
-               next = new->next;\r
-               if (!CA_FarRead(file,(void far *)new,sizeof(objtype)))\r
-                       return(false);\r
-               followed = new->next;\r
-               new->prev = prev;\r
-               new->next = next;\r
-               actorat[new->tilex][new->tiley] = new;  // drop a new marker\r
-\r
-               if (followed)\r
-                       GetNewObj (false);\r
-               else\r
-                       break;\r
-       }\r
-\r
-       return(true);\r
-}\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-/*\r
-==================\r
-=\r
-= ResetGame\r
-=\r
-==================\r
-*/\r
-\r
-void ResetGame(void)\r
-{\r
-       NewGame ();\r
-\r
-       ca_levelnum--;\r
-       ca_levelbit>>=1;\r
-       CA_ClearMarks();\r
-       ca_levelbit<<=1;\r
-       ca_levelnum++;\r
-}\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-\r
-/*\r
-==========================\r
-=\r
-= ShutdownId\r
-=\r
-= Shuts down all ID_?? managers\r
-=\r
-==========================\r
-*/\r
-\r
-void ShutdownId (void)\r
-{\r
-  US_Shutdown ();\r
-#ifndef PROFILE\r
-  SD_Shutdown ();\r
-  IN_Shutdown ();\r
-#endif\r
-  VW_Shutdown ();\r
-  CA_Shutdown ();\r
-  MM_Shutdown ();\r
-}\r
-\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-/*\r
-==========================\r
-=\r
-= InitGame\r
-=\r
-= Load a few things right away\r
-=\r
-==========================\r
-*/\r
-\r
-void InitGame (void)\r
-{\r
-       unsigned        segstart,seglength;\r
-       int                     i,x,y;\r
-       unsigned        *blockstart;\r
-\r
-//     US_TextScreen();\r
-\r
-       MM_Startup ();\r
-       VW_Startup ();\r
-#ifndef PROFILE\r
-       IN_Startup ();\r
-       SD_Startup ();\r
-#endif\r
-       US_Startup ();\r
-\r
-       CA_Startup ();\r
-\r
-       US_Setup ();\r
-\r
-       US_SetLoadSaveHooks(LoadTheGame,SaveTheGame,ResetGame);\r
-\r
-\r
-//\r
-// load in and lock down some basic chunks\r
-//\r
-\r
-       CA_ClearMarks ();\r
-\r
-       CA_MarkGrChunk(STARTFONT);\r
-       CA_MarkGrChunk(STARTTILE8);\r
-       CA_MarkGrChunk(STARTTILE8M);\r
-       CA_MarkGrChunk(HAND1PICM);\r
-\r
-       CA_MarkGrChunk(NORTHICONSPR);\r
-       CA_CacheMarks (NULL);\r
-\r
-       MM_SetLock (&grsegs[STARTFONT],true);\r
-       MM_SetLock (&grsegs[STARTTILE8],true);\r
-       MM_SetLock (&grsegs[STARTTILE8M],true);\r
-       MM_SetLock (&grsegs[HAND1PICM],true);\r
-\r
-       fontcolor = WHITE;\r
-\r
-\r
-//\r
-// build some tables\r
-//\r
-       for (i=0;i<MAPSIZE;i++)\r
-               nearmapylookup[i] = &tilemap[0][0]+MAPSIZE*i;\r
-\r
-       for (i=0;i<PORTTILESHIGH;i++)\r
-               uwidthtable[i] = UPDATEWIDE*i;\r
-\r
-       blockstart = &blockstarts[0];\r
-       for (y=0;y<UPDATEHIGH;y++)\r
-               for (x=0;x<UPDATEWIDE;x++)\r
-                       *blockstart++ = SCREENWIDTH*16*y+x*TILEWIDTH;\r
-\r
-       BuildTables ();                 // 3-d tables\r
-\r
-       SetupScaling ();\r
-\r
-#ifndef PROFILE\r
-//     US_FinishTextScreen();\r
-#endif\r
-\r
-#if 0\r
-//\r
-// reclaim the memory from the linked in text screen\r
-//\r
-       segstart = FP_SEG(&introscn);\r
-       seglength = 4000/16;\r
-       if (FP_OFF(&introscn))\r
-       {\r
-               segstart++;\r
-               seglength--;\r
-       }\r
-       MML_UseSpace (segstart,seglength);\r
-#endif\r
-\r
-       VW_SetScreenMode (GRMODE);\r
-       ge_textmode = false;\r
-//     VW_ColorBorder (3);\r
-       VW_ClearVideo (BLACK);\r
-\r
-//\r
-// initialize variables\r
-//\r
-       updateptr = &update[0];\r
-       *(unsigned *)(updateptr + UPDATEWIDE*PORTTILESHIGH) = UPDATETERMINATE;\r
-       bufferofs = 0;\r
-       displayofs = 0;\r
-       VW_SetLineWidth(SCREENWIDTH);\r
-}\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-void clrscr (void);            // can't include CONIO.H because of name conflicts...\r
-\r
-/*\r
-==========================\r
-=\r
-= Quit\r
-=\r
-==========================\r
-*/\r
-\r
-void Quit (char *error, ...)\r
-{\r
-       short exit_code=0;\r
-       unsigned        finscreen;\r
-\r
-       va_list ap;\r
-\r
-       va_start(ap,error);\r
-\r
-#ifndef CATALOG\r
-       if (!error)\r
-       {\r
-               CA_SetAllPurge ();\r
-               CA_CacheGrChunk (PIRACY);\r
-               finscreen = (unsigned)grsegs[PIRACY];\r
-       }\r
-#endif\r
-\r
-       ShutdownId ();\r
-\r
-       if (error && *error)\r
-       {\r
-               vprintf(error,ap);\r
-               exit_code = 1;\r
-       }\r
-#ifndef CATALOG\r
-       else\r
-       if (!NoWait)\r
-       {\r
-               movedata (finscreen,0,0xb800,0,4000);\r
-               bioskey (0);\r
-       }\r
-#endif\r
-\r
-       va_end(ap);\r
-\r
-#ifndef CATALOG\r
-       if (!error)\r
-       {\r
-               _argc = 2;\r
-               _argv[1] = "LAST.SHL";\r
-               _argv[2] = "ENDSCN.SCN";\r
-               _argv[3] = NULL;\r
-               if (execv("LOADSCN.EXE", _argv) == -1)\r
-               {\r
-                       clrscr();\r
-                       puts("Couldn't find executable LOADSCN.EXE.\n");\r
-                       exit(1);\r
-               }\r
-       }\r
-#endif\r
-\r
-       exit(exit_code);\r
-}\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-/*\r
-==================\r
-=\r
-= TEDDeath\r
-=\r
-==================\r
-*/\r
-\r
-void   TEDDeath(void)\r
-{\r
-       ShutdownId();\r
-       execlp("TED5.EXE","TED5.EXE","/LAUNCH",NULL);\r
-}\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-/*\r
-====================\r
-=\r
-= DisplayDepartment\r
-=\r
-====================\r
-*/\r
-void DisplayDepartment(char *text)\r
-{\r
-       short temp;\r
-\r
-//     bufferofs = 0;\r
-       PrintY = 5;\r
-       WindowX = 17;\r
-       WindowW = 168;\r
-\r
-       VW_Bar(WindowX,PrintY+1,WindowW,7,0);\r
-       temp = fontcolor;\r
-       fontcolor = 10;\r
-       US_CPrintLine (text);\r
-       fontcolor = temp;\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
-=====================\r
-=\r
-= DemoLoop\r
-=\r
-=====================\r
-*/\r
-\r
-static char *ParmStrings[] = {"easy","normal","hard",""};\r
-\r
-void   DemoLoop (void)\r
-{\r
-\r
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-// main game cycle\r
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-\r
-       displayofs = bufferofs = 0;\r
-       VW_Bar (0,0,320,200,0);\r
-       VW_SetScreen(0,0);\r
-\r
-//\r
-// Read in all the graphic images needed for the title sequence\r
-//\r
-               VW_WaitVBL(1);\r
-               IN_ReadControl(0,&control);\r
-\r
-//     set EASYMODE\r
-//\r
-       if (stricmp(_argv[2], "1") == 0)\r
-               EASYMODEON = true;\r
-       else\r
-               EASYMODEON = false;\r
-\r
-// restore game\r
-//\r
-       if (stricmp(_argv[3], "1") == 0)\r
-       {\r
-               VW_FadeOut();\r
-               bufferofs = displayofs = 0;\r
-               VW_Bar(0,0,320,200,0);\r
-               if (GE_LoadGame())\r
-               {\r
-                       loadedgame = true;\r
-                       playstate = ex_loadedgame;\r
-                       Keyboard[sc_Enter] = true;\r
-                       VW_Bar(0,0,320,200,0);\r
-                       ColoredPalette();\r
-               }\r
-               VW_Bar(0,0,320,200,0);\r
-               VW_FadeIn();\r
-       }\r
-\r
-       // Play a game\r
-       //\r
-               restartgame = gd_Normal;\r
-               NewGame();\r
-               GameLoop();\r
-}\r
-\r
-//-------------------------------------------------------------------------\r
-// DisplayIntroText()\r
-//-------------------------------------------------------------------------\r
-void DisplayIntroText()\r
-{\r
-       PresenterInfo pi;\r
-\r
-#ifdef TEXT_PRESENTER\r
-       char *toptext = "You stand before the gate leading into the Towne "\r
-                                                "of Morbidity.... "\r
-                                                "^XX";\r
-\r
-       char *bottomtext = "Enter now boldly to defeat the evil Nemesis "\r
-                                                        "deep inside the catacombs."\r
-                                                        "\r
-                                                        "^XX";\r
-#endif\r
-\r
-       char oldfontcolor=fontcolor;\r
-\r
-       fontcolor = 14;\r
-\r
-\r
-#ifdef TEXT_PRESENTER\r
-       pi.xl = 0;\r
-       pi.yl = 0;\r
-       pi.xh = 319;\r
-       pi.yh = 1;\r
-       pi.bgcolor = 0;\r
-       pi.script[0] = (char far *)toptext;\r
-       Presenter(&pi);\r
-\r
-       pi.yl = 160;\r
-       pi.yh = 161;\r
-       pi.script[0] = (char far *)bottomtext;\r
-       Presenter(&pi);\r
-\r
-#else\r
-       PrintY = 1;\r
-       PrintX = 0;\r
-       WindowX = 0;\r
-       WindowW = 320;\r
-\r
-\r
-       US_Print ("      A chilling wind greets you at the entrance\n");\r
-       US_Print ("            to the Sanctuary of the Dead.\n");\r
-\r
-       PrintY = 180;\r
-\r
-       fontcolor = 9;\r
-       US_Print ("                   Shall you proceed as\n");\r
-       fontcolor = 14;\r
-       US_Print ("                  N");\r
-       fontcolor = 9;\r
-       US_Print ("ovice   or");\r
-       fontcolor = 14;\r
-       US_Print ("   W");\r
-       fontcolor = 9;\r
-       US_Print ("arrior ?");\r
-\r
-#endif\r
-\r
-       fontcolor = oldfontcolor;\r
-}\r
-\r
-#if 0\r
-boolean ChooseGameLevel()\r
-{\r
-       char choices[] = {sc_Escape,sc_E,sc_N,sc_H,0},ch;\r
-\r
-       CenterWindow(20,10);\r
-\r
-       US_Print("\n   Choose difficulty level:\n");\r
-       US_Print("       (E)asy\n");\r
-       US_Print("       (N)ormal\n");\r
-       US_Print("       (H)ard\n");\r
-       US_Print("\n      (ESC)ape aborts\n");\r
-\r
-//     VW_UpdateScreen();\r
-       if ((ch=GetKeyChoice(choices)) == sc_Escape)\r
-       {\r
-               while (Keyboard[sc_Escape]);\r
-               LastScan = 0;\r
-               return(false);\r
-       }\r
-\r
-       if (ch == sc_E)\r
-               restartgame = gd_Easy;\r
-       else\r
-       if (ch == sc_N)\r
-               restartgame = gd_Normal;\r
-       else\r
-               restartgame = gd_Hard;\r
-\r
-       return(true);\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-/*\r
-==========================\r
-=\r
-= SetupScalePic\r
-=\r
-==========================\r
-*/\r
-\r
-void SetupScalePic (unsigned picnum)\r
-{\r
-       unsigned        scnum;\r
-\r
-       if (picnum == 1)\r
-               return;\r
-\r
-       scnum = picnum-FIRSTSCALEPIC;\r
-\r
-       if (shapedirectory[scnum])\r
-       {\r
-               MM_SetPurge (&(memptr)shapedirectory[scnum],0);\r
-               return;                                 // allready in memory\r
-       }\r
-\r
-       CA_CacheGrChunk (picnum);\r
-       DeplanePic (picnum);\r
-       shapesize[scnum] = BuildCompShape (&shapedirectory[scnum]);\r
-       grneeded[picnum]&= ~ca_levelbit;\r
-       MM_FreePtr (&grsegs[picnum]);\r
-}\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-/*\r
-==========================\r
-=\r
-= SetupScaleWall\r
-=\r
-==========================\r
-*/\r
-\r
-void SetupScaleWall (unsigned picnum)\r
-{\r
-       int             x,y;\r
-       unsigned        scnum;\r
-       byte    far *dest;\r
-\r
-       if (picnum == 1)\r
-               return;\r
-\r
-       scnum = picnum-FIRSTWALLPIC;\r
-\r
-       if (walldirectory[scnum])\r
-       {\r
-               MM_SetPurge (&walldirectory[scnum],0);\r
-               return;                                 // allready in memory\r
-       }\r
-\r
-       CA_CacheGrChunk (picnum);\r
-       DeplanePic (picnum);\r
-       MM_GetPtr(&walldirectory[scnum],64*64);\r
-       dest = (byte far *)walldirectory[scnum];\r
-       for (x=0;x<64;x++)\r
-               for (y=0;y<64;y++)\r
-                       *dest++ = spotvis[y][x];\r
-       grneeded[picnum]&= ~ca_levelbit;\r
-       MM_FreePtr (&grsegs[picnum]);\r
-}\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-/*\r
-==========================\r
-=\r
-= SetupScaling\r
-=\r
-==========================\r
-*/\r
-\r
-void SetupScaling (void)\r
-{\r
-       int             i,x,y;\r
-       byte    far *dest;\r
-\r
-//\r
-// build the compiled scalers\r
-//\r
-       for (i=1;i<=VIEWWIDTH/2;i++)\r
-               BuildCompScale (i*2,&scaledirectory[i]);\r
-}\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-int    showscorebox;\r
-\r
-void RF_FixOfs (void)\r
-{\r
-}\r
-\r
-void HelpScreens (void)\r
-{\r
-}\r
-\r
-\r
-#if 0\r
-/*\r
-==================\r
-=\r
-= CheckMemory\r
-=\r
-==================\r
-*/\r
-\r
-#define MINMEMORY      400000l\r
-\r
-void   CheckMemory(void)\r
-{\r
-       unsigned        finscreen;\r
-\r
-       if (Flags & FL_NOMEMCHECK)\r
-               return;\r
-\r
-       if (mminfo.nearheap+mminfo.farheap+mminfo.EMSmem+mminfo.XMSmem\r
-               >= MINMEMORY)\r
-               return;\r
-\r
-       CA_CacheGrChunk (OUTOFMEM);\r
-       finscreen = (unsigned)grsegs[OUTOFMEM];\r
-       ShutdownId ();\r
-       movedata (finscreen,7,0xb800,0,4000);\r
-       gotoxy (1,24);\r
-       exit(1);\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-//===========================================================================\r
-\r
-\r
-/*\r
-==========================\r
-=\r
-= main\r
-=\r
-==========================\r
-*/\r
-\r
-char                   *MainParmStrings[] = {"q","l","ver","nomemcheck","helptest",nil};\r
-\r
-void main (void)\r
-{\r
-       short i;\r
-\r
-       starting_level = 0;\r
-\r
-       for (i = 1;i < _argc;i++)\r
-       {\r
-               switch (US_CheckParm(_argv[i],MainParmStrings))\r
-               {\r
-                       case 0:\r
-                               Flags |= FL_QUICK;\r
-                       break;\r
-\r
-                       case 1:\r
-                               starting_level = atoi(_argv[i]+1);\r
-                               if ((starting_level < 0) || (starting_level > LASTMAP-1))\r
-                                       starting_level = 0;\r
-                       break;\r
-\r
-                       case 2:\r
-                               printf("%s\n", GAMENAME);\r
-                               printf("Copyright 1992-93 Softdisk Publishing\n");\r
-                               printf("%s %s\n",VERSION,REVISION);\r
-                               printf("\n");\r
-                               exit(0);\r
-                       break;\r
-\r
-                       case 3:\r
-                               Flags |= FL_NOMEMCHECK;\r
-                       break;\r
-\r
-                       case 4:\r
-                               Flags |= (FL_HELPTEST|FL_QUICK);\r
-                       break;\r
-\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       if (stricmp(_argv[1], "^(a@&r`"))\r
-               Quit("You must type CATAPOC to run CATACOMB APOCALYPSE\n");\r
-\r
-\r
-#if 0\r
-       MainHelpText.xl = 0;\r
-       MainHelpText.yl = 0;\r
-       MainHelpText.xh = 639;\r
-       MainHelpText.yh = 199;\r
-       MainHelpText.bgcolor = 7;\r
-       MainHelpText.ltcolor = 15;\r
-       MainHelpText.dkcolor = 8;\r
-#endif\r
-\r
-//     jabhack();\r
-\r
-       randomize();\r
-\r
-       InitGame ();\r
-//     CheckMemory ();\r
-       LoadLatchMem ();\r
-\r
-//     if (!LoadTextFile("MAINHELP."EXT,&MainHelpText))\r
-//             Quit("Can't load MAINHELP."EXT);\r
-\r
-#ifdef PROFILE\r
-       NewGame ();\r
-       GameLoop ();\r
-#endif\r
-\r
-       DemoLoop();\r
-       Quit(NULL);\r
-}\r
-\r
-//-------------------------------------------------------------------------\r
-// Display640()\r
-//-------------------------------------------------------------------------\r
-void Display640(void)\r
-{\r
-// Can you believe it takes all this just to change to 640 mode!!???!\r
-//\r
-       VW_ScreenToScreen(0,FREESTART-STATUSLEN,40,80);\r
-       VW_SetLineWidth(80);\r
-       MoveScreen(0,0);\r
-       VW_Bar (0,0,640,200,0);\r
-       VW_SetScreenMode(EGA640GR);\r
-       VW_SetLineWidth(80);\r
-       BlackPalette();\r
-}\r
-\r
-//-------------------------------------------------------------------------\r
-// Display320()\r
-//-------------------------------------------------------------------------\r
-void Display320(void)\r
-{\r
-// Can you believe it takes all this just to change to 320 mode!!???!\r
-//\r
-       VW_ColorBorder(0);\r
-       VW_FadeOut();\r
-       VW_SetLineWidth(40);\r
-       MoveScreen(0,0);\r
-       VW_Bar (0,0,320,200,0);\r
-       VW_SetScreenMode(EGA320GR);\r
-       VW_SetLineWidth(40);\r
-       BlackPalette();\r
-       VW_ScreenToScreen(FREESTART-STATUSLEN,0,40,80);\r
-}\r
-\r
-void PrintHelp(void)\r
-{\r
-       char oldfontcolor = fontcolor;\r
-       PrintY = 1;\r
-       WindowX = 135;\r
-       WindowW = 640;\r
-\r
-       VW_FadeOut();\r
-       bufferofs = displayofs = screenloc[0];\r
-       VW_Bar(0,0,320,200,0);\r
-\r
-       Display640();\r
-\r
-       VW_Bar(0, 0, 640, 200, 7);\r
-\r
-       fontcolor = (7 ^ 1);\r
-       US_Print ("\n\n                    SUMMARY OF GAME CONTROLS\n\n");\r
-\r
-       fontcolor = (7 ^ 4);\r
-       US_Print ("         ACTION\n\n");\r
-\r
-       US_Print ("Arrow keys, joystick, or mouse\n");\r
-       US_Print ("TAB or V while turning\n");\r
-       US_Print ("ALT or Button 2 while turning\n");\r
-       US_Print ("CTRL or Button 1\n");\r
-       US_Print ("Z\n");\r
-       US_Print ("X or Enter\n");\r
-       US_Print ("F1\n");\r
-       US_Print ("F2\n");\r
-       US_Print ("F3\n");\r
-       US_Print ("F4\n");\r
-       US_Print ("F5\n");\r
-       US_Print ("ESC\n\n");\r
-       fontcolor = (7 ^ 0);\r
-#ifndef CATALOG\r
-       US_Print ("          (See complete Instructions for more info)\n");\r
-#endif\r
-       US_Print ("\n           copyright (c) 1992-93 Softdisk Publishing\n");\r
-\r
-       fontcolor = (7 ^ 8);\r
-       PrintX = 400;\r
-       PrintY = 37;\r
-       WindowX = 400;\r
-       US_Print ("   REACTION\n\n");\r
-       US_Print ("Move and turn\n");\r
-       US_Print ("Turn quickly (Quick Turn)\n");\r
-       US_Print ("Move sideways\n");\r
-       US_Print ("Shoot a Missile\n");\r
-       US_Print ("Shoot a Zapper\n");\r
-       US_Print ("Shoot an Xterminator\n");\r
-       US_Print ("Help (this screen)\n");\r
-       US_Print ("Sound control\n");\r
-       US_Print ("Save game position\n");\r
-       US_Print ("Restore a saved game\n");\r
-       US_Print ("Joystick control\n");\r
-       US_Print ("System options\n\n\n");\r
-\r
-       VW_UpdateScreen();\r
-       VW_FadeIn();\r
-       VW_ColorBorder(8 | 56);\r
-       IN_Ack();\r
-       Display320();\r
-       fontcolor = oldfontcolor;\r
-}
\ No newline at end of file