]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/hb/wl_def.h
going to start wolf3d core core (loop with input only) work soon. I was mostly brains...
[16.git] / src / lib / hb / wl_def.h
diff --git a/src/lib/hb/wl_def.h b/src/lib/hb/wl_def.h
deleted file mode 100755 (executable)
index d1bc080..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1276 +0,0 @@
-//#define BETA\r
-#define YEAR   1992\r
-#define MONTH  9\r
-#define DAY            30\r
-\r
-#include "ID_HEADS.H"\r
-#include <MATH.H>\r
-#include <VALUES.H>\r
-\r
-#include "WL_MENU.H"\r
-\r
-#ifdef SPANISH\r
-#include "SPANISH.H"\r
-#else\r
-#include "FOREIGN.H"\r
-#endif\r
-\r
-#ifdef SPEAR\r
-#include "F_SPEAR.H"\r
-#endif\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                       MACROS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-\r
-#define COLORBORDER(color)             asm{mov dx,STATUS_REGISTER_1;in al,dx;\\r
-       mov dx,ATR_INDEX;mov al,ATR_OVERSCAN;out dx,al;mov al,color;out dx,al;\\r
-       mov     al,32;out dx,al};\r
-\r
-#define MAPSPOT(x,y,plane)             (*(mapsegs[plane]+farmapylookup[y]+x))\r
-\r
-#define SIGN(x)        ((x)>0?1:-1)\r
-#define ABS(x)                 ((int)(x)>0?(x):-(x))\r
-#define LABS(x)        ((long)(x)>0?(x):-(x))\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                GLOBAL CONSTANTS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-#define MAXACTORS              150                             // max number of nazis, etc / map\r
-#define MAXSTATS               400                             // max number of lamps, bonus, etc\r
-#define MAXDOORS               64                              // max number of sliding doors\r
-#define MAXWALLTILES   64                              // max number of wall tiles\r
-\r
-//\r
-// tile constants\r
-//\r
-\r
-#define        ICONARROWS              90\r
-#define PUSHABLETILE   98\r
-#define EXITTILE               99                              // at end of castle\r
-#define AREATILE               107                             // first of NUMAREAS floor tiles\r
-#define NUMAREAS               37\r
-#define ELEVATORTILE   21\r
-#define AMBUSHTILE             106\r
-#define        ALTELEVATORTILE 107\r
-\r
-#define NUMBERCHARS    9\r
-\r
-\r
-//----------------\r
-\r
-#define EXTRAPOINTS            40000\r
-\r
-#define PLAYERSPEED            3000\r
-#define RUNSPEED               6000\r
-\r
-#define        SCREENSEG               0xa000\r
-\r
-#define SCREENBWIDE            80\r
-\r
-#define HEIGHTRATIO            0.50            // also defined in id_mm.c\r
-\r
-#define BORDERCOLOR    3\r
-#define FLASHCOLOR     5\r
-#define FLASHTICS      4\r
-\r
-\r
-#define PLAYERSIZE             MINDIST                 // player radius\r
-#define MINACTORDIST   0x10000l                // minimum dist from player center\r
-                                                                               // to any actor center\r
-\r
-#define NUMLATCHPICS   100\r
-\r
-\r
-#define PI     3.141592657\r
-\r
-#define GLOBAL1                (1l<<16)\r
-#define TILEGLOBAL  GLOBAL1\r
-#define PIXGLOBAL      (GLOBAL1/64)\r
-#define TILESHIFT              16l\r
-#define UNSIGNEDSHIFT  8\r
-\r
-#define ANGLES         360                                     // must be divisable by 4\r
-#define ANGLEQUAD      (ANGLES/4)\r
-#define FINEANGLES     3600\r
-#define ANG90          (FINEANGLES/4)\r
-#define ANG180         (ANG90*2)\r
-#define ANG270         (ANG90*3)\r
-#define ANG360         (ANG90*4)\r
-#define VANG90         (ANGLES/4)\r
-#define VANG180                (VANG90*2)\r
-#define VANG270                (VANG90*3)\r
-#define VANG360                (VANG90*4)\r
-\r
-#define MINDIST                (0x5800l)\r
-\r
-\r
-#define        MAXSCALEHEIGHT  256                             // largest scale on largest view\r
-\r
-#define MAXVIEWWIDTH           320\r
-\r
-#define MAPSIZE                64                                      // maps are 64*64 max\r
-#define NORTH  0\r
-#define EAST   1\r
-#define SOUTH  2\r
-#define WEST   3\r
-\r
-\r
-#define STATUSLINES            40\r
-\r
-#define SCREENSIZE             (SCREENBWIDE*208)\r
-#define PAGE1START             0\r
-#define PAGE2START             (SCREENSIZE)\r
-#define PAGE3START             (SCREENSIZE*2u)\r
-#define        FREESTART               (SCREENSIZE*3u)\r
-\r
-\r
-#define PIXRADIUS              512\r
-\r
-#define STARTAMMO              8\r
-\r
-\r
-// object flag values\r
-\r
-#define FL_SHOOTABLE   1\r
-#define FL_BONUS               2\r
-#define FL_NEVERMARK   4\r
-#define FL_VISABLE             8\r
-#define FL_ATTACKMODE  16\r
-#define FL_FIRSTATTACK 32\r
-#define FL_AMBUSH              64\r
-#define FL_NONMARK             128\r
-\r
-\r
-//\r
-// sprite constants\r
-//\r
-\r
-enum   {\r
-               SPR_DEMO,\r
-               SPR_DEATHCAM,\r
-//\r
-// static sprites\r
-//\r
-               SPR_STAT_0,SPR_STAT_1,SPR_STAT_2,SPR_STAT_3,\r
-               SPR_STAT_4,SPR_STAT_5,SPR_STAT_6,SPR_STAT_7,\r
-\r
-               SPR_STAT_8,SPR_STAT_9,SPR_STAT_10,SPR_STAT_11,\r
-               SPR_STAT_12,SPR_STAT_13,SPR_STAT_14,SPR_STAT_15,\r
-\r
-               SPR_STAT_16,SPR_STAT_17,SPR_STAT_18,SPR_STAT_19,\r
-               SPR_STAT_20,SPR_STAT_21,SPR_STAT_22,SPR_STAT_23,\r
-\r
-               SPR_STAT_24,SPR_STAT_25,SPR_STAT_26,SPR_STAT_27,\r
-               SPR_STAT_28,SPR_STAT_29,SPR_STAT_30,SPR_STAT_31,\r
-\r
-               SPR_STAT_32,SPR_STAT_33,SPR_STAT_34,SPR_STAT_35,\r
-               SPR_STAT_36,SPR_STAT_37,SPR_STAT_38,SPR_STAT_39,\r
-\r
-               SPR_STAT_40,SPR_STAT_41,SPR_STAT_42,SPR_STAT_43,\r
-               SPR_STAT_44,SPR_STAT_45,SPR_STAT_46,SPR_STAT_47,\r
-\r
-#ifdef SPEAR\r
-               SPR_STAT_48,SPR_STAT_49,SPR_STAT_50,SPR_STAT_51,\r
-#endif\r
-\r
-//\r
-// guard\r
-//\r
-               SPR_GRD_S_1,SPR_GRD_S_2,SPR_GRD_S_3,SPR_GRD_S_4,\r
-               SPR_GRD_S_5,SPR_GRD_S_6,SPR_GRD_S_7,SPR_GRD_S_8,\r
-\r
-               SPR_GRD_W1_1,SPR_GRD_W1_2,SPR_GRD_W1_3,SPR_GRD_W1_4,\r
-               SPR_GRD_W1_5,SPR_GRD_W1_6,SPR_GRD_W1_7,SPR_GRD_W1_8,\r
-\r
-               SPR_GRD_W2_1,SPR_GRD_W2_2,SPR_GRD_W2_3,SPR_GRD_W2_4,\r
-               SPR_GRD_W2_5,SPR_GRD_W2_6,SPR_GRD_W2_7,SPR_GRD_W2_8,\r
-\r
-               SPR_GRD_W3_1,SPR_GRD_W3_2,SPR_GRD_W3_3,SPR_GRD_W3_4,\r
-               SPR_GRD_W3_5,SPR_GRD_W3_6,SPR_GRD_W3_7,SPR_GRD_W3_8,\r
-\r
-               SPR_GRD_W4_1,SPR_GRD_W4_2,SPR_GRD_W4_3,SPR_GRD_W4_4,\r
-               SPR_GRD_W4_5,SPR_GRD_W4_6,SPR_GRD_W4_7,SPR_GRD_W4_8,\r
-\r
-               SPR_GRD_PAIN_1,SPR_GRD_DIE_1,SPR_GRD_DIE_2,SPR_GRD_DIE_3,\r
-               SPR_GRD_PAIN_2,SPR_GRD_DEAD,\r
-\r
-               SPR_GRD_SHOOT1,SPR_GRD_SHOOT2,SPR_GRD_SHOOT3,\r
-\r
-//\r
-// dogs\r
-//\r
-               SPR_DOG_W1_1,SPR_DOG_W1_2,SPR_DOG_W1_3,SPR_DOG_W1_4,\r
-               SPR_DOG_W1_5,SPR_DOG_W1_6,SPR_DOG_W1_7,SPR_DOG_W1_8,\r
-\r
-               SPR_DOG_W2_1,SPR_DOG_W2_2,SPR_DOG_W2_3,SPR_DOG_W2_4,\r
-               SPR_DOG_W2_5,SPR_DOG_W2_6,SPR_DOG_W2_7,SPR_DOG_W2_8,\r
-\r
-               SPR_DOG_W3_1,SPR_DOG_W3_2,SPR_DOG_W3_3,SPR_DOG_W3_4,\r
-               SPR_DOG_W3_5,SPR_DOG_W3_6,SPR_DOG_W3_7,SPR_DOG_W3_8,\r
-\r
-               SPR_DOG_W4_1,SPR_DOG_W4_2,SPR_DOG_W4_3,SPR_DOG_W4_4,\r
-               SPR_DOG_W4_5,SPR_DOG_W4_6,SPR_DOG_W4_7,SPR_DOG_W4_8,\r
-\r
-               SPR_DOG_DIE_1,SPR_DOG_DIE_2,SPR_DOG_DIE_3,SPR_DOG_DEAD,\r
-               SPR_DOG_JUMP1,SPR_DOG_JUMP2,SPR_DOG_JUMP3,\r
-\r
-\r
-\r
-//\r
-// ss\r
-//\r
-               SPR_SS_S_1,SPR_SS_S_2,SPR_SS_S_3,SPR_SS_S_4,\r
-               SPR_SS_S_5,SPR_SS_S_6,SPR_SS_S_7,SPR_SS_S_8,\r
-\r
-               SPR_SS_W1_1,SPR_SS_W1_2,SPR_SS_W1_3,SPR_SS_W1_4,\r
-               SPR_SS_W1_5,SPR_SS_W1_6,SPR_SS_W1_7,SPR_SS_W1_8,\r
-\r
-               SPR_SS_W2_1,SPR_SS_W2_2,SPR_SS_W2_3,SPR_SS_W2_4,\r
-               SPR_SS_W2_5,SPR_SS_W2_6,SPR_SS_W2_7,SPR_SS_W2_8,\r
-\r
-               SPR_SS_W3_1,SPR_SS_W3_2,SPR_SS_W3_3,SPR_SS_W3_4,\r
-               SPR_SS_W3_5,SPR_SS_W3_6,SPR_SS_W3_7,SPR_SS_W3_8,\r
-\r
-               SPR_SS_W4_1,SPR_SS_W4_2,SPR_SS_W4_3,SPR_SS_W4_4,\r
-               SPR_SS_W4_5,SPR_SS_W4_6,SPR_SS_W4_7,SPR_SS_W4_8,\r
-\r
-               SPR_SS_PAIN_1,SPR_SS_DIE_1,SPR_SS_DIE_2,SPR_SS_DIE_3,\r
-               SPR_SS_PAIN_2,SPR_SS_DEAD,\r
-\r
-               SPR_SS_SHOOT1,SPR_SS_SHOOT2,SPR_SS_SHOOT3,\r
-\r
-//\r
-// mutant\r
-//\r
-               SPR_MUT_S_1,SPR_MUT_S_2,SPR_MUT_S_3,SPR_MUT_S_4,\r
-               SPR_MUT_S_5,SPR_MUT_S_6,SPR_MUT_S_7,SPR_MUT_S_8,\r
-\r
-               SPR_MUT_W1_1,SPR_MUT_W1_2,SPR_MUT_W1_3,SPR_MUT_W1_4,\r
-               SPR_MUT_W1_5,SPR_MUT_W1_6,SPR_MUT_W1_7,SPR_MUT_W1_8,\r
-\r
-               SPR_MUT_W2_1,SPR_MUT_W2_2,SPR_MUT_W2_3,SPR_MUT_W2_4,\r
-               SPR_MUT_W2_5,SPR_MUT_W2_6,SPR_MUT_W2_7,SPR_MUT_W2_8,\r
-\r
-               SPR_MUT_W3_1,SPR_MUT_W3_2,SPR_MUT_W3_3,SPR_MUT_W3_4,\r
-               SPR_MUT_W3_5,SPR_MUT_W3_6,SPR_MUT_W3_7,SPR_MUT_W3_8,\r
-\r
-               SPR_MUT_W4_1,SPR_MUT_W4_2,SPR_MUT_W4_3,SPR_MUT_W4_4,\r
-               SPR_MUT_W4_5,SPR_MUT_W4_6,SPR_MUT_W4_7,SPR_MUT_W4_8,\r
-\r
-               SPR_MUT_PAIN_1,SPR_MUT_DIE_1,SPR_MUT_DIE_2,SPR_MUT_DIE_3,\r
-               SPR_MUT_PAIN_2,SPR_MUT_DIE_4,SPR_MUT_DEAD,\r
-\r
-               SPR_MUT_SHOOT1,SPR_MUT_SHOOT2,SPR_MUT_SHOOT3,SPR_MUT_SHOOT4,\r
-\r
-//\r
-// officer\r
-//\r
-               SPR_OFC_S_1,SPR_OFC_S_2,SPR_OFC_S_3,SPR_OFC_S_4,\r
-               SPR_OFC_S_5,SPR_OFC_S_6,SPR_OFC_S_7,SPR_OFC_S_8,\r
-\r
-               SPR_OFC_W1_1,SPR_OFC_W1_2,SPR_OFC_W1_3,SPR_OFC_W1_4,\r
-               SPR_OFC_W1_5,SPR_OFC_W1_6,SPR_OFC_W1_7,SPR_OFC_W1_8,\r
-\r
-               SPR_OFC_W2_1,SPR_OFC_W2_2,SPR_OFC_W2_3,SPR_OFC_W2_4,\r
-               SPR_OFC_W2_5,SPR_OFC_W2_6,SPR_OFC_W2_7,SPR_OFC_W2_8,\r
-\r
-               SPR_OFC_W3_1,SPR_OFC_W3_2,SPR_OFC_W3_3,SPR_OFC_W3_4,\r
-               SPR_OFC_W3_5,SPR_OFC_W3_6,SPR_OFC_W3_7,SPR_OFC_W3_8,\r
-\r
-               SPR_OFC_W4_1,SPR_OFC_W4_2,SPR_OFC_W4_3,SPR_OFC_W4_4,\r
-               SPR_OFC_W4_5,SPR_OFC_W4_6,SPR_OFC_W4_7,SPR_OFC_W4_8,\r
-\r
-               SPR_OFC_PAIN_1,SPR_OFC_DIE_1,SPR_OFC_DIE_2,SPR_OFC_DIE_3,\r
-               SPR_OFC_PAIN_2,SPR_OFC_DIE_4,SPR_OFC_DEAD,\r
-\r
-               SPR_OFC_SHOOT1,SPR_OFC_SHOOT2,SPR_OFC_SHOOT3,\r
-\r
-#ifndef SPEAR\r
-//\r
-// ghosts\r
-//\r
-               SPR_BLINKY_W1,SPR_BLINKY_W2,SPR_PINKY_W1,SPR_PINKY_W2,\r
-               SPR_CLYDE_W1,SPR_CLYDE_W2,SPR_INKY_W1,SPR_INKY_W2,\r
-\r
-//\r
-// hans\r
-//\r
-               SPR_BOSS_W1,SPR_BOSS_W2,SPR_BOSS_W3,SPR_BOSS_W4,\r
-               SPR_BOSS_SHOOT1,SPR_BOSS_SHOOT2,SPR_BOSS_SHOOT3,SPR_BOSS_DEAD,\r
-\r
-               SPR_BOSS_DIE1,SPR_BOSS_DIE2,SPR_BOSS_DIE3,\r
-\r
-//\r
-// schabbs\r
-//\r
-               SPR_SCHABB_W1,SPR_SCHABB_W2,SPR_SCHABB_W3,SPR_SCHABB_W4,\r
-               SPR_SCHABB_SHOOT1,SPR_SCHABB_SHOOT2,\r
-\r
-               SPR_SCHABB_DIE1,SPR_SCHABB_DIE2,SPR_SCHABB_DIE3,SPR_SCHABB_DEAD,\r
-               SPR_HYPO1,SPR_HYPO2,SPR_HYPO3,SPR_HYPO4,\r
-\r
-//\r
-// fake\r
-//\r
-               SPR_FAKE_W1,SPR_FAKE_W2,SPR_FAKE_W3,SPR_FAKE_W4,\r
-               SPR_FAKE_SHOOT,SPR_FIRE1,SPR_FIRE2,\r
-\r
-               SPR_FAKE_DIE1,SPR_FAKE_DIE2,SPR_FAKE_DIE3,SPR_FAKE_DIE4,\r
-               SPR_FAKE_DIE5,SPR_FAKE_DEAD,\r
-\r
-//\r
-// hitler\r
-//\r
-               SPR_MECHA_W1,SPR_MECHA_W2,SPR_MECHA_W3,SPR_MECHA_W4,\r
-               SPR_MECHA_SHOOT1,SPR_MECHA_SHOOT2,SPR_MECHA_SHOOT3,SPR_MECHA_DEAD,\r
-\r
-               SPR_MECHA_DIE1,SPR_MECHA_DIE2,SPR_MECHA_DIE3,\r
-\r
-               SPR_HITLER_W1,SPR_HITLER_W2,SPR_HITLER_W3,SPR_HITLER_W4,\r
-               SPR_HITLER_SHOOT1,SPR_HITLER_SHOOT2,SPR_HITLER_SHOOT3,SPR_HITLER_DEAD,\r
-\r
-               SPR_HITLER_DIE1,SPR_HITLER_DIE2,SPR_HITLER_DIE3,SPR_HITLER_DIE4,\r
-               SPR_HITLER_DIE5,SPR_HITLER_DIE6,SPR_HITLER_DIE7,\r
-\r
-//\r
-// giftmacher\r
-//\r
-               SPR_GIFT_W1,SPR_GIFT_W2,SPR_GIFT_W3,SPR_GIFT_W4,\r
-               SPR_GIFT_SHOOT1,SPR_GIFT_SHOOT2,\r
-\r
-               SPR_GIFT_DIE1,SPR_GIFT_DIE2,SPR_GIFT_DIE3,SPR_GIFT_DEAD,\r
-#endif\r
-//\r
-// Rocket, smoke and small explosion\r
-//\r
-               SPR_ROCKET_1,SPR_ROCKET_2,SPR_ROCKET_3,SPR_ROCKET_4,\r
-               SPR_ROCKET_5,SPR_ROCKET_6,SPR_ROCKET_7,SPR_ROCKET_8,\r
-\r
-               SPR_SMOKE_1,SPR_SMOKE_2,SPR_SMOKE_3,SPR_SMOKE_4,\r
-               SPR_BOOM_1,SPR_BOOM_2,SPR_BOOM_3,\r
-\r
-//\r
-// Angel of Death's DeathSparks(tm)\r
-//\r
-#ifdef SPEAR\r
-               SPR_HROCKET_1,SPR_HROCKET_2,SPR_HROCKET_3,SPR_HROCKET_4,\r
-               SPR_HROCKET_5,SPR_HROCKET_6,SPR_HROCKET_7,SPR_HROCKET_8,\r
-\r
-               SPR_HSMOKE_1,SPR_HSMOKE_2,SPR_HSMOKE_3,SPR_HSMOKE_4,\r
-               SPR_HBOOM_1,SPR_HBOOM_2,SPR_HBOOM_3,\r
-\r
-               SPR_SPARK1,SPR_SPARK2,SPR_SPARK3,SPR_SPARK4,\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef SPEAR\r
-//\r
-// gretel\r
-//\r
-               SPR_GRETEL_W1,SPR_GRETEL_W2,SPR_GRETEL_W3,SPR_GRETEL_W4,\r
-               SPR_GRETEL_SHOOT1,SPR_GRETEL_SHOOT2,SPR_GRETEL_SHOOT3,SPR_GRETEL_DEAD,\r
-\r
-               SPR_GRETEL_DIE1,SPR_GRETEL_DIE2,SPR_GRETEL_DIE3,\r
-\r
-//\r
-// fat face\r
-//\r
-               SPR_FAT_W1,SPR_FAT_W2,SPR_FAT_W3,SPR_FAT_W4,\r
-               SPR_FAT_SHOOT1,SPR_FAT_SHOOT2,SPR_FAT_SHOOT3,SPR_FAT_SHOOT4,\r
-\r
-               SPR_FAT_DIE1,SPR_FAT_DIE2,SPR_FAT_DIE3,SPR_FAT_DEAD,\r
-\r
-//\r
-// bj\r
-//\r
-               SPR_BJ_W1,SPR_BJ_W2,SPR_BJ_W3,SPR_BJ_W4,\r
-               SPR_BJ_JUMP1,SPR_BJ_JUMP2,SPR_BJ_JUMP3,SPR_BJ_JUMP4,\r
-#else\r
-//\r
-// THESE ARE FOR 'SPEAR OF DESTINY'\r
-//\r
-\r
-//\r
-// Trans Grosse\r
-//\r
-               SPR_TRANS_W1,SPR_TRANS_W2,SPR_TRANS_W3,SPR_TRANS_W4,\r
-               SPR_TRANS_SHOOT1,SPR_TRANS_SHOOT2,SPR_TRANS_SHOOT3,SPR_TRANS_DEAD,\r
-\r
-               SPR_TRANS_DIE1,SPR_TRANS_DIE2,SPR_TRANS_DIE3,\r
-\r
-//\r
-// Wilhelm\r
-//\r
-               SPR_WILL_W1,SPR_WILL_W2,SPR_WILL_W3,SPR_WILL_W4,\r
-               SPR_WILL_SHOOT1,SPR_WILL_SHOOT2,SPR_WILL_SHOOT3,SPR_WILL_SHOOT4,\r
-\r
-               SPR_WILL_DIE1,SPR_WILL_DIE2,SPR_WILL_DIE3,SPR_WILL_DEAD,\r
-\r
-//\r
-// UberMutant\r
-//\r
-               SPR_UBER_W1,SPR_UBER_W2,SPR_UBER_W3,SPR_UBER_W4,\r
-               SPR_UBER_SHOOT1,SPR_UBER_SHOOT2,SPR_UBER_SHOOT3,SPR_UBER_SHOOT4,\r
-\r
-               SPR_UBER_DIE1,SPR_UBER_DIE2,SPR_UBER_DIE3,SPR_UBER_DIE4,\r
-               SPR_UBER_DEAD,\r
-\r
-//\r
-// Death Knight\r
-//\r
-               SPR_DEATH_W1,SPR_DEATH_W2,SPR_DEATH_W3,SPR_DEATH_W4,\r
-               SPR_DEATH_SHOOT1,SPR_DEATH_SHOOT2,SPR_DEATH_SHOOT3,SPR_DEATH_SHOOT4,\r
-\r
-               SPR_DEATH_DIE1,SPR_DEATH_DIE2,SPR_DEATH_DIE3,SPR_DEATH_DIE4,\r
-               SPR_DEATH_DIE5,SPR_DEATH_DIE6,SPR_DEATH_DEAD,\r
-\r
-//\r
-// Ghost\r
-//\r
-               SPR_SPECTRE_W1,SPR_SPECTRE_W2,SPR_SPECTRE_W3,SPR_SPECTRE_W4,\r
-               SPR_SPECTRE_F1,SPR_SPECTRE_F2,SPR_SPECTRE_F3,SPR_SPECTRE_F4,\r
-\r
-//\r
-// Angel of Death\r
-//\r
-               SPR_ANGEL_W1,SPR_ANGEL_W2,SPR_ANGEL_W3,SPR_ANGEL_W4,\r
-               SPR_ANGEL_SHOOT1,SPR_ANGEL_SHOOT2,SPR_ANGEL_TIRED1,SPR_ANGEL_TIRED2,\r
-\r
-               SPR_ANGEL_DIE1,SPR_ANGEL_DIE2,SPR_ANGEL_DIE3,SPR_ANGEL_DIE4,\r
-               SPR_ANGEL_DIE5,SPR_ANGEL_DIE6,SPR_ANGEL_DIE7,SPR_ANGEL_DEAD,\r
-\r
-#endif\r
-\r
-//\r
-// player attack frames\r
-//\r
-               SPR_KNIFEREADY,SPR_KNIFEATK1,SPR_KNIFEATK2,SPR_KNIFEATK3,\r
-               SPR_KNIFEATK4,\r
-\r
-               SPR_PISTOLREADY,SPR_PISTOLATK1,SPR_PISTOLATK2,SPR_PISTOLATK3,\r
-               SPR_PISTOLATK4,\r
-\r
-               SPR_MACHINEGUNREADY,SPR_MACHINEGUNATK1,SPR_MACHINEGUNATK2,MACHINEGUNATK3,\r
-               SPR_MACHINEGUNATK4,\r
-\r
-               SPR_CHAINREADY,SPR_CHAINATK1,SPR_CHAINATK2,SPR_CHAINATK3,\r
-               SPR_CHAINATK4,\r
-\r
-               };\r
-\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                  GLOBAL TYPES\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-typedef long fixed;\r
-\r
-typedef enum {\r
-       di_north,\r
-       di_east,\r
-       di_south,\r
-       di_west\r
-} controldir_t;\r
-\r
-typedef enum {\r
-       dr_normal,\r
-       dr_lock1,\r
-       dr_lock2,\r
-       dr_lock3,\r
-       dr_lock4,\r
-       dr_elevator\r
-} door_t;\r
-\r
-typedef enum {\r
-       ac_badobject = -1,\r
-       ac_no,\r
-       ac_yes,\r
-       ac_allways\r
-} activetype;\r
-\r
-typedef enum {\r
-       nothing,\r
-       playerobj,\r
-       inertobj,\r
-       guardobj,\r
-       officerobj,\r
-       ssobj,\r
-       dogobj,\r
-       bossobj,\r
-       schabbobj,\r
-       fakeobj,\r
-       mechahitlerobj,\r
-       mutantobj,\r
-       needleobj,\r
-       fireobj,\r
-       bjobj,\r
-       ghostobj,\r
-       realhitlerobj,\r
-       gretelobj,\r
-       giftobj,\r
-       fatobj,\r
-       rocketobj,\r
-\r
-       spectreobj,\r
-       angelobj,\r
-       transobj,\r
-       uberobj,\r
-       willobj,\r
-       deathobj,\r
-       hrocketobj,\r
-       sparkobj\r
-} classtype;\r
-\r
-typedef enum {\r
-       dressing,\r
-       block,\r
-       bo_gibs,\r
-       bo_alpo,\r
-       bo_firstaid,\r
-       bo_key1,\r
-       bo_key2,\r
-       bo_key3,\r
-       bo_key4,\r
-       bo_cross,\r
-       bo_chalice,\r
-       bo_bible,\r
-       bo_crown,\r
-       bo_clip,\r
-       bo_clip2,\r
-       bo_machinegun,\r
-       bo_chaingun,\r
-       bo_food,\r
-       bo_fullheal,\r
-       bo_25clip,\r
-       bo_spear\r
-} stat_t;\r
-\r
-typedef enum {\r
-       east,\r
-       northeast,\r
-       north,\r
-       northwest,\r
-       west,\r
-       southwest,\r
-       south,\r
-       southeast,\r
-       nodir\r
-} dirtype;\r
-\r
-\r
-#define NUMENEMIES             22\r
-typedef enum {\r
-       en_guard,\r
-       en_officer,\r
-       en_ss,\r
-       en_dog,\r
-       en_boss,\r
-       en_schabbs,\r
-       en_fake,\r
-       en_hitler,\r
-       en_mutant,\r
-       en_blinky,\r
-       en_clyde,\r
-       en_pinky,\r
-       en_inky,\r
-       en_gretel,\r
-       en_gift,\r
-       en_fat,\r
-       en_spectre,\r
-       en_angel,\r
-       en_trans,\r
-       en_uber,\r
-       en_will,\r
-       en_death\r
-} enemy_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct statestruct\r
-{\r
-       boolean rotate;\r
-       int             shapenum;                       // a shapenum of -1 means get from ob->temp1\r
-       int             tictime;\r
-       void    (*think) (),(*action) ();\r
-       struct  statestruct     *next;\r
-} statetype;\r
-\r
-\r
-//---------------------\r
-//\r
-// trivial actor structure\r
-//\r
-//---------------------\r
-\r
-typedef struct statstruct\r
-{\r
-       byte    tilex,tiley;\r
-       byte    *visspot;\r
-       int             shapenum;                       // if shapenum == -1 the obj has been removed\r
-       byte    flags;\r
-       byte    itemnumber;\r
-} statobj_t;\r
-\r
-\r
-//---------------------\r
-//\r
-// door actor structure\r
-//\r
-//---------------------\r
-\r
-typedef struct doorstruct\r
-{\r
-       byte    tilex,tiley;\r
-       boolean vertical;\r
-       byte    lock;\r
-       enum    {dr_open,dr_closed,dr_opening,dr_closing}       action;\r
-       int             ticcount;\r
-} doorobj_t;\r
-\r
-\r
-//--------------------\r
-//\r
-// thinking actor structure\r
-//\r
-//--------------------\r
-\r
-typedef struct objstruct\r
-{\r
-       activetype      active;\r
-       int                     ticcount;\r
-       classtype       obclass;\r
-       statetype       *state;\r
-\r
-       byte            flags;                          //      FL_SHOOTABLE, etc\r
-\r
-       long            distance;                       // if negative, wait for that door to open\r
-       dirtype         dir;\r
-\r
-       fixed           x,y;\r
-       unsigned        tilex,tiley;\r
-       byte            areanumber;\r
-\r
-       int                     viewx;\r
-       unsigned        viewheight;\r
-       fixed           transx,transy;          // in global coord\r
-\r
-       int             angle;\r
-       int                     hitpoints;\r
-       long            speed;\r
-\r
-       int                     temp1,temp2,temp3;\r
-       struct          objstruct       *next,*prev;\r
-} objtype;\r
-\r
-\r
-#define NUMBUTTONS     8\r
-enum   {\r
-       bt_nobutton=-1,\r
-       bt_attack=0,\r
-       bt_strafe,\r
-       bt_run,\r
-       bt_use,\r
-       bt_readyknife,\r
-       bt_readypistol,\r
-       bt_readymachinegun,\r
-       bt_readychaingun\r
-};\r
-\r
-\r
-#define NUMWEAPONS     5\r
-typedef enum   {\r
-       wp_knife,\r
-       wp_pistol,\r
-       wp_machinegun,\r
-       wp_chaingun\r
-} weapontype;\r
-\r
-\r
-typedef enum   {\r
-       gd_baby,\r
-       gd_easy,\r
-       gd_medium,\r
-       gd_hard\r
-};\r
-\r
-//---------------\r
-//\r
-// gamestate structure\r
-//\r
-//---------------\r
-\r
-typedef        struct\r
-{\r
-       int                     difficulty;\r
-       int                     mapon;\r
-       long            oldscore,score,nextextra;\r
-       int                     lives;\r
-       int                     health;\r
-       int                     ammo;\r
-       int                     keys;\r
-       weapontype              bestweapon,weapon,chosenweapon;\r
-\r
-       int                     faceframe;\r
-       int                     attackframe,attackcount,weaponframe;\r
-\r
-       int                     episode,secretcount,treasurecount,killcount,\r
-                               secrettotal,treasuretotal,killtotal;\r
-       long            TimeCount;\r
-       long            killx,killy;\r
-       boolean         victoryflag;            // set during victory animations\r
-} gametype;\r
-\r
-\r
-typedef        enum    {\r
-       ex_stillplaying,\r
-       ex_completed,\r
-       ex_died,\r
-       ex_warped,\r
-       ex_resetgame,\r
-       ex_loadedgame,\r
-       ex_victorious,\r
-       ex_abort,\r
-       ex_demodone,\r
-       ex_secretlevel\r
-} exit_t;\r
-\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                WL_MAIN DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-extern boolean         MS_CheckParm (char far *string);\r
-\r
-extern char            str[80],str2[20];\r
-extern int                     tedlevelnum;\r
-extern boolean         tedlevel;\r
-extern boolean         nospr;\r
-extern boolean         IsA386;\r
-\r
-extern byte far        *scalermemory;\r
-\r
-extern fixed           focallength;\r
-extern unsigned        viewangles;\r
-extern unsigned        screenofs;\r
-extern int                 viewwidth;\r
-extern int                     viewheight;\r
-extern int                     centerx;\r
-extern int                     shootdelta;\r
-\r
-extern int                     dirangle[9];\r
-\r
-extern boolean         startgame,loadedgame,virtualreality;\r
-extern int             mouseadjustment;\r
-//\r
-// math tables\r
-//\r
-extern int                     pixelangle[MAXVIEWWIDTH];\r
-extern long            far finetangent[FINEANGLES/4];\r
-extern fixed           far sintable[],far *costable;\r
-\r
-//\r
-// derived constants\r
-//\r
-extern fixed   scale,maxslope;\r
-extern long    heightnumerator;\r
-extern int             minheightdiv;\r
-\r
-extern char    configname[13];\r
-\r
-\r
-\r
-void           HelpScreens (void);\r
-void           OrderingInfo (void);\r
-void           TEDDeath(void);\r
-void           Quit (char *error);\r
-void           CalcProjection (long focal);\r
-boolean                SetViewSize (unsigned width, unsigned height);\r
-void           NewGame (int difficulty,int episode);\r
-void           NewViewSize (int width);\r
-boolean        LoadTheGame(int file,int x,int y);\r
-boolean                SaveTheGame(int file,int x,int y);\r
-void           ShowViewSize (int width);\r
-void           ShutdownId (void);\r
-\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                WL_GAME DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-\r
-extern boolean         ingame,fizzlein;\r
-extern unsigned        latchpics[NUMLATCHPICS];\r
-extern gametype        gamestate;\r
-extern int                     doornum;\r
-\r
-extern char            demoname[13];\r
-\r
-extern long            spearx,speary;\r
-extern unsigned        spearangle;\r
-extern boolean         spearflag;\r
-\r
-\r
-void   DrawPlayBorder (void);\r
-void   ScanInfoPlane (void);\r
-void   SetupGameLevel (void);\r
-void   NormalScreen (void);\r
-void   DrawPlayScreen (void);\r
-void   FizzleOut (void);\r
-void   GameLoop (void);\r
-void ClearMemory (void);\r
-void PlayDemo (int demonumber);\r
-void RecordDemo (void);\r
-void DrawAllPlayBorder (void);\r
-void   DrawHighScores(void);\r
-void DrawAllPlayBorderSides (void);\r
-\r
-\r
-// JAB\r
-#define        PlaySoundLocTile(s,tx,ty)       PlaySoundLocGlobal(s,(((long)(tx) << TILESHIFT) + (1L << (TILESHIFT - 1))),(((long)ty << TILESHIFT) + (1L << (TILESHIFT - 1))))\r
-#define        PlaySoundLocActor(s,ob)         PlaySoundLocGlobal(s,(ob)->x,(ob)->y)\r
-void   PlaySoundLocGlobal(word s,fixed gx,fixed gy);\r
-void UpdateSoundLoc(void);\r
-\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                WL_PLAY DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-#ifdef SPEAR\r
-extern long            funnyticount;           // FOR FUNNY BJ FACE\r
-#endif\r
-\r
-extern exit_t          playstate;\r
-\r
-extern boolean         madenoise;\r
-\r
-extern objtype         objlist[MAXACTORS],*new,*obj,*player,*lastobj,\r
-                                       *objfreelist,*killerobj;\r
-extern statobj_t       statobjlist[MAXSTATS],*laststatobj;\r
-extern doorobj_t       doorobjlist[MAXDOORS],*lastdoorobj;\r
-\r
-extern unsigned        farmapylookup[MAPSIZE];\r
-extern byte            *nearmapylookup[MAPSIZE];\r
-\r
-extern byte            tilemap[MAPSIZE][MAPSIZE];      // wall values only\r
-extern byte            spotvis[MAPSIZE][MAPSIZE];\r
-extern objtype         *actorat[MAPSIZE][MAPSIZE];\r
-\r
-#define UPDATESIZE                     (UPDATEWIDE*UPDATEHIGH)\r
-extern byte            update[UPDATESIZE];\r
-\r
-extern boolean         singlestep,godmode,noclip;\r
-extern int                     extravbls;\r
-\r
-//\r
-// control info\r
-//\r
-extern boolean         mouseenabled,joystickenabled,joypadenabled,joystickprogressive;\r
-extern int                     joystickport;\r
-extern int                     dirscan[4];\r
-extern int                     buttonscan[NUMBUTTONS];\r
-extern int                     buttonmouse[4];\r
-extern int                     buttonjoy[4];\r
-\r
-extern boolean         buttonheld[NUMBUTTONS];\r
-\r
-extern int                     viewsize;\r
-\r
-//\r
-// curent user input\r
-//\r
-extern int                     controlx,controly;              // range from -100 to 100\r
-extern boolean         buttonstate[NUMBUTTONS];\r
-\r
-extern boolean         demorecord,demoplayback;\r
-extern char            far *demoptr, far *lastdemoptr;\r
-extern memptr          demobuffer;\r
-\r
-\r
-\r
-void   InitRedShifts (void);\r
-void   FinishPaletteShifts (void);\r
-\r
-void   CenterWindow(word w,word h);\r
-void   InitActorList (void);\r
-void   GetNewActor (void);\r
-void   RemoveObj (objtype *gone);\r
-void   PollControls (void);\r
-void   StopMusic(void);\r
-void   StartMusic(void);\r
-void   PlayLoop (void);\r
-void StartDamageFlash (int damage);\r
-void StartBonusFlash (void);\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                       WL_INTER\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-void IntroScreen (void);\r
-void PreloadGraphics(void);\r
-void LevelCompleted (void);\r
-void   CheckHighScore (long score,word other);\r
-void Victory (void);\r
-void ClearSplitVWB (void);\r
-\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                       WL_DEBUG\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-int DebugKeys (void);\r
-void PicturePause (void);\r
-\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                WL_DRAW DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-extern unsigned screenloc[3];\r
-extern unsigned freelatch;\r
-\r
-extern long    lasttimecount;\r
-extern long    frameon;\r
-extern boolean fizzlein;\r
-\r
-extern unsigned        wallheight[MAXVIEWWIDTH];\r
-\r
-extern fixed   tileglobal;\r
-extern fixed   focallength;\r
-extern fixed   mindist;\r
-\r
-//\r
-// math tables\r
-//\r
-extern int                     pixelangle[MAXVIEWWIDTH];\r
-extern long            far finetangent[FINEANGLES/4];\r
-extern fixed           far sintable[],far *costable;\r
-\r
-//\r
-// derived constants\r
-//\r
-extern fixed   scale;\r
-extern long    heightnumerator,mindist;\r
-\r
-//\r
-// refresh variables\r
-//\r
-extern fixed   viewx,viewy;                    // the focal point\r
-extern int             viewangle;\r
-extern fixed   viewsin,viewcos;\r
-\r
-extern long            postsource;\r
-extern unsigned        postx;\r
-extern unsigned        postwidth;\r
-\r
-\r
-extern int             horizwall[],vertwall[];\r
-\r
-extern unsigned        pwallpos;\r
-\r
-\r
-fixed  FixedByFrac (fixed a, fixed b);\r
-void   TransformActor (objtype *ob);\r
-void   BuildTables (void);\r
-void   ClearScreen (void);\r
-int            CalcRotate (objtype *ob);\r
-void   DrawScaleds (void);\r
-void   CalcTics (void);\r
-void   FixOfs (void);\r
-void   ThreeDRefresh (void);\r
-void  FarScalePost (void);\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                WL_STATE DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-#define TURNTICS       10\r
-#define SPDPATROL      512\r
-#define SPDDOG         1500\r
-\r
-\r
-extern dirtype opposite[9];\r
-extern dirtype diagonal[9][9];\r
-\r
-\r
-void   InitHitRect (objtype *ob, unsigned radius);\r
-void   SpawnNewObj (unsigned tilex, unsigned tiley, statetype *state);\r
-void   NewState (objtype *ob, statetype *state);\r
-\r
-boolean TryWalk (objtype *ob);\r
-void   SelectChaseDir (objtype *ob);\r
-void   SelectDodgeDir (objtype *ob);\r
-void   SelectRunDir (objtype *ob);\r
-void   MoveObj (objtype *ob, long move);\r
-boolean SightPlayer (objtype *ob);\r
-\r
-void   KillActor (objtype *ob);\r
-void   DamageActor (objtype *ob, unsigned damage);\r
-\r
-boolean CheckLine (objtype *ob);\r
-boolean        CheckSight (objtype *ob);\r
-\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                WL_SCALE DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-\r
-#define COMPSCALECODESTART     (65*4)          // offset to start of code in comp scaler\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       unsigned        codeofs[65];\r
-       unsigned        width[65];\r
-       byte            code[];\r
-}      t_compscale;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       unsigned        leftpix,rightpix;\r
-       unsigned        dataofs[64];\r
-// table data after dataofs[rightpix-leftpix+1]\r
-}      t_compshape;\r
-\r
-\r
-extern t_compscale _seg *scaledirectory[MAXSCALEHEIGHT+1];\r
-extern long                    fullscalefarcall[MAXSCALEHEIGHT+1];\r
-\r
-extern byte            bitmasks1[8][8];\r
-extern byte            bitmasks2[8][8];\r
-extern unsigned        wordmasks[8][8];\r
-\r
-extern byte            mapmasks1[4][8];\r
-extern byte            mapmasks2[4][8];\r
-extern byte            mapmasks3[4][8];\r
-\r
-extern int                     maxscale,maxscaleshl2;\r
-\r
-extern boolean insetupscaling;\r
-\r
-void SetupScaling (int maxscaleheight);\r
-void ScaleShape (int xcenter, int shapenum, unsigned height);\r
-void SimpleScaleShape (int xcenter, int shapenum, unsigned height);\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                WL_AGENT DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-//\r
-// player state info\r
-//\r
-extern boolean         running;\r
-extern long            thrustspeed;\r
-extern unsigned        plux,pluy;              // player coordinates scaled to unsigned\r
-\r
-extern int                     anglefrac;\r
-extern int                     facecount;\r
-\r
-void   SpawnPlayer (int tilex, int tiley, int dir);\r
-void   DrawFace (void);\r
-void   DrawHealth (void);\r
-void   TakeDamage (int points,objtype *attacker);\r
-void   HealSelf (int points);\r
-void   DrawLevel (void);\r
-void   DrawLives (void);\r
-void   GiveExtraMan (void);\r
-void   DrawScore (void);\r
-void   GivePoints (long points);\r
-void   DrawWeapon (void);\r
-void   DrawKeys (void);\r
-void   GiveWeapon (int weapon);\r
-void   DrawAmmo (void);\r
-void   GiveAmmo (int ammo);\r
-void   GiveKey (int key);\r
-void   GetBonus (statobj_t *check);\r
-\r
-void   Thrust (int angle, long speed);\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                WL_ACT1 DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-extern doorobj_t       doorobjlist[MAXDOORS],*lastdoorobj;\r
-extern int                     doornum;\r
-\r
-extern unsigned        doorposition[MAXDOORS],pwallstate;\r
-\r
-extern byte            far areaconnect[NUMAREAS][NUMAREAS];\r
-\r
-extern boolean         areabyplayer[NUMAREAS];\r
-\r
-extern unsigned        pwallstate;\r
-extern unsigned        pwallpos;                       // amount a pushable wall has been moved (0-63)\r
-extern unsigned        pwallx,pwally;\r
-extern int                     pwalldir;\r
-\r
-\r
-void InitDoorList (void);\r
-void InitStaticList (void);\r
-void SpawnStatic (int tilex, int tiley, int type);\r
-void SpawnDoor (int tilex, int tiley, boolean vertical, int lock);\r
-void MoveDoors (void);\r
-void MovePWalls (void);\r
-void OpenDoor (int door);\r
-void PlaceItemType (int itemtype, int tilex, int tiley);\r
-void PushWall (int checkx, int checky, int dir);\r
-void OperateDoor (int door);\r
-void InitAreas (void);\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                WL_ACT2 DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-#define s_nakedbody s_static10\r
-\r
-extern statetype s_grddie1;\r
-extern statetype s_dogdie1;\r
-extern statetype s_ofcdie1;\r
-extern statetype s_mutdie1;\r
-extern statetype s_ssdie1;\r
-extern statetype s_bossdie1;\r
-extern statetype s_schabbdie1;\r
-extern statetype s_fakedie1;\r
-extern statetype s_mechadie1;\r
-extern statetype s_hitlerdie1;\r
-extern statetype s_greteldie1;\r
-extern statetype s_giftdie1;\r
-extern statetype s_fatdie1;\r
-\r
-extern statetype s_spectredie1;\r
-extern statetype s_angeldie1;\r
-extern statetype s_transdie0;\r
-extern statetype s_uberdie0;\r
-extern statetype s_willdie1;\r
-extern statetype s_deathdie1;\r
-\r
-\r
-extern statetype s_grdchase1;\r
-extern statetype s_dogchase1;\r
-extern statetype s_ofcchase1;\r
-extern statetype s_sschase1;\r
-extern statetype s_mutchase1;\r
-extern statetype s_bosschase1;\r
-extern statetype s_schabbchase1;\r
-extern statetype s_fakechase1;\r
-extern statetype s_mechachase1;\r
-extern statetype s_gretelchase1;\r
-extern statetype s_giftchase1;\r
-extern statetype s_fatchase1;\r
-\r
-extern statetype s_spectrechase1;\r
-extern statetype s_angelchase1;\r
-extern statetype s_transchase1;\r
-extern statetype s_uberchase1;\r
-extern statetype s_willchase1;\r
-extern statetype s_deathchase1;\r
-\r
-extern statetype s_blinkychase1;\r
-extern statetype s_hitlerchase1;\r
-\r
-extern statetype s_grdpain;\r
-extern statetype s_grdpain1;\r
-extern statetype s_ofcpain;\r
-extern statetype s_ofcpain1;\r
-extern statetype s_sspain;\r
-extern statetype s_sspain1;\r
-extern statetype s_mutpain;\r
-extern statetype s_mutpain1;\r
-\r
-extern statetype s_deathcam;\r
-\r
-extern statetype s_schabbdeathcam2;\r
-extern statetype s_hitlerdeathcam2;\r
-extern statetype s_giftdeathcam2;\r
-extern statetype s_fatdeathcam2;\r
-\r
-void SpawnStand (enemy_t which, int tilex, int tiley, int dir);\r
-void SpawnPatrol (enemy_t which, int tilex, int tiley, int dir);\r
-void KillActor (objtype *ob);\r
-\r
-void   US_ControlPanel(byte);\r
-\r
-void SpawnDeadGuard (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnBoss (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnGretel (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnTrans (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnUber (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnWill (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnDeath (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnAngel (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnSpectre (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnGhosts (int which, int tilex, int tiley);\r
-void SpawnSchabbs (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnGift (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnFat (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnFakeHitler (int tilex, int tiley);\r
-void SpawnHitler (int tilex, int tiley);\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                                WL_TEXT DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-extern char    helpfilename[],endfilename[];\r
-\r
-extern void    HelpScreens(void);\r
-extern void    EndText(void);\r