]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/modex/modex.lst
refresh wwww
[16.git] / src / lib / modex / modex.lst
diff --git a/src/lib/modex/modex.lst b/src/lib/modex/modex.lst
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..ce6d955
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4122 @@
+Microsoft (R) Macro Assembler Version 6.11                 07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 1 - 1\r
+\r
+\r
+                               ;========================================================\r
+                               ; MODEX.ASM - A Complete Mode X Library\r
+                               ;\r
+                               ; Version 1.04 Release, 3 May 1993, By Matt Pritchard\r
+                               ; With considerable input from Michael Abrash\r
+                               ;\r
+                               ; The following information is donated to the public domain in\r
+                               ; the hopes that save other programmers much frustration.\r
+                               ;\r
+                               ; If you do use this code in a product, it would be nice if\r
+                               ; you include a line like "Mode X routines by Matt Pritchard"\r
+                               ; in the credits.\r
+                               ;\r
+                               ; =========================================================\r
+                               ;\r
+                               ; All of this code is designed to be assembled with MASM 5.10a\r
+                               ; but TASM 3.0 could be used as well.\r
+                               ;\r
+                               ; The routines contained are designed for use in a MEDIUM model\r
+                               ; program.  All Routines are FAR, and is assumed that a DGROUP\r
+                               ; data segment exists and that DS will point to it on entry.\r
+                               ;\r
+                               ; For all routines, the AX, BX, CX, DX, ES and FLAGS registers\r
+                               ; will not be preserved, while the DS, BP, SI and DI registers\r
+                               ; will be preserved.\r
+                               ;\r
+                               ; Unless specifically noted, All Parameters are assumed to be\r
+                               ; "PASSED BY VALUE".  That is, the actual value is placed on\r
+                               ; the stack.  When a reference is passed it is assumed to be\r
+                               ; a near pointer to a variable in the DGROUP segment.\r
+                               ;\r
+                               ; Routines that return a single 16-Bit integer value will\r
+                               ; return that value in the AX register.\r
+                               ;\r
+                               ; This code will *NOT* run on an 8086/8088 because 80286+\r
+                               ; specific instructions are used.   If you have an 8088/86\r
+                               ; and VGA, you can buy an 80386-40 motherboard for about\r
+                               ; $160 and move into the 90's.\r
+                               ;\r
+                               ; This code is reasonably optimized: Most drawing loops have\r
+                               ; been unrolled once and memory references are minimized by\r
+                               ; keeping stuff in registers when possible.\r
+                               ;\r
+                               ; Error Trapping varies by Routine.  No Clipping is performed\r
+                               ; so the caller should verify that all coordinates are valid.\r
+                               ;\r
+                               ; Several Macros are used to simplify common 2 or 3 instruction\r
+                               ; sequences.  Several Single letter Text Constants also\r
+                               ; simplify common assembler expressions like "WORD PTR".\r
+                               ;\r
+                               ; ------------------ Mode X Variations ------------------\r
+                               ;\r
+                               ;  Mode #  Screen Size    Max Pages   Aspect Ratio (X:Y)\r
+                               ;\r
+                               ;    0      320 x 200      4 Pages         1.2:1\r
+                               ;    1      320 x 400      2 Pages         2.4:1\r
+                               ;    2      360 x 200      3 Pages        1.35:1\r
+                               ;    3      360 x 400      1 Page          2.7:1\r
+                               ;    4      320 x 240      3 Pages           1:1\r
+                               ;    5      320 x 480      1 Page            2:1\r
+                               ;    6      360 x 240      3 Pages       1.125:1\r
+                               ;    7      360 x 480      1 Page         2.25:1\r
+                               ;\r
+                               ; -------------------- The Legal Stuff ------------------\r
+                               ;\r
+                               ; No warranty, either written or implied, is made as to\r
+                               ; the accuracy and usability of this code product.  Use\r
+                               ; at your own risk.  Batteries not included.  Pepperoni\r
+                               ; and extra cheese available for an additional charge.\r
+                               ;\r
+                               ; ----------------------- The Author --------------------\r
+                               ;\r
+                               ; Matt Pritchard is a paid programmer who'd rather be\r
+                               ; writing games.  He can be reached at: P.O. Box 140264,\r
+                               ; Irving, TX  75014  USA.  Michael Abrash is a living\r
+                               ; god, who now works for Bill Gates (Microsoft).\r
+                               ;\r
+                               ; -------------------- Revision History -----------------\r
+                               ; 4-12-93: v1.02 - SET_POINT & READ_POINT now saves DI\r
+                               ;          SET_MODEX now saves SI\r
+                               ; 5-3-93:  v1.04 - added LOAD_DAC_REGISTERS and\r
+                               ;          READ_DAC_REGISTERS.  Expanded CLR Macro\r
+                               ;          to handle multiple registers\r
+                               ;\r
+                                \r
+                                   PAGE    255, 132\r
+                                \r
+                                   .MODEL Medium\r
+                                   .286\r
+                                \r
+                                   ; ===== MACROS =====\r
+                                \r
+                                   ; Macro to OUT a 16 bit value to an I/O port\r
+                                \r
+                               OUT_16 MACRO Register, Value\r
+                                   IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
+                                       MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
+                                   ENDIF\r
+                                   IFDIFI <Value>, <AX>            ; If AX not setup\r
+                                       MOV     AX, Value           ; then Get Data Value\r
+                                   ENDIF\r
+                                       OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                               ENDM\r
+                                \r
+                                   ; Macro to OUT a 8 bit value to an I/O Port\r
+                                \r
+                               OUT_8 MACRO Register, Value\r
+                                   IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
+                                       MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
+                                   ENDIF\r
+                                   IFDIFI <Value>, <AL>            ; If AL not Setup\r
+                                       MOV     AL, Value           ; then Get Data Value\r
+                                   ENDIF\r
+                                       OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                               ENDM\r
+                                \r
+                                   ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
+                                \r
+                               PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+                                   IFNB <R1>\r
+                                       PUSH    R1              ; Save R1\r
+                                       PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+                                   ENDIF\r
+                               ENDM\r
+                                \r
+                               POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+                                   IFNB <R1>\r
+                                       POP     R1              ; Restore R1\r
+                                       POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+                                   ENDIF\r
+                               ENDM\r
+                                \r
+                                   ; Macro to Clear Registers to 0\r
+                                \r
+                               CLR MACRO Register, R2, R3, R4, R5, R6\r
+                                   IFNB <Register>\r
+                                       XOR     Register, Register      ; Set Register = 0\r
+                                       CLR R2, R3, R4, R5, R6\r
+                                   ENDIF\r
+                               ENDM\r
+                                \r
+                                   ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
+                                \r
+                               LOOPx MACRO Register, Destination\r
+                                   DEC     Register                ; Counter--\r
+                                   JNZ     Destination             ; Jump if not 0\r
+                               ENDM\r
+                                \r
+                               LOOPjz MACRO Register, Destination\r
+                                   DEC     Register                ; Counter--\r
+                                   JZ      Destination             ; Jump if 0\r
+                               ENDM\r
+                                \r
+                                \r
+                                   ; ===== General Constants =====\r
+                                \r
+ = 0000                                    False   EQU 0\r
+ =-0001                                    True    EQU -1\r
+ = 0000                                    nil     EQU 0\r
+                                \r
+ = BYTE PTR                        b       EQU BYTE PTR\r
+ = WORD PTR                        w       EQU WORD PTR\r
+ = DWORD PTR                       d       EQU DWORD PTR\r
+ = OFFSET                          o       EQU OFFSET\r
+ = FAR PTR                         f       EQU FAR PTR\r
+ = SHORT                           s       EQU SHORT\r
+ = ?,?,?,?                         ?x4     EQU <?,?,?,?>\r
+ = ?,?,?                           ?x3     EQU <?,?,?>\r
+                                \r
+                                   ; ===== VGA Register Values =====\r
+                                \r
+ = A000                                    VGA_Segment     EQU 0A000h  ; Vga Memory Segment\r
+                                \r
+ = 03C0                                    ATTRIB_Ctrl     EQU 03C0h   ; VGA Attribute Controller\r
+ = 03CE                                    GC_Index        EQU 03CEh   ; VGA Graphics Controller\r
+ = 03C4                                    SC_Index        EQU 03C4h   ; VGA Sequencer Controller\r
+ = 03C5                                    SC_Data         EQU 03C5h   ; VGA Sequencer Data Port\r
+ = 03D4                                    CRTC_Index      EQU 03D4h   ; VGA CRT Controller\r
+ = 03D5                                    CRTC_Data       EQU 03D5h   ; VGA CRT Controller Data\r
+ = 03C2                                    MISC_OUTPUT     EQU 03C2h   ; VGA Misc Register\r
+ = 03DA                                    INPUT_1         EQU 03DAh   ; Input Status #1 Register\r
+                                \r
+ = 03C8                                    DAC_WRITE_ADDR  EQU 03C8h   ; VGA DAC Write Addr Register\r
+ = 03C7                                    DAC_READ_ADDR   EQU 03C7h   ; VGA DAC Read Addr Register\r
+ = 03C9                                    PEL_DATA_REG    EQU 03C9h   ; VGA DAC/PEL data Register R/W\r
+                                \r
+ = 0033                                    PIXEL_PAN_REG   EQU 033h    ; Attrib Index: Pixel Pan Reg\r
+ = 0002                                    MAP_MASK        EQU 002h    ; Sequ Index: Write Map Mask reg\r
+ = 0004                                    READ_MAP        EQU 004h    ; GC Index: Read Map Register\r
+ = 000C                                    START_DISP_HI   EQU 00Ch    ; CRTC Index: Display Start Hi\r
+ = 000D                                    START_DISP_LO   EQU 00Dh    ; CRTC Index: Display Start Lo\r
+                                \r
+ = 0102                                    MAP_MASK_PLANE1 EQU 00102h  ; Map Register + Plane 1\r
+ = 1102                                    MAP_MASK_PLANE2 EQU 01102h  ; Map Register + Plane 1\r
+ = 0F02                                    ALL_PLANES_ON   EQU 00F02h  ; Map Register + All Bit Planes\r
+                                \r
+ = 0604                                    CHAIN4_OFF      EQU 00604h  ; Chain 4 mode Off\r
+ = 0100                                    ASYNC_RESET     EQU 00100h  ; (A)synchronous Reset\r
+ = 0300                                    SEQU_RESTART    EQU 00300h  ; Sequencer Restart\r
+                                \r
+ = 0008                                    LATCHES_ON      EQU 00008h  ; Bit Mask + Data from Latches\r
+ = FF08                                    LATCHES_OFF     EQU 0FF08h  ; Bit Mask + Data from CPU\r
+                                \r
+ = 0008                                    VERT_RETRACE    EQU 08h     ; INPUT_1: Vertical Retrace Bit\r
+ = 0003                                    PLANE_BITS      EQU 03h     ; Bits 0-1 of Xpos = Plane #\r
+ = 000F                                    ALL_PLANES      EQU 0Fh     ; All Bit Planes Selected\r
+ = 000F                                    CHAR_BITS       EQU 0Fh     ; Bits 0-3 of Character Data\r
+                                \r
+ = 1130                                    GET_CHAR_PTR    EQU 01130h  ; VGA BIOS Func: Get Char Set\r
+ = 0003                                    ROM_8x8_Lo      EQU 03h     ; ROM 8x8 Char Set Lo Pointer\r
+ = 0004                                    ROM_8x8_Hi      EQU 04h     ; ROM 8x8 Char Set Hi Pointer\r
+                                \r
+                                   ; Constants Specific for these routines\r
+                                \r
+ = 0008                                    NUM_MODES       EQU 8       ; # of Mode X Variations\r
+                                \r
+                                   ; Specific Mode Data Table format...\r
+                                \r
+ 000C                          Mode_Data_Table STRUC\r
+ 0000  00                          M_MiscR         DB  ?       ; Value of MISC_OUTPUT register\r
+ 0001  00                          M_Pages         DB  ?       ; Maximum Possible # of pages\r
+ 0002  0000                        M_XSize         DW  ?       ; X Size Displayed on screen\r
+ 0004  0000                        M_YSize         DW  ?       ; Y Size Displayed on screen\r
+ 0006  0000                        M_XMax          DW  ?       ; Maximum Possible X Size\r
+ 0008  0000                        M_YMax          DW  ?       ; Maximum Possible Y Size\r
+ 000A  0000                        M_CRTC          DW  ?       ; Table of CRTC register values\r
+                               Mode_Data_Table ENDS\r
+                                \r
+                                   ; ===== DGROUP STORAGE NEEDED (42 BYTES) =====\r
+                                \r
+ 0000                              .DATA?\r
+                                \r
+ 0000 0000                     SCREEN_WIDTH    DW  0       ; Width of a line in Bytes\r
+ 0002 0000                     SCREEN_HEIGHT   DW  0       ; Vertical Height in Pixels\r
+                                \r
+ 0004 0000                     LAST_PAGE       DW  0       ; # of Display Pages\r
+ 0006  0004 [                  PAGE_ADDR       DW  4 DUP (0)   ; Offsets to start of each page\r
+        0000\r
+       ]\r
+                                \r
+ 000E 0000                     PAGE_SIZE       DW  0       ; Size of Page in Addr Bytes\r
+                                \r
+ 0010 0000                     DISPLAY_PAGE    DW  0       ; Page # currently displayed\r
+ 0012 0000                     ACTIVE_PAGE     DW  0       ; Page # currently active\r
+                                \r
+ 0014 0000                     CURRENT_PAGE    DW  0       ; Offset of current Page\r
+ 0016 0000                     CURRENT_SEGMENT DW  0       ; Segment of VGA memory\r
+                                \r
+ 0018 0000                     CURRENT_XOFFSET DW  0       ; Current Display X Offset\r
+ 001A 0000                     CURRENT_YOFFSET DW  0       ; Current Display Y Offset\r
+                                \r
+ 001C 0000                     CURRENT_MOFFSET DW  0       ; Current Start Offset\r
+                                \r
+ 001E 0000                     MAX_XOFFSET     DW  0       ; Current Display X Offset\r
+ 0020 0000                     MAX_YOFFSET     DW  0       ; Current Display Y Offset\r
+                                \r
+ 0022 0000 0000                        CHARSET_LOW     DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 0-127\r
+ 0026 0000 0000                        CHARSET_HI      DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 128-255\r
+                                \r
+ 0000                              .CODE\r
+                                \r
+                                   ; ===== DATA TABLES =====\r
+                                \r
+                                   ; Data Tables, Put in Code Segment for Easy Access\r
+                                   ; (Like when all the other Segment Registers are in\r
+                                   ; use!!) and reduced DGROUP requirements...\r
+                                \r
+                                   ; Bit Mask Tables for Left/Right/Character Masks\r
+                                \r
+ 0000 0F 0E 0C 08              Left_Clip_Mask      DB  0FH, 0EH, 0CH, 08H\r
+                                \r
+ 0004 01 03 07 0F              Right_Clip_Mask     DB  01H, 03H, 07H, 0FH\r
+                                \r
+                                   ; Bit Patterns for converting character fonts\r
+                                \r
+ 0008 00 08 04 0C 02 0A                Char_Plane_Data     DB  00H,08H,04H,0CH,02H,0AH,06H,0EH\r
+       06 0E\r
+ 0010  01 09 05 0D 03 0B                           DB  01H,09H,05H,0DH,03H,0BH,07H,0FH\r
+       07 0F\r
+                                \r
+                                       ; CRTC Register Values for Various Configurations\r
+                                \r
+ 0018                          MODE_Single_Line:       ; CRTC Setup Data for 400/480 Line modes\r
+ 0018  4009                            DW  04009H      ; Cell Height (1 Scan Line)\r
+ 001A  0014                            DW  00014H      ; Dword Mode off\r
+ 001C  E317                            DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
+ 001E  0000                            DW  nil         ; End of CRTC Data for 400/480 Line Mode\r
+                                \r
+ 0020                          MODE_Double_Line:       ; CRTC Setup Data for 200/240 Line modes\r
+ 0020  4109                            DW  04109H      ; Cell Height (2 Scan Lines)\r
+ 0022  0014                            DW  00014H      ; Dword Mode off\r
+ 0024  E317                            DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
+ 0026  0000                            DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/240 Line Mode\r
+                                \r
+ 0028                          MODE_320_Wide:          ; CRTC Setup Data for 320 Horz Pixels\r
+ 0028  5F00                            DW  05F00H      ; Horz total\r
+ 002A  4F01                            DW  04F01H      ; Horz Displayed\r
+ 002C  5002                            DW  05002H      ; Start Horz Blanking\r
+ 002E  8203                            DW  08203H      ; End Horz Blanking\r
+ 0030  5404                            DW  05404H      ; Start H Sync\r
+ 0032  8005                            DW  08005H      ; End H Sync\r
+ 0034  0000                            DW  nil         ; End of CRTC Data for 320 Horz pixels\r
+                                \r
+ 0036                          MODE_360_Wide:          ; CRTC Setup Data for 360 Horz Pixels\r
+ 0036  6B00                            DW  06B00H      ; Horz total\r
+ 0038  5901                            DW  05901H      ; Horz Displayed\r
+ 003A  5A02                            DW  05A02H      ; Start Horz Blanking\r
+ 003C  8E03                            DW  08E03H      ; End Horz Blanking\r
+ 003E  5E04                            DW  05E04H      ; Start H Sync\r
+ 0040  8A05                            DW  08A05H      ; End H Sync\r
+ 0042  0000                            DW  nil         ; End of CRTC Data for 360 Horz pixels\r
+                                \r
+ 0044                          MODE_200_Tall:\r
+ 0044                          MODE_400_Tall:          ; CRTC Setup Data for 200/400 Line modes\r
+ 0044  BF06                            DW  0BF06H      ; Vertical Total\r
+ 0046  1F07                            DW  01F07H      ; Overflow\r
+ 0048  9C10                            DW  09C10H      ; V Sync Start\r
+ 004A  8E11                            DW  08E11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
+ 004C  8F12                            DW  08F12H      ; Vertical Displayed\r
+ 004E  9615                            DW  09615H      ; V Blank Start\r
+ 0050  B916                            DW  0B916H      ; V Blank End\r
+ 0052  0000                            DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/400 Lines\r
+                                \r
+ 0054                          MODE_240_Tall:\r
+ 0054                          MODE_480_Tall:          ; CRTC Setup Data for 240/480 Line modes\r
+ 0054  0D06                            DW  00D06H      ; Vertical Total\r
+ 0056  3E07                            DW  03E07H      ; Overflow\r
+ 0058  EA10                            DW  0EA10H      ; V Sync Start\r
+ 005A  8C11                            DW  08C11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
+ 005C  DF12                            DW  0DF12H      ; Vertical Displayed\r
+ 005E  E715                            DW  0E715H      ; V Blank Start\r
+ 0060  0616                            DW  00616H      ; V Blank End\r
+ 0062  0000                            DW  nil         ; End of CRTC Data for 240/480 Lines\r
+                                \r
+                                       ; Table of Display Mode Tables\r
+                                \r
+ 0064                          MODE_TABLE:\r
+ 0064  0074 R 0086 R                   DW  o MODE_320x200, o MODE_320x400\r
+ 0068  00E0 R 00F2 R                   DW  o MODE_360x200, o MODE_360x400\r
+ 006C  00BC R 00CE R                   DW  o MODE_320x240, o MODE_320x480\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 2 - 1\r
+\r
+\r
+ 0070  0098 R 00AA R                   DW  o MODE_360x240, o MODE_360x480\r
+                                \r
+                                       ; Table of Display Mode Components\r
+                                \r
+ 0074                          MODE_320x200:           ; Data for 320 by 200 Pixels\r
+                                \r
+ 0074  63                              DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
+ 0075  04                              DB  4           ; Maximum of 4 Pages\r
+ 0076  0140 00C8                       DW  320, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
+ 007A  0516 0330                       DW  1302, 816   ; Max Possible X and Y Sizes\r
+                                \r
+ 007E  0028 R 0044 R                   DW  o MODE_320_Wide, o MODE_200_Tall\r
+ 0082  0020 R 0000                     DW  o MODE_Double_Line, nil\r
+                                \r
+ 0086                          MODE_320x400:           ; Data for 320 by 400 Pixels\r
+                                \r
+ 0086  63                              DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
+ 0087  02                              DB  2           ; Maximum of 2 Pages\r
+ 0088  0140 0190                       DW  320, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
+ 008C  0288 0330                       DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
+                                \r
+ 0090  0028 R 0044 R                   DW  o MODE_320_Wide, o MODE_400_Tall\r
+ 0094  0018 R 0000                     DW  o MODE_Single_Line, nil\r
+                                \r
+ 0098                          MODE_360x240:           ; Data for 360 by 240 Pixels\r
+                                \r
+ 0098  E7                              DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
+ 0099  03                              DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
+ 009A  0168 00F0                       DW  360, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
+ 009E  0444 02D8                       DW  1092, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
+                                \r
+ 00A2  0036 R 0054 R                   DW  o MODE_360_Wide, o MODE_240_Tall\r
+ 00A6  0020 R 0000                     DW  o MODE_Double_Line , nil\r
+                                \r
+ 00AA                          MODE_360x480:           ; Data for 360 by 480 Pixels\r
+                                \r
+ 00AA  E7                              DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
+ 00AB  01                              DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
+ 00AC  0168 01E0                       DW  360, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
+ 00B0  0220 02D8                       DW  544, 728    ; Max Possible X and Y Sizes\r
+                                \r
+ 00B4  0036 R 0054 R                   DW  o MODE_360_Wide, o MODE_480_Tall\r
+ 00B8  0018 R 0000                     DW  o MODE_Single_Line , nil\r
+                                \r
+ 00BC                          MODE_320x240:           ; Data for 320 by 240 Pixels\r
+                                \r
+ 00BC  E3                              DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
+ 00BD  03                              DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
+ 00BE  0140 00F0                       DW  320, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
+ 00C2  0440 0332                       DW  1088, 818   ; Max Possible X and Y Sizes\r
+                                \r
+ 00C6  0028 R 0054 R                   DW  o MODE_320_Wide, o MODE_240_Tall\r
+ 00CA  0020 R 0000                     DW  o MODE_Double_Line, nil\r
+                                \r
+ 00CE                          MODE_320x480:           ; Data for 320 by 480 Pixels\r
+                                \r
+ 00CE  E3                              DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
+ 00CF  01                              DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
+ 00D0  0140 01E0                       DW  320, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
+ 00D4  021C 0332                       DW  540, 818    ; Max Possible X and Y Sizes\r
+                                \r
+ 00D8  0028 R 0054 R                   DW  o MODE_320_WIDE, o MODE_480_Tall\r
+ 00DC  0018 R 0000                     DW  o MODE_Single_Line, nil\r
+                                \r
+ 00E0                          MODE_360x200:           ; Data for 360 by 200 Pixels\r
+                                \r
+ 00E0  67                              DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
+ 00E1  03                              DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
+ 00E2  0168 00C8                       DW  360, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
+ 00E6  0516 02D8                       DW  1302, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
+                                \r
+ 00EA  0036 R 0044 R                   DW  o MODE_360_Wide, MODE_200_Tall\r
+ 00EE  0020 R 0000                     DW  o MODE_Double_Line, nil\r
+                                \r
+ 00F2                          MODE_360x400:           ; Data for 360 by 400 Pixels\r
+                                \r
+ 00F2  67                              DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
+ 00F3  01                              DB  1           ; Maximum of 1 Pages\r
+ 00F4  0168 0190                       DW  360, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
+ 00F8  0288 0330                       DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
+                                \r
+ 00FC  0036 R 0044 R                   DW  o MODE_360_Wide, MODE_400_Tall\r
+ 0100  0018 R 0000                     DW  o MODE_Single_Line, nil\r
+                                \r
+                                \r
+                                   ; ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
+                                \r
+                               ;======================================================\r
+                               ;SET_VGA_MODEX% (ModeType%, MaxXPos%, MaxYpos%, Pages%)\r
+                               ;======================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Sets Up the specified version of Mode X.  Allows for\r
+                               ; the setup of multiple video pages, and a virtual\r
+                               ; screen which can be larger than the displayed screen\r
+                               ; (which can then be scrolled a pixel at a time)\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
+                               ;\r
+                               ;     0 =  320 x 200, 4 Pages max,   1.2:1 Aspect Ratio\r
+                               ;     1 =  320 x 400, 2 Pages max,   2.4:1 Aspect Ratio\r
+                               ;     2 =  360 x 200, 3 Pages max,  1.35:1 Aspect Ratio\r
+                               ;     3 =  360 x 400, 1 Page  max,   2.7:1 Aspect Ratio\r
+                               ;     4 =  320 x 240, 3 Pages max,     1:1 Aspect Ratio\r
+                               ;     5 =  320 x 480, 1 Page  max,     2:1 Aspect Ratio\r
+                               ;     6 =  360 x 240, 3 Pages max, 1.125:1 Aspect Ratio\r
+                               ;     7 =  360 x 480, 1 Page  max,  2.25:1 Aspect Ratio\r
+                               ;\r
+                               ;        MaxXpos = The Desired Virtual Screen Width\r
+                               ;        MaxYpos = The Desired Virtual Screen Height\r
+                               ;        Pages   = The Desired # of Video Pages\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0016                          SVM_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000                        SVM_Table   DW  ?   ; Offset of Mode Info Table\r
+ 0002  0000 0000 0000                          DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+       0000\r
+ 000A  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 000E  0000                        SVM_Pages   DW  ?   ; # of Screen Pages desired\r
+ 0010  0000                        SVM_Ysize   DW  ?   ; Vertical Screen Size Desired\r
+ 0012  0000                        SVM_Xsize   DW  ?   ; Horizontal Screen Size Desired\r
+ 0014  0000                        SVM_Mode    DW  ?   ; Display Resolution Desired\r
+                               SVM_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  SET_VGA_MODEX\r
+                                \r
+ 0104                          SET_VGA_MODEX   PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+ 0104  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 0105  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 0106  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 0107  57                   4          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 0108  83 EC 02                            SUB     SP, 2               ; Allocate workspace\r
+ 010B  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+                                   ; Check Legality of Mode Request....\r
+                                \r
+ 010D  8B 5E 14                            MOV     BX, [BP].SVM_Mode   ; Get Requested Mode #\r
+ 0110  83 FB 08                            CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it 0..7?\r
+ 0113  73 47                       JAE     @SVM_BadModeSetup   ; If Not, Error out\r
+                                \r
+ 0115  D1 E3                       SHL     BX, 1                   ; Scale BX\r
+ 0117  2E: 8B B7 0064 R                    MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
+ 011C  89 76 00                            MOV     [BP].SVM_Table, SI      ; Save ptr for later use\r
+                                \r
+                                   ; Check # of Requested Display Pages\r
+                                \r
+ 011F  8B 4E 0E                            MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Requested Pages\r
+                                   CLR     CH                  ; Set Hi Word = 0!\r
+ 0122  32 ED                1          XOR     CH, CH      ; Set Register = 0\r
+ 0124  2E: 3A 4C 01                CMP     CL, CS:[SI].M_Pages ; Check # Pages for mode\r
+ 0128  77 32                       JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too Many Pages\r
+ 012A  E3 30                       JCXZ    @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if 0 Pages\r
+                                \r
+                                   ; Check Validity of X Size\r
+                                \r
+ 012C  83 66 12 F8                 AND     [BP].SVM_XSize, 0FFF8h  ; X size Mod 8 Must = 0\r
+                                \r
+ 0130  8B 46 12                            MOV     AX, [BP].SVM_XSize  ; Get Logical Screen Width\r
+ 0133  2E: 3B 44 02                CMP     AX, CS:[SI].M_XSize ; Check against Displayed X\r
+ 0137  72 23                       JB      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too small\r
+ 0139  2E: 3B 44 06                CMP     AX, CS:[SI].M_XMax  ; Check against Max X\r
+ 013D  77 1D                       JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too big\r
+                                \r
+                                   ; Check Validity of Y Size\r
+                                \r
+ 013F  8B 5E 10                            MOV     BX, [BP].SVM_YSize  ; Get Logical Screen Height\r
+ 0142  2E: 3B 5C 04                CMP     BX, CS:[SI].M_YSize ; Check against Displayed Y\r
+ 0146  72 14                       JB      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too small\r
+ 0148  2E: 3B 5C 08                CMP     BX, CS:[SI].M_YMax  ; Check against Max Y\r
+ 014C  77 0E                       JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too big\r
+                                \r
+                                   ; Enough memory to Fit it all?\r
+                                \r
+ 014E  C1 E8 02                            SHR     AX, 2               ; # of Bytes:Line = XSize/4\r
+ 0151  F7 E1                       MUL     CX                  ; AX = Bytes/Line * Pages\r
+ 0153  F7 E3                       MUL     BX                  ; DX:AX = Total VGA mem needed\r
+ 0155  71 0A                       JNO     @SVM_Continue       ; Exit if Total Size > 256K\r
+                                \r
+ 0157  4A                          DEC     DX                  ; Was it Exactly 256K???\r
+ 0158  0B D0                       OR      DX, AX              ; (DX = 1, AX = 0000)\r
+ 015A  74 05                       JZ      @SVM_Continue       ; if so, it's valid...\r
+                                \r
+ 015C                          @SVM_BadModeSetup:\r
+                                \r
+                                   CLR     AX                  ; Return Value = False\r
+ 015C  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+ 015E  E9 00E6                     JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
+                                \r
+ 0161                          @SVM_Continue:\r
+                                \r
+ 0161  B8 0013                     MOV     AX, 13H             ; Start with Mode 13H\r
+ 0164  CD 10                       INT     10H                 ; Let BIOS Set Mode\r
+                                \r
+                                   OUT_16  SC_INDEX, CHAIN4_OFF            ; Disable Chain 4 Mode\r
+ 0166  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_INDEX        ; then Select Register\r
+ 0169  B8 0604              1          MOV     AX, CHAIN4_OFF           ; then Get Data Value\r
+ 016C  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                   OUT_16  SC_INDEX, ASYNC_RESET           ; (A)synchronous Reset\r
+ 016D  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_INDEX        ; then Select Register\r
+ 0170  B8 0100              1          MOV     AX, ASYNC_RESET           ; then Get Data Value\r
+ 0173  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                   OUT_8   MISC_OUTPUT, CS:[SI].M_MiscR    ; Set New Timing/Size\r
+ 0174  BA 03C2              1          MOV     DX, MISC_OUTPUT        ; then Select Register\r
+ 0177  2E: 8A 04            1          MOV     AL, CS:[SI].M_MiscR           ; then Get Data Value\r
+ 017A  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                   OUT_16  SC_INDEX, SEQU_RESTART          ; Restart Sequencer ...\r
+ 017B  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_INDEX        ; then Select Register\r
+ 017E  B8 0300              1          MOV     AX, SEQU_RESTART           ; then Get Data Value\r
+ 0181  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                \r
+                                   OUT_8   CRTC_INDEX, 11H     ; Select Vert Retrace End Register\r
+ 0182  BA 03D4              1          MOV     DX, CRTC_INDEX        ; then Select Register\r
+ 0185  B0 11                1          MOV     AL, 11H           ; then Get Data Value\r
+ 0187  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+ 0188  42                          INC     DX                  ; Point to Data\r
+ 0189  EC                          IN      AL, DX              ; Get Value, Bit 7 = Protect\r
+ 018A  24 7F                       AND     AL, 7FH             ; Mask out Write Protect\r
+ 018C  EE                          OUT     DX, AL              ; And send it back\r
+                                \r
+ 018D  BA 03D4                     MOV     DX, CRTC_INDEX      ; Vga Crtc Registers\r
+ 0190  83 C6 0A                            ADD     SI, M_CRTC          ; SI -> CRTC Parameter Data\r
+                                \r
+                                   ; Load Tables of CRTC Parameters from List of Tables\r
+                                \r
+ 0193                          @SVM_Setup_Table:\r
+                                \r
+ 0193  2E: 8B 3C                   MOV     DI, CS:[SI]         ; Get Pointer to CRTC Data Tbl\r
+ 0196  83 C6 02                            ADD     SI, 2               ; Point to next Ptr Entry\r
+ 0199  0B FF                       OR      DI, DI              ; A nil Ptr means that we have\r
+ 019B  74 0D                       JZ      @SVM_Set_Data       ; finished CRTC programming\r
+                                \r
+ 019D                          @SVM_Setup_CRTC:\r
+ 019D  2E: 8B 05                   MOV     AX, CS:[DI]         ; Get CRTC Data from Table\r
+ 01A0  83 C7 02                            ADD     DI, 2               ; Advance Pointer\r
+ 01A3  0B C0                       OR      AX, AX              ; At End of Data Table?\r
+ 01A5  74 EC                       JZ      @SVM_Setup_Table    ; If so, Exit & get next Table\r
+                                \r
+ 01A7  EF                          OUT     DX, AX              ; Reprogram VGA CRTC reg\r
+ 01A8  EB F3                       JMP     s @SVM_Setup_CRTC   ; Process Next Table Entry\r
+                                \r
+                                   ; Initialize Page & Scroll info, DI = 0\r
+                                \r
+ 01AA                          @SVM_Set_Data:\r
+ 01AA  89 3E 0010 R                MOV     DISPLAY_PAGE, DI    ; Display Page = 0\r
+ 01AE  89 3E 0012 R                MOV     ACTIVE_PAGE, DI     ; Active Page = 0\r
+ 01B2  89 3E 0014 R                MOV     CURRENT_PAGE, DI    ; Current Page (Offset) = 0\r
+ 01B6  89 3E 0018 R                MOV     CURRENT_XOFFSET, DI ; Horz Scroll Index = 0\r
+ 01BA  89 3E 001A R                MOV     CURRENT_YOFFSET, DI ; Vert Scroll Index = 0\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 3 - 1\r
+\r
+\r
+ 01BE  89 3E 001C R                MOV     CURRENT_MOFFSET, DI ; Memory Scroll Index = 0\r
+                                \r
+ 01C2  B8 A000                     MOV     AX, VGA_SEGMENT     ; Segment for VGA memory\r
+ 01C5  A3 0016 R                   MOV     CURRENT_SEGMENT, AX ; Save for Future LES's\r
+                                \r
+                                   ; Set Logical Screen Width, X Scroll and Our Data\r
+                                \r
+ 01C8  8B 76 00                            MOV     SI, [BP].SVM_Table  ; Get Saved Ptr to Mode Info\r
+ 01CB  8B 46 12                            MOV     AX, [BP].SVM_Xsize  ; Get Display Width\r
+                                \r
+ 01CE  8B C8                       MOV     CX, AX              ; CX = Logical Width\r
+ 01D0  2E: 2B 4C 02                SUB     CX, CS:[SI].M_XSize ; CX = Max X Scroll Value\r
+ 01D4  89 0E 001E R                MOV     MAX_XOFFSET, CX     ; Set Maximum X Scroll\r
+                                \r
+ 01D8  C1 E8 02                            SHR     AX, 2               ; Bytes = Pixels / 4\r
+ 01DB  A3 0000 R                   MOV     SCREEN_WIDTH, AX    ; Save Width in Pixels\r
+                                \r
+ 01DE  D1 E8                       SHR     AX, 1               ; Offset Value = Bytes / 2\r
+ 01E0  B4 13                       MOV     AH, 13h             ; CRTC Offset Register Index\r
+ 01E2  86 C4                       XCHG    AL, AH              ; Switch format for OUT\r
+ 01E4  EF                          OUT     DX, AX              ; Set VGA CRTC Offset Reg\r
+                                \r
+                                   ; Setup Data table, Y Scroll, Misc for Other Routines\r
+                                \r
+ 01E5  8B 46 10                            MOV     AX, [BP].SVM_Ysize  ; Get Logical Screen Height\r
+                                \r
+ 01E8  8B C8                       MOV     CX, AX              ; CX = Logical Height\r
+ 01EA  2E: 2B 5C 04                SUB     BX, CS:[SI].M_YSize ; CX = Max Y Scroll Value\r
+ 01EE  89 0E 0020 R                MOV     MAX_YOFFSET, CX     ; Set Maximum Y Scroll\r
+                                \r
+ 01F2  A3 0002 R                   MOV     SCREEN_HEIGHT, AX   ; Save Height in Pixels\r
+ 01F5  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Page Size in Bytes,\r
+ 01F9  A3 000E R                   MOV     PAGE_SIZE, AX       ; Save Page Size\r
+                                \r
+ 01FC  8B 4E 0E                            MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Pages\r
+ 01FF  89 0E 0004 R                MOV     LAST_PAGE, CX       ; Save # of Pages\r
+                                \r
+                                   CLR     BX                  ; Page # = 0\r
+ 0203  33 DB                1          XOR     BX, BX      ; Set Register = 0\r
+ 0205  8B D3                       MOV     DX, BX              ; Page 0 Offset = 0\r
+                                \r
+ 0207                          @SVM_Set_Pages:\r
+                                \r
+ 0207  89 97 0006 R                MOV     PAGE_ADDR[BX], DX   ; Set Page #(BX) Offset\r
+ 020B  83 C3 02                            ADD     BX, 2               ; Page#++\r
+ 020E  03 D0                       ADD     DX, AX              ; Compute Addr of Next Page\r
+                                   LOOPx   CX, @SVM_Set_Pages  ; Loop until all Pages Set\r
+ 0210  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0211  75 F4                1      JNZ     @SVM_Set_Pages             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+                                   ; Clear VGA Memory\r
+                                \r
+                                   OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
+ 0213  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_INDEX        ; then Select Register\r
+ 0216  B8 0F02              1          MOV     AX, ALL_PLANES_ON           ; then Get Data Value\r
+ 0219  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+ 021A  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; -> Start of VGA memory\r
+                                \r
+                                   CLR     AX                  ; AX = 0\r
+ 021E  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+ 0220  FC                          CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
+ 0221  B9 8000                     MOV     CX, 8000H           ; 32K * 4 * 2 = 256K\r
+ 0224  F3/ AB                      REP     STOSW               ; Clear dat memory!\r
+                                \r
+                                   ; Setup Font Pointers\r
+                                \r
+ 0226  B7 03                       MOV     BH, ROM_8x8_Lo      ; Ask for 8x8 Font, 0-127\r
+ 0228  B8 1130                     MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
+ 022B  CD 10                       INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
+                                \r
+ 022D  89 2E 0022 R                MOV     CHARSET_LOW, BP     ; Save Char Set Offset\r
+ 0231  8C 06 0024 R                MOV     CHARSET_LOW+2, ES   ; Save Char Set Segment\r
+                                \r
+ 0235  B7 04                       MOV     BH, ROM_8x8_Hi      ; Ask for 8x8 Font, 128-255\r
+ 0237  B8 1130                     MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
+ 023A  CD 10                       INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
+                                \r
+ 023C  89 2E 0026 R                MOV     CHARSET_HI, BP      ; Save Char Set Offset\r
+ 0240  8C 06 0028 R                MOV     CHARSET_HI+2, ES    ; Save Char Set Segment\r
+                                \r
+ 0244  B8 FFFF                     MOV     AX, True            ; Return Success Code\r
+                                \r
+ 0247                          @SVM_EXIT:\r
+ 0247  83 C4 02                            ADD     SP, 2               ; Deallocate workspace\r
+                                   POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+ 024A  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 024B  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 024C  1F                   3          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 024D  5D                   4          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 024E  CA 0008                     RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 0251                          SET_VGA_MODEX   ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;==================\r
+                               ;SET_MODEX% (Mode%)\r
+                               ;==================\r
+                               ;\r
+                               ; Quickie Mode Set - Sets Up Mode X to Default Configuration\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
+                               ;        (See SET_VGA_MODEX for list)\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 000A                          SM_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000 0000                               DW  ?,? ; BP, SI\r
+ 0004  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0008  0000                        SM_Mode     DW  ?   ; Desired Screen Resolution\r
+                               SM_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  SET_MODEX\r
+                                \r
+ 0251                          SET_MODEX   PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, SI              ; Preserve Important registers\r
+ 0251  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 0252  56                   2          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 0253  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+                                   CLR     AX                  ; Assume Failure\r
+ 0255  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+ 0257  8B 5E 08                            MOV     BX, [BP].SM_Mode    ; Get Desired Mode #\r
+ 025A  83 FB 08                            CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it a Valid Mode #?\r
+ 025D  73 1C                       JAE     @SMX_Exit           ; If Not, don't Bother\r
+                                \r
+ 025F  53                          PUSH    BX                  ; Push Mode Parameter\r
+                                \r
+ 0260  D1 E3                       SHL     BX, 1                   ; Scale BX to word Index\r
+ 0262  2E: 8B B7 0064 R                    MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
+                                \r
+ 0267  2E: FF 74 02                PUSH    CS:[SI].M_XSize     ; Push Default X Size\r
+ 026B  2E: FF 74 04                PUSH    CS:[SI].M_Ysize     ; Push Default Y size\r
+ 026F  2E: 8A 44 01                MOV     AL, CS:[SI].M_Pages ; Get Default # of Pages\r
+                                   CLR     AH                  ; Hi Byte = 0\r
+ 0273  32 E4                1          XOR     AH, AH      ; Set Register = 0\r
+ 0275  50                          PUSH    AX                  ; Push # Pages\r
+                                \r
+ 0276  9A ---- 0104 R              CALL    f SET_VGA_MODEX     ; Set up Mode X!\r
+                                \r
+ 027B                          @SMX_Exit:\r
+                                   POPx    SI, BP              ; Restore Registers\r
+ 027B  5E                   1          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 027C  5D                   2          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 027D  CA 0002                     RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 0280                          SET_MODEX   ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                                   ; ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
+                                \r
+                               ;============================\r
+                               ;CLEAR_VGA_SCREEN (ColorNum%)\r
+                               ;============================\r
+                               ;\r
+                               ; Clears the active display page\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: ColorNum = Color Value to fill the page with\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 000A                          CVS_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000 0000                               DW  ?,? ; DI, BP\r
+ 0004  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0008  00 00                       CVS_COLOR   DB  ?,? ; Color to Set Screen to\r
+                               CVS_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  CLEAR_VGA_SCREEN\r
+                                \r
+ 0280                          CLEAR_VGA_SCREEN    PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DI              ; Preserve Important Registers\r
+ 0280  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 0281  57                   2          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 0282  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+                                   OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
+ 0284  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_INDEX        ; then Select Register\r
+ 0287  B8 0F02              1          MOV     AX, ALL_PLANES_ON           ; then Get Data Value\r
+ 028A  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+ 028B  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; Point to Active VGA Page\r
+                                \r
+ 028F  8A 46 08                            MOV     AL, [BP].CVS_COLOR  ; Get Color\r
+ 0292  8A E0                       MOV     AH, AL              ; Copy for Word Write\r
+ 0294  FC                          CLD                         ; Block fill Forwards\r
+                                \r
+ 0295  8B 0E 000E R                MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get Size of Page\r
+ 0299  D1 E9                       SHR     CX, 1               ; Divide by 2 for Words\r
+ 029B  F3/ AB                      REP     STOSW               ; Block Fill VGA memory\r
+                                \r
+                                   POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
+ 029D  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 029E  5D                   2          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 029F  CA 0002                     RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 02A2                          CLEAR_VGA_SCREEN    ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;===================================\r
+                               ;SET_POINT (Xpos%, Ypos%, ColorNum%)\r
+                               ;===================================\r
+                               ;\r
+                               ; Plots a single Pixel on the active display page\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: Xpos     = X position to plot pixel at\r
+                               ;        Ypos     = Y position to plot pixel at\r
+                               ;        ColorNum = Color to plot pixel with\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 000E                          SP_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000 0000                               DW  ?,? ; BP, DI\r
+ 0004  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0008  00 00                       SETP_Color  DB  ?,? ; Color of Point to Plot\r
+ 000A  0000                        SETP_Ypos   DW  ?   ; Y pos of Point to Plot\r
+ 000C  0000                        SETP_Xpos   DW  ?   ; X pos of Point to Plot\r
+                               SP_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC SET_POINT\r
+                                \r
+ 02A2                          SET_POINT   PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
+ 02A2  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 02A3  57                   2          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 02A4  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 02A6  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+                                \r
+ 02AA  8B 46 0A                            MOV     AX, [BP].SETP_Ypos  ; Get Line # of Pixel\r
+ 02AD  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
+                                \r
+ 02B1  8B 5E 0C                            MOV     BX, [BP].SETP_Xpos  ; Get Xpos\r
+ 02B4  8B CB                       MOV     CX, BX              ; Copy to extract Plane # from\r
+ 02B6  C1 EB 02                            SHR     BX, 2               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
+ 02B9  03 D8                       ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
+                                \r
+ 02BB  B8 0102                     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Map Mask & Plane Select Register\r
+ 02BE  80 E1 03                            AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane Bits\r
+ 02C1  D2 E4                       SHL     AH, CL              ; Get Plane Select Value\r
+                                   OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
+ 02C3  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_Index        ; then Select Register\r
+ 02C6  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                \r
+ 02C7  8A 46 08                            MOV     AL,[BP].SETP_Color  ; Get Pixel Color\r
+ 02CA  26: 88 01                   MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Draw Pixel\r
+                                \r
+                                   POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 4 - 1\r
+\r
+\r
+ 02CD  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 02CE  5D                   2          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 02CF  CA 0006                     RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 02D2                          SET_POINT        ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;==========================\r
+                               ;READ_POINT% (Xpos%, Ypos%)\r
+                               ;==========================\r
+                               ;\r
+                               ; Read the color of a pixel from the Active Display Page\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: Xpos = X position of pixel to read\r
+                               ;        Ypos = Y position of pixel to read\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  AX   = Color of Pixel at (Xpos, Ypos)\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 000C                          RP_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000 0000                           DW  ?,? ; BP, DI\r
+ 0004  00000000                                    DD  ?   ; Caller\r
+ 0008  0000                        RP_Ypos DW  ?   ; Y pos of Point to Read\r
+ 000A  0000                        RP_Xpos DW  ?   ; X pos of Point to Read\r
+                               RP_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC  READ_POINT\r
+                                \r
+ 02D2                          READ_POINT      PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
+ 02D2  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 02D3  57                   2          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 02D4  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 02D6  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+                                \r
+ 02DA  8B 46 08                            MOV     AX, [BP].RP_Ypos    ; Get Line # of Pixel\r
+ 02DD  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
+                                \r
+ 02E1  8B 5E 0A                            MOV     BX, [BP].RP_Xpos    ; Get Xpos\r
+ 02E4  8B CB                       MOV     CX, BX\r
+ 02E6  C1 EB 02                            SHR     BX, 2               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
+ 02E9  03 D8                       ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
+                                \r
+ 02EB  B0 04                       MOV     AL, READ_MAP        ; GC Read Mask Register\r
+ 02ED  8A E1                       MOV     AH, CL              ; Get Xpos\r
+ 02EF  80 E4 03                            AND     AH, PLANE_BITS      ; & mask out Plane #\r
+                                   OUT_16  GC_INDEX, AX        ; Select Plane to read in\r
+ 02F2  BA 03CE              1          MOV     DX, GC_INDEX        ; then Select Register\r
+ 02F5  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                \r
+                                   CLR     AH                  ; Clear Return Value Hi byte\r
+ 02F6  32 E4                1          XOR     AH, AH      ; Set Register = 0\r
+ 02F8  26: 8A 01                   MOV     AL, ES:[DI+BX]      ; Get Color of Pixel\r
+                                \r
+                                   POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
+ 02FB  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 02FC  5D                   2          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 02FD  CA 0004                     RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 0300                          READ_POINT        ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;======================================================\r
+                               ;FILL_BLOCK (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
+                               ;======================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Fills a rectangular block on the active display Page\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: Xpos1    = Left X position of area to fill\r
+                               ;        Ypos1    = Top Y position of area to fill\r
+                               ;        Xpos2    = Right X position of area to fill\r
+                               ;        Ypos2    = Bottom Y position of area to fill\r
+                               ;        ColorNum = Color to fill area with\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0016                          FB_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000 0000 0000                          DW  ?x4 ; DS, DI, SI, BP\r
+       0000\r
+ 0008  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 000C  00 00                       FB_Color    DB  ?,? ; Fill Color\r
+ 000E  0000                        FB_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of Lower Right Pixel\r
+ 0010  0000                        FB_Xpos2    DW  ?   ; X pos of Lower Right Pixel\r
+ 0012  0000                        FB_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of Upper Left Pixel\r
+ 0014  0000                        FB_Xpos1    DW  ?   ; X pos of Upper Left Pixel\r
+                               FB_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC    FILL_BLOCK\r
+                                \r
+ 0300                          FILL_BLOCK  PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+ 0300  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 0301  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 0302  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 0303  57                   4          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 0304  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 0306  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+ 030A  FC                          CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
+ 030B  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_INDEX        ; then Select Register\r
+ 030E  B0 02                1          MOV     AL, MAP_MASK           ; then Get Data Value\r
+ 0310  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+                                   ; Validate Pixel Coordinates\r
+                                   ; If necessary, Swap so X1 <= X2, Y1 <= Y2\r
+                                \r
+ 0311  8B 46 12                            MOV     AX, [BP].FB_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1< Y2?\r
+ 0314  8B 5E 0E                            MOV     BX, [BP].FB_Ypos2   ; BX = Y2\r
+ 0317  3B C3                       CMP     AX, BX\r
+ 0319  7E 04                       JLE     @FB_NOSWAP1\r
+                                \r
+ 031B  89 5E 12                            MOV     [BP].FB_Ypos1, BX   ; Swap Y1 and Y2 and save Y1\r
+ 031E  93                          XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
+                                \r
+ 031F                          @FB_NOSWAP1:\r
+ 031F  2B D8                       SUB     BX, AX              ; Get Y width\r
+ 0321  43                          INC     BX                  ; Add 1 to avoid 0 value\r
+ 0322  89 5E 0E                            MOV     [BP].FB_Ypos2, BX   ; Save in Ypos2\r
+                                \r
+ 0325  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; Mul Y1 by Bytes per Line\r
+ 0329  03 F8                       ADD     DI, AX              ; DI = Start of Line Y1\r
+                                \r
+ 032B  8B 46 14                            MOV     AX, [BP].FB_Xpos1   ; Check X1 <= X2\r
+ 032E  8B 5E 10                            MOV     BX, [BP].FB_Xpos2   ;\r
+ 0331  3B C3                       CMP     AX, BX\r
+ 0333  7E 04                       JLE     @FB_NOSWAP2         ; Skip Ahead if Ok\r
+                                \r
+ 0335  89 46 10                            MOV     [BP].FB_Xpos2, AX   ; Swap X1 AND X2 and save X2\r
+ 0338  93                          XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
+                                \r
+                                   ; All our Input Values are in order, Now determine\r
+                                   ; How many full "bands" 4 pixels wide (aligned) there\r
+                                   ; are, and if there are partial bands (<4 pixels) on\r
+                                   ; the left and right edges.\r
+                                \r
+ 0339                          @FB_NOSWAP2:\r
+ 0339  8B D0                       MOV     DX, AX              ; DX = X1 (Pixel Position)\r
+ 033B  C1 EA 02                            SHR     DX, 2               ; DX/4 = Bytes into Line\r
+ 033E  03 FA                       ADD     DI, DX              ; DI = Addr of Upper-Left Corner\r
+                                \r
+ 0340  8B CB                       MOV     CX, BX              ; CX = X2 (Pixel Position)\r
+ 0342  C1 E9 02                            SHR     CX, 2               ; CX/4 = Bytes into Line\r
+                                \r
+ 0345  3B D1                       CMP     DX, CX              ; Start and end in same band?\r
+ 0347  75 03                       JNE     @FB_NORMAL          ; if not, check for l & r edges\r
+ 0349  E9 0086                     JMP     @FB_ONE_BAND_ONLY   ; if so, then special processing\r
+                                \r
+ 034C                          @FB_NORMAL:\r
+ 034C  2B CA                       SUB     CX, DX              ; CX = # bands -1\r
+ 034E  8B F0                       MOV     SI, AX              ; SI = PLANE#(X1)\r
+ 0350  83 E6 03                            AND     SI, PLANE_BITS      ; if Left edge is aligned then\r
+ 0353  74 27                       JZ      @FB_L_PLANE_FLUSH   ; no special processing..\r
+                                \r
+                                   ; Draw "Left Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[SI] ; Set Left Edge Plane Mask\r
+ 0355  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 0358  2E: 8A 84 0000 R             1          MOV     AL, Left_Clip_Mask[SI]           ; then Get Data Value\r
+ 035D  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 035E  8B F7                       MOV     SI, DI              ; SI = Copy of Start Addr (UL)\r
+                                \r
+ 0360  8B 56 0E                            MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
+ 0363  8A 46 0C                            MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
+ 0366  8B 1E 0000 R                MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
+                                \r
+ 036A                          @FB_LEFT_LOOP:\r
+ 036A  26: 88 04                   MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
+ 036D  03 F3                       ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+                                   LOOPjz  DX, @FB_LEFT_CONT   ; Exit loop if all Lines Drawn\r
+ 036F  4A                   1      DEC     DX                ; Counter--\r
+ 0370  74 08                1      JZ      @FB_LEFT_CONT             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 0372  26: 88 04                   MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
+ 0375  03 F3                       ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+                                   LOOPx   DX, @FB_LEFT_LOOP   ; loop until left strip is drawn\r
+ 0377  4A                   1      DEC     DX                ; Counter--\r
+ 0378  75 F0                1      JNZ     @FB_LEFT_LOOP             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 037A                          @FB_LEFT_CONT:\r
+                                \r
+ 037A  47                          INC     DI                  ; Point to Middle (or Right) Block\r
+ 037B  49                          DEC     CX                  ; Reset CX instead of JMP @FB_RIGHT\r
+                                \r
+ 037C                          @FB_L_PLANE_FLUSH:\r
+ 037C  41                          INC     CX                  ; Add in Left band to middle block\r
+                                \r
+                                   ; DI = Addr of 1st middle Pixel (band) to fill\r
+                                   ; CX = # of Bands to fill -1\r
+                                \r
+ 037D                          @FB_RIGHT:\r
+ 037D  8B 76 10                            MOV     SI, [BP].FB_Xpos2   ; Get Xpos2\r
+ 0380  83 E6 03                            AND     SI, PLANE_BITS      ; Get Plane values\r
+ 0383  83 FE 03                            CMP     SI, 0003            ; Plane = 3?\r
+ 0386  74 2B                       JE      @FB_R_EDGE_FLUSH    ; Hey, add to middle\r
+                                \r
+                                   ; Draw "Right Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[SI]    ; Right Edge Plane Mask\r
+ 0388  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 038B  2E: 8A 84 0004 R             1          MOV     AL, Right_Clip_Mask[SI]           ; then Get Data Value\r
+ 0390  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 0391  8B F7                       MOV     SI, DI              ; Get Addr of Left Edge\r
+ 0393  03 F1                       ADD     SI, CX              ; Add Width-1 (Bands)\r
+ 0395  4E                          DEC     SI                  ; To point to top of Right Edge\r
+                                \r
+ 0396  8B 56 0E                            MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
+ 0399  8A 46 0C                            MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
+ 039C  8B 1E 0000 R                MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
+                                \r
+ 03A0                          @FB_RIGHT_LOOP:\r
+ 03A0  26: 88 04                   MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
+ 03A3  03 F3                       ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+                                   LOOPjz  DX, @FB_RIGHT_CONT  ; Exit loop if all Lines Drawn\r
+ 03A5  4A                   1      DEC     DX                ; Counter--\r
+ 03A6  74 08                1      JZ      @FB_RIGHT_CONT             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 03A8  26: 88 04                   MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
+ 03AB  03 F3                       ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+                                   LOOPx   DX, @FB_RIGHT_LOOP  ; loop until left strip is drawn\r
+ 03AD  4A                   1      DEC     DX                ; Counter--\r
+ 03AE  75 F0                1      JNZ     @FB_RIGHT_LOOP             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 03B0                          @FB_RIGHT_CONT:\r
+                                \r
+ 03B0  49                          DEC     CX                  ; Minus 1 for Middle bands\r
+ 03B1  74 51                       JZ      @FB_EXIT            ; Uh.. no Middle bands...\r
+                                \r
+ 03B3                          @FB_R_EDGE_FLUSH:\r
+                                \r
+                                   ; DI = Addr of Upper Left block to fill\r
+                                   ; CX = # of Bands to fill in (width)\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Write to All Planes\r
+ 03B3  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 03B6  B0 0F                1          MOV     AL, ALL_PLANES           ; then Get Data Value\r
+ 03B8  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 03B9  8B 16 0000 R                MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = DI Increment\r
+ 03BD  2B D1                       SUB     DX, CX              ;  = Screen_Width-# Planes Filled\r
+                                \r
+ 03BF  8B D9                       MOV     BX, CX              ; BX = Quick Refill for CX\r
+ 03C1  8B 76 0E                            MOV     SI, [BP].FB_Ypos2   ; SI = # of Line to Fill\r
+ 03C4  8A 46 0C                            MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 5 - 1\r
+\r
+\r
+                                \r
+ 03C7                          @FB_MIDDLE_LOOP:\r
+ 03C7  F3/ AA                      REP     STOSB               ; Fill in entire line\r
+                                \r
+ 03C9  8B CB                       MOV     CX, BX              ; Recharge CX (Line Width)\r
+ 03CB  03 FA                       ADD     DI, DX              ; Point to start of Next Line\r
+                                   LOOPx   SI, @FB_MIDDLE_LOOP ; Loop until all lines drawn\r
+ 03CD  4E                   1      DEC     SI                ; Counter--\r
+ 03CE  75 F7                1      JNZ     @FB_MIDDLE_LOOP             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 03D0  EB 32                       JMP     s @FB_EXIT          ; Outa here\r
+                                \r
+ 03D2                          @FB_ONE_BAND_ONLY:\r
+ 03D2  8B F0                       MOV     SI, AX                  ; Get Left Clip Mask, Save X1\r
+ 03D4  83 E6 03                            AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+ 03D7  2E: 8A 84 0000 R                    MOV     AL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
+ 03DC  8B F3                       MOV     SI, BX                  ; Get Right Clip Mask, Save X2\r
+ 03DE  83 E6 03                            AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+ 03E1  2E: 22 84 0004 R                    AND     AL, Right_Clip_Mask[SI] ; Get Right Edge Mask byte\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
+ 03E6  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 03E9  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 03EA  8B 4E 0E                            MOV     CX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
+ 03ED  8A 46 0C                            MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
+ 03F0  8B 1E 0000 R                MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
+                                \r
+ 03F4                          @FB_ONE_LOOP:\r
+ 03F4  26: 88 05                   MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
+ 03F7  03 FB                       ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+                                   LOOPjz  CX, @FB_EXIT        ; Exit loop if all Lines Drawn\r
+ 03F9  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 03FA  74 08                1      JZ      @FB_EXIT             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 03FC  26: 88 05                   MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
+ 03FF  03 FB                       ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+                                   LOOPx   CX, @FB_ONE_LOOP    ; loop until left strip is drawn\r
+ 0401  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0402  75 F0                1      JNZ     @FB_ONE_LOOP             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 0404                          @FB_EXIT:\r
+                                   POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+ 0404  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 0405  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 0406  1F                   3          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 0407  5D                   4          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 0408  CA 000A                     RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 040B                          FILL_BLOCK   ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;=====================================================\r
+                               ;DRAW_LINE (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
+                               ;=====================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Draws a Line on the active display page\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: Xpos1    = X position of first point on line\r
+                               ;        Ypos1    = Y position of first point on line\r
+                               ;        Xpos2    = X position of last point on line\r
+                               ;        Ypos2    = Y position of last point on line\r
+                               ;        ColorNum = Color to draw line with\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0014                          DL_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000 0000 0000                          DW  ?x3 ; DI, SI, BP\r
+ 0006  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 000A  00 00                       DL_ColorF   DB  ?,? ; Line Draw Color\r
+ 000C  0000                        DL_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of last point\r
+ 000E  0000                        DL_Xpos2    DW  ?   ; X pos of last point\r
+ 0010  0000                        DL_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of first point\r
+ 0012  0000                        DL_Xpos1    DW  ?   ; X pos of first point\r
+                               DL_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC DRAW_LINE\r
+                                \r
+ 040B                          DRAW_LINE   PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+ 040B  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 040C  56                   2          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 040D  57                   3          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 040E  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+ 0410  FC                          CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
+ 0411  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_INDEX        ; then Select Register\r
+ 0414  B0 02                1          MOV     AL, MAP_MASK           ; then Get Data Value\r
+ 0416  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+ 0417  8A 6E 0A                            MOV     CH, [BP].DL_ColorF  ; Save Line Color in CH\r
+                                \r
+                                   ; Check Line Type\r
+                                \r
+ 041A  8B 76 12                            MOV     SI, [BP].DL_Xpos1   ; AX = X1   is X1< X2?\r
+ 041D  8B 7E 0E                            MOV     DI, [BP].DL_Xpos2   ; DX = X2\r
+ 0420  3B F7                       CMP     SI, DI              ; Is X1 < X2\r
+ 0422  74 5D                       JE      @DL_VLINE           ; If X1=X2, Draw Vertical Line\r
+ 0424  7C 02                       JL      @DL_NOSWAP1         ; If X1 < X2, don't swap\r
+                                \r
+ 0426  87 F7                       XCHG    SI, DI              ; X2 IS > X1, SO SWAP THEM\r
+                                \r
+ 0428                          @DL_NOSWAP1:\r
+                                \r
+                                   ; SI = X1, DI = X2\r
+                                \r
+ 0428  8B 46 10                            MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1 <> Y2?\r
+ 042B  3B 46 0C                            CMP     AX, [BP].DL_Ypos2   ; Y1 = Y2?\r
+ 042E  74 03                       JE      @DL_HORZ            ; If so, Draw a Horizontal Line\r
+                                \r
+ 0430  E9 0094                     JMP     @DL_BREZHAM         ; Diagonal line... go do it...\r
+                                \r
+                                   ; This Code draws a Horizontal Line in Mode X where:\r
+                                   ; SI = X1, DI = X2, and AX = Y1/Y2\r
+                                \r
+ 0433                          @DL_HORZ:\r
+                                \r
+ 0433  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Ypos * Screen_Width\r
+ 0437  8B D0                       MOV     DX, AX              ; CX = Line offset into Page\r
+                                \r
+ 0439  8B C6                       MOV     AX, SI                  ; Get Left edge, Save X1\r
+ 043B  83 E6 03                            AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+ 043E  2E: 8A 9C 0000 R                    MOV     BL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
+ 0443  8B CF                       MOV     CX, DI                  ; Get Right edge, Save X2\r
+ 0445  83 E7 03                            AND     DI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+ 0448  2E: 8A BD 0004 R                    MOV     BH, Right_Clip_Mask[DI] ; Get Right Edge Mask byte\r
+                                \r
+ 044D  C1 E8 02                            SHR     AX, 2               ; Get X1 Byte # (=X1/4)\r
+ 0450  C1 E9 02                            SHR     CX, 2               ; Get X2 Byte # (=X2/4)\r
+                                \r
+ 0453  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+ 0457  03 FA                       ADD     DI, DX              ; Point to Start of Line\r
+ 0459  03 F8                       ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1\r
+                                \r
+ 045B  2B C8                       SUB     CX, AX              ; CX = # Of Bands (-1) to set\r
+ 045D  75 02                       JNZ     @DL_LONGLN          ; jump if longer than one segment\r
+                                \r
+ 045F  22 DF                       AND     BL, BH              ; otherwise, merge clip masks\r
+                                \r
+ 0461                          @DL_LONGLN:\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Data, BL         ; Set the Left Clip Mask\r
+ 0461  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 0464  8A C3                1          MOV     AL, BL           ; then Get Data Value\r
+ 0466  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 0467  8A 46 0A                            MOV     AL, [BP].DL_ColorF  ; Get Line Color\r
+ 046A  8A D8                       MOV     BL, AL              ; BL = Copy of Line Color\r
+ 046C  AA                          STOSB                       ; Set Left (1-4) Pixels\r
+                                \r
+ 046D  E3 55                       JCXZ    @DL_EXIT            ; Done if only one Line Segment\r
+                                \r
+ 046F  49                          DEC     CX                  ; CX = # of Middle Segments\r
+ 0470  74 07                       JZ      @DL_XRSEG           ; If no middle segments....\r
+                                \r
+                                   ; Draw Middle Segments\r
+                                \r
+                                   OUT_8   DX, ALL_PLANES      ; Write to ALL Planes\r
+ 0472  B0 0F                1          MOV     AL, ALL_PLANES           ; then Get Data Value\r
+ 0474  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 0475  8A C3                       MOV     AL, BL              ; Get Color from BL\r
+ 0477  F3/ AA                      REP     STOSB               ; Draw Middle (4 Pixel) Segments\r
+                                \r
+ 0479                          @DL_XRSEG:\r
+                                   OUT_8   DX, BH              ; Select Planes for Right Clip Mask\r
+ 0479  8A C7                1          MOV     AL, BH           ; then Get Data Value\r
+ 047B  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+ 047C  8A C3                       MOV     AL, BL              ; Get Color Value\r
+ 047E  AA                          STOSB                       ; Draw Right (1-4) Pixels\r
+                                \r
+ 047F  EB 43                       JMP     s @DL_EXIT          ; We Are Done...\r
+                                \r
+                                \r
+                                   ; This Code Draws A Vertical Line.  On entry:\r
+                                   ; CH = Line Color, SI & DI = X1\r
+                                \r
+ 0481                          @DL_VLINE:\r
+                                \r
+ 0481  8B 46 10                            MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1\r
+ 0484  8B 76 0C                            MOV     SI, [BP].DL_Ypos2   ; SI = Y2\r
+ 0487  3B C6                       CMP     AX, SI              ; Is Y1 < Y2?\r
+ 0489  7E 01                       JLE     @DL_NOSWAP2         ; if so, Don't Swap them\r
+                                \r
+ 048B  96                          XCHG    AX, SI              ; Ok, NOW Y1 < Y2\r
+                                \r
+ 048C                          @DL_NOSWAP2:\r
+                                \r
+ 048C  2B F0                       SUB     SI, AX              ; SI = Line Height (Y2-Y1+1)\r
+ 048E  46                          INC     SI\r
+                                \r
+                                   ; AX = Y1, DI = X1, Get offset into Page into AX\r
+                                \r
+ 048F  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Y1 (AX) * Screen Width\r
+ 0493  8B D7                       MOV     DX, DI              ; Copy Xpos into DX\r
+ 0495  C1 EF 02                            SHR     DI, 2               ; DI = Xpos/4\r
+ 0498  03 C7                       ADD     AX, DI              ; DI = Xpos/4 + ScreenWidth * Y1\r
+                                \r
+ 049A  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+ 049E  03 F8                       ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1, Y1\r
+                                \r
+                                   ;Select Plane\r
+                                \r
+ 04A0  8A CA                       MOV     CL, DL              ; CL = Save X1\r
+ 04A2  80 E1 03                            AND     CL, PLANE_BITS      ; Get X1 MOD 4 (Plane #)\r
+ 04A5  B8 0102                     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Code to set Plane #1\r
+ 04A8  D2 E4                       SHL     AH, CL              ; Change to Correct Plane #\r
+                                   OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
+ 04AA  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_Index        ; then Select Register\r
+ 04AD  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                \r
+ 04AE  8A C5                       MOV     AL, CH              ; Get Saved Color\r
+ 04B0  8B 1E 0000 R                MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Offset to Advance Line By\r
+                                \r
+ 04B4                          @DL_VLoop:\r
+ 04B4  26: 88 05                   MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
+ 04B7  03 FB                       ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
+                                   LOOPjz  SI, @DL_EXIT        ; Lines--, Exit if done\r
+ 04B9  4E                   1      DEC     SI                ; Counter--\r
+ 04BA  74 08                1      JZ      @DL_EXIT             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 04BC  26: 88 05                   MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
+ 04BF  03 FB                       ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
+                                   LOOPx   SI, @DL_VLoop       ; Lines--, Loop until Done\r
+ 04C1  4E                   1      DEC     SI                ; Counter--\r
+ 04C2  75 F0                1      JNZ     @DL_VLoop             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 04C4                          @DL_EXIT:\r
+                                \r
+ 04C4  E9 0157                     JMP     @DL_EXIT2           ; Done!\r
+                                \r
+                                   ; This code Draws a diagonal line in Mode X\r
+                                \r
+ 04C7                          @DL_BREZHAM:\r
+ 04C7  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+                                \r
+ 04CB  8B 46 10                            MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
+ 04CE  8B 5E 0C                            MOV     BX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
+ 04D1  8B 4E 12                            MOV     CX, [BP].DL_Xpos1   ; Get Starting Xpos\r
+                                \r
+ 04D4  3B D8                       CMP     BX, AX              ; Y2-Y1 is?\r
+ 04D6  73 04                       JNC     @DL_DeltaYOK        ; if Y2>=Y1 then goto...\r
+                                \r
+ 04D8  93                          XCHG    BX, AX              ; Swap em...\r
+ 04D9  8B 4E 0E                            MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; Get New Starting Xpos\r
+                                \r
+ 04DC                          @DL_DeltaYOK:\r
+ 04DC  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = SCREEN_WIDTH * Y1\r
+                                \r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 6 - 1\r
+\r
+\r
+ 04E0  03 F8                       ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Y1 on Page\r
+ 04E2  8B C1                       MOV     AX, CX              ; AX = Xpos (X1)\r
+ 04E4  C1 E8 02                            SHR     AX, 2               ; /4 = Byte Offset into Line\r
+ 04E7  03 F8                       ADD     DI, AX              ; DI = Starting pos (X1,Y1)\r
+                                \r
+ 04E9  B0 11                       MOV     AL, 11h             ; Staring Mask\r
+ 04EB  80 E1 03                            AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
+ 04EE  D2 E0                       SHL     AL, CL              ; and shift into place\r
+ 04F0  8A 66 0A                            MOV     AH, [BP].DL_ColorF  ; Color in Hi Bytes\r
+                                \r
+ 04F3  50                          PUSH    AX                  ; Save Mask,Color...\r
+                                \r
+ 04F4  8A E0                       MOV     AH, AL              ; Plane # in AH\r
+ 04F6  B0 02                       MOV     AL, MAP_MASK        ; Select Plane Register\r
+                                   OUT_16  SC_Index, AX        ; Select initial plane\r
+ 04F8  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_Index        ; then Select Register\r
+ 04FB  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                \r
+ 04FC  8B 46 12                            MOV     AX, [BP].DL_Xpos1   ; get X1 value\r
+ 04FF  8B 5E 10                            MOV     BX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
+ 0502  8B 4E 0E                            MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; get X2 value\r
+ 0505  8B 56 0C                            MOV     DX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
+                                \r
+ 0508  8B 2E 0000 R                MOV     BP, SCREEN_WIDTH    ; Use BP for Line width to\r
+                                                               ; to avoid extra memory access\r
+                                \r
+ 050C  2B D3                       SUB     DX, BX              ; figure Delta_Y\r
+ 050E  73 05                       JNC     @DL_DeltaYOK2       ; jump if Y2 >= Y1\r
+                                \r
+ 0510  03 DA                       ADD     BX, DX              ; put Y2 into Y1\r
+ 0512  F7 DA                       NEG     DX                  ; abs(Delta_Y)\r
+ 0514  91                          XCHG    AX, CX              ; and exchange X1 and X2\r
+                                \r
+ 0515                          @DL_DeltaYOK2:\r
+ 0515  BB 8000                     MOV     BX, 08000H          ; seed for fraction accumulator\r
+                                \r
+ 0518  2B C8                       SUB     CX, AX              ; figure Delta_X\r
+ 051A  72 03                       JC      @DL_DrawLeft        ; if negative, go left\r
+                                \r
+ 051C  E9 0084                     JMP     @DL_DrawRight       ; Draw Line that slopes right\r
+                                \r
+ 051F                          @DL_DrawLeft:\r
+                                \r
+ 051F  F7 D9                       NEG     CX                  ; abs(Delta_X)\r
+                                \r
+ 0521  3B CA                       CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
+ 0523  72 41                       JB      @DL_SteepLeft       ; yes, so go do steep line\r
+                                                               ; (Delta_Y iterations)\r
+                                \r
+                                   ; Draw a Shallow line to the left in Mode X\r
+                                \r
+ 0525                          @DL_ShallowLeft:\r
+                                   CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
+ 0525  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+ 0527  2B C2                       SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
+ 0529  83 DA 00                            SBB     DX, 0               ; include carry\r
+ 052C  F7 F1                       DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
+                                \r
+ 052E  8B F3                       MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
+ 0530  8B D8                       MOV     BX, AX              ; BX = Add fraction\r
+ 0532  58                          POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
+ 0533  BA 03C5                     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
+ 0536  41                          INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
+                                \r
+                                   ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Left, and Maybe Down...\r
+                                \r
+ 0537                          @DL_SLLLoop:\r
+ 0537  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, plane data set up\r
+                                   LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
+ 053A  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 053B  74 26                1      JZ      @DL_SLLExit             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 053D  03 F3                       ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+ 053F  73 02                       JNC     @DL_SLLL2nc         ; move down on carry\r
+                                \r
+ 0541  03 FD                       ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
+                                \r
+ 0543                          @DL_SLLL2nc:\r
+ 0543  4F                          DEC     DI                  ; Left one addr\r
+ 0544  D0 C8                       ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
+ 0546  3C 87                       CMP     AL, 87h             ; wrap?, if AL <88 then Carry set\r
+ 0548  83 D7 00                            ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+ 054B  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
+                                \r
+ 054C  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
+                                   LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
+ 054F  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0550  74 11                1      JZ      @DL_SLLExit             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 0552  03 F3                       ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator,\r
+ 0554  73 02                       JNC     @DL_SLLL3nc         ; move down on carry\r
+                                \r
+ 0556  03 FD                       ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
+                                \r
+ 0558                          @DL_SLLL3nc:                    ; Now move left a pixel...\r
+ 0558  4F                          DEC     DI                  ; Left one addr\r
+ 0559  D0 C8                       ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
+ 055B  3C 87                       CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
+ 055D  83 D7 00                            ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+ 0560  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
+ 0561  EB D4                       JMP     s @DL_SLLLoop       ; loop until done\r
+                                \r
+ 0563                          @DL_SLLExit:\r
+ 0563  E9 00B8                     JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
+                                \r
+                                   ; Draw a steep line to the left in Mode X\r
+                                \r
+ 0566                          @DL_SteepLeft:\r
+                                   CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
+ 0566  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+ 0568  87 D1                       XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
+ 056A  F7 F1                       DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
+                                \r
+ 056C  8B F3                       MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
+ 056E  8B D8                       MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
+ 0570  58                          POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
+ 0571  BA 03C5                     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
+ 0574  41                          INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
+                                \r
+                                   ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe left\r
+                                \r
+ 0575                          @DL_STLLoop:\r
+                                \r
+ 0575  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel\r
+                                   LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
+ 0578  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0579  74 26                1      JZ      @DL_STLExit             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 057B  03 F3                       ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+ 057D  73 09                       JNC     @DL_STLnc2          ; No carry, just move down!\r
+                                \r
+ 057F  4F                          DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
+ 0580  D0 C8                       ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
+ 0582  3C 87                       CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
+ 0584  83 D7 00                            ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+ 0587  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
+                                \r
+ 0588                          @DL_STLnc2:\r
+ 0588  03 FD                       ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
+                                \r
+ 058A  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
+                                   LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
+ 058D  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 058E  74 11                1      JZ      @DL_STLExit             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 0590  03 F3                       ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+ 0592  73 09                       JNC     @DL_STLnc3          ; No carry, just move down!\r
+                                \r
+ 0594  4F                          DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
+ 0595  D0 C8                       ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
+ 0597  3C 87                       CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
+ 0599  83 D7 00                            ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+ 059C  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
+                                \r
+ 059D                          @DL_STLnc3:\r
+ 059D  03 FD                       ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
+ 059F  EB D4                       JMP     s @DL_STLLoop       ; Loop until done\r
+                                \r
+ 05A1                          @DL_STLExit:\r
+ 05A1  EB 7B                       JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
+                                \r
+                                   ; Draw a line that goes to the Right...\r
+                                \r
+ 05A3                          @DL_DrawRight:\r
+ 05A3  3B CA                       CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
+ 05A5  72 3E                       JB      @DL_SteepRight      ; yes, so go do steep line\r
+                                                               ; (Delta_Y iterations)\r
+                                \r
+                                   ; Draw a Shallow line to the Right in Mode X\r
+                                \r
+ 05A7                          @DL_ShallowRight:\r
+                                   CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
+ 05A7  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+ 05A9  2B C2                       SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
+ 05AB  83 DA 00                            SBB     DX, 0               ; include carry\r
+ 05AE  F7 F1                       DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
+                                \r
+ 05B0  8B F3                       MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
+ 05B2  8B D8                       MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
+ 05B4  58                          POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
+ 05B5  BA 03C5                     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
+ 05B8  41                          INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
+                                \r
+                                   ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Right, and Maybe Down...\r
+                                \r
+ 05B9                          @DL_SLRLoop:\r
+ 05B9  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
+                                   LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
+ 05BC  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 05BD  74 24                1      JZ      @DL_SLRExit             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 05BF  03 F3                       ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+ 05C1  73 02                       JNC     @DL_SLR2nc          ; don't move down if carry not set\r
+                                \r
+ 05C3  03 FD                       ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
+                                \r
+ 05C5                          @DL_SLR2nc:                     ; Now move right a pixel...\r
+ 05C5  D0 C0                       ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
+ 05C7  3C 12                       CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
+ 05C9  83 D7 00                            ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+ 05CC  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
+                                \r
+ 05CD  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
+                                   LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
+ 05D0  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 05D1  74 10                1      JZ      @DL_SLRExit             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 05D3  03 F3                       ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+ 05D5  73 02                       JNC     @DL_SLR3nc          ; don't move down if carry not set\r
+                                \r
+ 05D7  03 FD                       ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
+                                \r
+ 05D9                          @DL_SLR3nc:\r
+ 05D9  D0 C0                       ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
+ 05DB  3C 12                       CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
+ 05DD  83 D7 00                            ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+ 05E0  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
+ 05E1  EB D6                       JMP     s @DL_SLRLoop       ; loop till done\r
+                                \r
+ 05E3                          @DL_SLRExit:\r
+ 05E3  EB 39                       JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
+                                \r
+                                   ; Draw a Steep line to the Right in Mode X\r
+                                \r
+ 05E5                          @DL_SteepRight:\r
+                                   CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
+ 05E5  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+ 05E7  87 D1                       XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
+ 05E9  F7 F1                       DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
+                                \r
+ 05EB  8B F3                       MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
+ 05ED  8B D8                       MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
+ 05EF  58                          POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
+ 05F0  BA 03C5                     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
+ 05F3  41                          INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
+                                \r
+                                   ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe Right\r
+                                \r
+ 05F4                          @STRLoop:\r
+ 05F4  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
+                                   LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
+ 05F7  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 05F8  74 24                1      JZ      @DL_EXIT2             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 05FA  03 F3                       ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+ 05FC  73 08                       JNC     @STRnc2             ; if no carry then just go down...\r
+                                \r
+ 05FE  D0 C0                       ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
+ 0600  3C 12                       CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
+ 0602  83 D7 00                            ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+ 0605  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 7 - 1\r
+\r
+\r
+                                \r
+ 0606                          @STRnc2:\r
+ 0606  03 FD                       ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
+                                \r
+ 0608  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
+                                   LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
+ 060B  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 060C  74 10                1      JZ      @DL_EXIT2             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 060E  03 F3                       ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+ 0610  73 08                       JNC     @STRnc3             ; if no carry then just go down...\r
+                                \r
+ 0612  D0 C0                       ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
+ 0614  3C 12                       CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
+ 0616  83 D7 00                            ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+ 0619  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
+                                \r
+ 061A                          @STRnc3:\r
+ 061A  03 FD                       ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
+ 061C  EB D6                       JMP     s @STRLoop          ; loop till done\r
+                                \r
+ 061E                          @DL_EXIT2:\r
+                                   POPx    DI, SI, BP          ; Restore Saved Registers\r
+ 061E  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 061F  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 0620  5D                   3          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 0621  CA 000A                     RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 0624                          DRAW_LINE        ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                                   ; ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
+                                \r
+                               ;=================================================\r
+                               ;SET_DAC_REGISTER (Register%, Red%, Green%, Blue%)\r
+                               ;=================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Sets a single (RGB) Vga Palette Register\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: Register = The DAC # to modify (0-255)\r
+                               ;        Red      = The new Red Intensity (0-63)\r
+                               ;        Green    = The new Green Intensity (0-63)\r
+                               ;        Blue     = The new Blue Intensity (0-63)\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 000E                          SDR_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000                                        DW  ?   ; BP\r
+ 0002  00000000                                            DD  ?   ; Caller\r
+ 0006  00 00                       SDR_Blue        DB  ?,? ; Blue Data Value\r
+ 0008  00 00                       SDR_Green       DB  ?,? ; Green Data Value\r
+ 000A  00 00                       SDR_Red         DB  ?,? ; Red Data Value\r
+ 000C  00 00                       SDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
+                               SDR_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  SET_DAC_REGISTER\r
+                                \r
+ 0624                          SET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
+                                \r
+ 0624  55                          PUSH    BP                  ; Save BP\r
+ 0625  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+                                   ; Select which DAC Register to modify\r
+                                \r
+                                   OUT_8   DAC_WRITE_ADDR, [BP].SDR_Register\r
+ 0627  BA 03C8              1          MOV     DX, DAC_WRITE_ADDR        ; then Select Register\r
+ 062A  8A 46 0C                     1          MOV     AL, [BP].SDR_Register           ; then Get Data Value\r
+ 062D  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 062E  BA 03C9                     MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
+                                   OUT_8   DX, [BP].SDR_Red    ; Set Red Intensity\r
+ 0631  8A 46 0A                     1          MOV     AL, [BP].SDR_Red           ; then Get Data Value\r
+ 0634  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                   OUT_8   DX, [BP].SDR_Green  ; Set Green Intensity\r
+ 0635  8A 46 08                     1          MOV     AL, [BP].SDR_Green           ; then Get Data Value\r
+ 0638  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                   OUT_8   DX, [BP].SDR_Blue   ; Set Blue Intensity\r
+ 0639  8A 46 06                     1          MOV     AL, [BP].SDR_Blue           ; then Get Data Value\r
+ 063C  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 063D  5D                          POP     BP                  ; Restore Registers\r
+ 063E  CA 0008                     RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 0641                          SET_DAC_REGISTER    ENDP\r
+                                \r
+                               ;====================================================\r
+                               ;GET_DAC_REGISTER (Register%, &Red%, &Green%, &Blue%)\r
+                               ;====================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Reads the RGB Values of a single Vga Palette Register\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: Register = The DAC # to read (0-255)\r
+                               ;        Red      = Offset to Red Variable in DS\r
+                               ;        Green    = Offset to Green Variable in DS\r
+                               ;        Blue     = Offset to Blue Variable in DS\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  The values of the integer variables Red,\r
+                               ;        Green, and Blue are set to the values\r
+                               ;        taken from the specified DAC register.\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 000E                          GDR_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000                                        DW  ?   ; BP\r
+ 0002  00000000                                            DD  ?   ; Caller\r
+ 0006  0000                        GDR_Blue        DW  ?   ; Addr of Blue Data Value in DS\r
+ 0008  0000                        GDR_Green       DW  ?   ; Addr of Green Data Value in DS\r
+ 000A  0000                        GDR_Red         DW  ?   ; Addr of Red Data Value in DS\r
+ 000C  00 00                       GDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
+                               GDR_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  GET_DAC_REGISTER\r
+                                \r
+ 0641                          GET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
+                                \r
+ 0641  55                          PUSH    BP                  ; Save BP\r
+ 0642  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+                                   ; Select which DAC Register to read in\r
+                                \r
+                                   OUT_8   DAC_READ_ADDR, [BP].GDR_Register\r
+ 0644  BA 03C7              1          MOV     DX, DAC_READ_ADDR        ; then Select Register\r
+ 0647  8A 46 0C                     1          MOV     AL, [BP].GDR_Register           ; then Get Data Value\r
+ 064A  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 064B  BA 03C9                     MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
+                                   CLR     AX                  ; Clear AX\r
+ 064E  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+                                \r
+ 0650  EC                          IN      AL, DX              ; Read Red Value\r
+ 0651  8B 5E 0A                            MOV     BX, [BP].GDR_Red    ; Get Address of Red%\r
+ 0654  89 07                       MOV     [BX], AX            ; *Red% = AX\r
+                                \r
+ 0656  EC                          IN      AL, DX              ; Read Green Value\r
+ 0657  8B 5E 08                            MOV     BX, [BP].GDR_Green  ; Get Address of Green%\r
+ 065A  89 07                       MOV     [BX], AX            ; *Green% = AX\r
+                                \r
+ 065C  EC                          IN      AL, DX              ; Read Blue Value\r
+ 065D  8B 5E 06                            MOV     BX, [BP].GDR_Blue   ; Get Address of Blue%\r
+ 0660  89 07                       MOV     [BX], AX            ; *Blue% = AX\r
+                                \r
+ 0662  5D                          POP     BP                  ; Restore Registers\r
+ 0663  CA 0008                     RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 0666                          GET_DAC_REGISTER    ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;===========================================================\r
+                               ;LOAD_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%, Sync%)\r
+                               ;===========================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Sets a Block of Vga Palette Registers\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: PalData  = Far Pointer to Block of palette data\r
+                               ;        StartReg = First Register # in range to set (0-255)\r
+                               ;        EndReg   = Last Register # in Range to set (0-255)\r
+                               ;        Sync     = Wait for Vertical Retrace Flag (Boolean)\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                               ; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
+                               ;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0014                          LDR_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000 0000 0000                              DW  ?x3 ; BP, DS, SI\r
+ 0006  00000000                                            DD  ?   ; Caller\r
+ 000A  0000                        LDR_Sync        DW  ?   ; Vertical Sync Flag\r
+ 000C  00 00                       LDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
+ 000E  00 00                       LDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
+ 0010  00000000                            LDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
+                               LDR_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  LOAD_DAC_REGISTERS\r
+                                \r
+ 0666                          LOAD_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI          ; Save Registers\r
+ 0666  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 0667  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 0668  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 0669  8B EC                       mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 066B  8B 46 0A                            mov     AX, [BP].LDR_Sync   ; Get Vertical Sync Flag\r
+ 066E  0B C0                       or      AX, AX              ; is Sync Flag = 0?\r
+ 0670  74 05                       jz      @LDR_Load           ; if so, skip call\r
+                                \r
+ 0672  9A ---- 0795 R              call    f SYNC_DISPLAY      ; wait for vsync\r
+                                \r
+                                   ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
+                                \r
+ 0677                          @LDR_Load:\r
+                                \r
+ 0677  C5 76 10                            lds     SI, [BP].LDR_PalData    ; DS:SI -> Palette Data\r
+ 067A  BA 03C8                     mov     DX, DAC_WRITE_ADDR      ; DAC register # selector\r
+                                \r
+                                   CLR     AX, BX                  ; Clear for byte loads\r
+ 067D  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+ 067F  33 DB                2          XOR     BX, BX      ; Set Register = 0\r
+ 0681  8A 46 0E                            mov     AL, [BP].LDR_StartReg   ; Get Start Register\r
+ 0684  8A 5E 0C                            mov     BL, [BP].LDR_EndReg     ; Get End Register\r
+                                \r
+ 0687  2B D8                       sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
+ 0689  43                          inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
+ 068A  8B CB                       mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
+ 068C  03 CB                       add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
+ 068E  03 CB                       add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
+ 0690  FC                          cld                         ; Block OUTs forward\r
+ 0691  EE                          out     DX, AL              ; set up correct register #\r
+                                \r
+                                   ; Load a block of DAC Registers\r
+                                \r
+ 0692  BA 03C9                     mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
+                                \r
+ 0695  F3/ 6E                      rep     outsb               ; block set DAC registers\r
+                                \r
+                                   POPx    SI, DS, BP          ; Restore Registers\r
+ 0697  5E                   1          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 0698  1F                   2          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 0699  5D                   3          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 069A  CA 000A                     ret     10                  ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 069D                          LOAD_DAC_REGISTERS  ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;====================================================\r
+                               ;READ_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%)\r
+                               ;====================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Reads a Block of Vga Palette Registers\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: PalData  = Far Pointer to block to store palette data\r
+                               ;        StartReg = First Register # in range to read (0-255)\r
+                               ;        EndReg   = Last Register # in Range to read (0-255)\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                               ; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
+                               ;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0012                          RDR_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000 0000 0000                              DW  ?x3 ; BP, ES, DI\r
+ 0006  00000000                                            DD  ?   ; Caller\r
+ 000A  00 00                       RDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
+ 000C  00 00                       RDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
+ 000E  00000000                            RDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
+                               RDR_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  READ_DAC_REGISTERS\r
+                                \r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 8 - 1\r
+\r
+\r
+ 069D                          READ_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, ES, DI          ; Save Registers\r
+ 069D  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 069E  06                   2          PUSH    ES              ; Save R1\r
+ 069F  57                   3          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 06A0  8B EC                       mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+                                   ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
+                                \r
+ 06A2  C4 7E 0E                            les     DI, [BP].RDR_PalData    ; ES:DI -> Palette Buffer\r
+ 06A5  BA 03C7                     mov     DX, DAC_READ_ADDR       ; DAC register # selector\r
+                                \r
+                                   CLR     AX, BX                  ; Clear for byte loads\r
+ 06A8  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+ 06AA  33 DB                2          XOR     BX, BX      ; Set Register = 0\r
+ 06AC  8A 46 0C                            mov     AL, [BP].RDR_StartReg   ; Get Start Register\r
+ 06AF  8A 5E 0A                            mov     BL, [BP].RDR_EndReg     ; Get End Register\r
+                                \r
+ 06B2  2B D8                       sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
+ 06B4  43                          inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
+ 06B5  8B CB                       mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
+ 06B7  03 CB                       add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
+ 06B9  03 CB                       add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
+ 06BB  FC                          cld                         ; Block INs forward\r
+                                \r
+                                   ; Read a block of DAC Registers\r
+                                \r
+ 06BC  EE                          out     DX, AL              ; set up correct register #\r
+ 06BD  BA 03C9                     mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
+                                \r
+ 06C0  F3/ 6C                      rep     insb                ; block read DAC registers\r
+                                \r
+                                   POPx    DI, ES, BP          ; Restore Registers\r
+\r
+ 06C2  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 06C3  07                   2          POP     ES              ; Restore R1\r
+ 06C4  5D                   3          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 06C5  CA 0008                     ret     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 06C8                          READ_DAC_REGISTERS  ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                                   ; ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
+                                \r
+                               ;=========================\r
+                               ;SET_ACTIVE_PAGE (PageNo%)\r
+                               ;=========================\r
+                               ;\r
+                               ; Sets the active display Page to be used for future drawing\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: PageNo = Display Page to make active\r
+                               ;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0008                          SAP_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000                                    DW  ?   ; BP\r
+ 0002  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0006  0000                        SAP_Page    DW  ?   ; Page # for Drawing\r
+                               SAP_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  SET_ACTIVE_PAGE\r
+                                \r
+ 06C8                          SET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
+                                \r
+ 06C8  55                          PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
+ 06C9  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 06CB  8B 5E 06                            MOV     BX, [BP].SAP_Page   ; Get Desired Page #\r
+ 06CE  3B 1E 0004 R                CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
+ 06D2  73 0D                       JAE     @SAP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
+                                \r
+ 06D4  89 1E 0012 R                MOV     ACTIVE_PAGE, BX     ; Set Active Page #\r
+                                \r
+ 06D8  D1 E3                       SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
+ 06DA  8B 87 0006 R                MOV     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset to Page\r
+                                \r
+ 06DE  A3 0014 R                   MOV     CURRENT_PAGE, AX    ; And set for future LES's\r
+                                \r
+ 06E1                          @SAP_Exit:\r
+ 06E1  5D                          POP     BP                  ; Restore Registers\r
+ 06E2  CA 0002                     RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 06E5                          SET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;================\r
+                               ;GET_ACTIVE_PAGE%\r
+                               ;================\r
+                               ;\r
+                               ; Returns the Video Page # currently used for Drawing\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: No Parameters are passed\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  AX = Current Video Page used for Drawing\r
+                               ;\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  GET_ACTIVE_PAGE\r
+                                \r
+ 06E5                          GET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
+                                \r
+ 06E5  A1 0012 R                   MOV     AX, ACTIVE_PAGE     ; Get Active Page #\r
+ 06E8  CB                          RET                         ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 06E9                          GET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;===============================\r
+                               ;SET_DISPLAY_PAGE (DisplayPage%)\r
+                               ;===============================\r
+                               ;\r
+                               ; Sets the currently visible display page.\r
+                               ; When called this routine syncronizes the display\r
+                               ; to the vertical blank.\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: PageNo = Display Page to show on the screen\r
+                               ;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0008                          SDP_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000                                    DW  ?       ; BP\r
+ 0002  00000000                                        DD  ?       ; Caller\r
+ 0006  0000                        SDP_Page    DW  ?       ; Page # to Display...\r
+                               SDP_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  SET_DISPLAY_PAGE\r
+                                \r
+ 06E9                          SET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
+                                \r
+ 06E9  55                          PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
+ 06EA  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 06EC  8B 5E 06                            MOV     BX, [BP].SDP_Page   ; Get Desired Page #\r
+ 06EF  3B 1E 0004 R                CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
+ 06F3  73 2B                       JAE     @SDP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
+                                \r
+ 06F5  89 1E 0010 R                MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Display Page #\r
+                                \r
+ 06F9  D1 E3                       SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
+ 06FB  8B 8F 0006 R                MOV     CX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in memory to Page\r
+ 06FF  03 0E 001C R                ADD     CX, CURRENT_MOFFSET ; Adjust for any scrolling\r
+                                \r
+                                   ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
+                                \r
+ 0703  BA 03DA                     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
+                                \r
+ 0706                          @DP_WAIT0:\r
+ 0706  EC                          IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+ 0707  24 08                       AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
+ 0709  75 FB                       JNZ     @DP_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
+                                \r
+                                   ; Set the Start Display Address to the new page\r
+                                \r
+ 070B  BA 03D4                     MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
+                                \r
+ 070E  B0 0D                       MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
+ 0710  8A E1                       MOV     AH, CL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
+ 0712  EF                          OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
+                                \r
+ 0713  B0 0C                       MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
+ 0715  8A E5                       MOV     AH, CH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
+ 0717  EF                          OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
+                                \r
+                                   ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
+                                \r
+ 0718  BA 03DA                     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
+                                \r
+ 071B                          @DP_WAIT1:\r
+ 071B  EC                          IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+ 071C  24 08                       AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
+ 071E  74 FB                       JZ      @DP_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
+                                \r
+                                   ; Now Set Display Starting Address\r
+                                \r
+                                \r
+ 0720                          @SDP_Exit:\r
+ 0720  5D                          POP     BP                  ; Restore Registers\r
+ 0721  CA 0002                     RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 0724                          SET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;=================\r
+                               ;GET_DISPLAY_PAGE%\r
+                               ;=================\r
+                               ;\r
+                               ; Returns the Video Page # currently displayed\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: No Parameters are passed\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  AX = Current Video Page being displayed\r
+                               ;\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  GET_DISPLAY_PAGE\r
+                                \r
+ 0724                          GET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
+                                \r
+ 0724  A1 0010 R                   MOV     AX, DISPLAY_PAGE    ; Get Display Page #\r
+ 0727  CB                          RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 0728                          GET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;=======================================\r
+                               ;SET_WINDOW (DisplayPage%, Xpos%, Ypos%)\r
+                               ;=======================================\r
+                               ;\r
+                               ; Since a Logical Screen can be larger than the Physical\r
+                               ; Screen, Scrolling is possible.  This routine sets the\r
+                               ; Upper Left Corner of the Screen to the specified Pixel.\r
+                               ; Also Sets the Display page to simplify combined page\r
+                               ; flipping and scrolling.  When called this routine\r
+                               ; syncronizes the display to the vertical blank.\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: DisplayPage = Display Page to show on the screen\r
+                               ;        Xpos        = # of pixels to shift screen right\r
+                               ;        Ypos        = # of lines to shift screen down\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 000C                          SW_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000                                    DW  ?   ; BP\r
+ 0002  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0006  0000                        SW_Ypos     DW  ?   ; Y pos of UL Screen Corner\r
+ 0008  0000                        SW_Xpos     DW  ?   ; X pos of UL Screen Corner\r
+ 000A  0000                        SW_Page     DW  ?   ; (new) Display Page\r
+                               SW_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC SET_WINDOW\r
+                                \r
+ 0728                          SET_WINDOW  PROC    FAR\r
+                                \r
+ 0728  55                          PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
+ 0729  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+                                   ; Check if our Scroll Offsets are Valid\r
+                                \r
+ 072B  8B 5E 0A                            MOV     BX, [BP].SW_Page    ; Get Desired Page #\r
+ 072E  3B 1E 0004 R                CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
+ 0732  73 55                       JAE     @SW_Exit            ; IF Not, Do Nothing\r
+                                \r
+ 0734  8B 46 06                            MOV     AX, [BP].SW_Ypos    ; Get Desired Y Offset\r
+ 0737  3B 06 0020 R                CMP     AX, MAX_YOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
+ 073B  77 4C                       JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
+                                \r
+ 073D  8B 4E 08                            MOV     CX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
+ 0740  3B 0E 001E R                CMP     CX, MAX_XOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 9 - 1\r
+\r
+\r
+ 0744  77 43                       JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
+                                \r
+                                   ; Compute proper Display start address to use\r
+                                \r
+ 0746  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = YOffset * Line Width\r
+ 074A  C1 E9 02                            SHR     CX, 2               ; CX / 4 = Bytes into Line\r
+ 074D  03 C1                       ADD     AX, CX              ; AX = Offset of Upper Left Pixel\r
+                                \r
+ 074F  A3 001C R                   MOV     CURRENT_MOFFSET, AX ; Save Offset Info\r
+                                \r
+ 0752  89 1E 0010 R                MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Current Page #\r
+ 0756  D1 E3                       SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
+ 0758  03 87 0006 R                ADD     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in VGA to Page\r
+ 075C  8B D8                       MOV     BX, AX              ; BX = Desired Display Start\r
+                                \r
+ 075E  BA 03DA                     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
+                                \r
+                                   ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
+                                \r
+ 0761                          @SW_WAIT0:\r
+ 0761  EC                          IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+ 0762  24 08                       AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
+ 0764  75 FB                       JNZ     @SW_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
+                                \r
+                                   ; Set the Start Display Address to the new window\r
+                                \r
+ 0766  BA 03D4                     MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
+ 0769  B0 0D                       MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
+ 076B  8A E3                       MOV     AH, BL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
+ 076D  EF                          OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
+                                \r
+ 076E  B0 0C                       MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
+ 0770  8A E7                       MOV     AH, BH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
+ 0772  EF                          OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
+                                \r
+                                   ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
+                                \r
+ 0773  BA 03DA                     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
+                                \r
+ 0776                          @SW_WAIT1:\r
+ 0776  EC                          IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+ 0777  24 08                       AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
+ 0779  74 FB                       JZ      @SW_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
+                                \r
+                                   ; Now Set the Horizontal Pixel Pan values\r
+                                \r
+                                   OUT_8   ATTRIB_Ctrl, PIXEL_PAN_REG  ; Select Pixel Pan Register\r
+ 077B  BA 03C0              1          MOV     DX, ATTRIB_Ctrl        ; then Select Register\r
+ 077E  B0 33                1          MOV     AL, PIXEL_PAN_REG           ; then Get Data Value\r
+ 0780  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 0781  8B 46 08                            MOV     AX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
+ 0784  24 03                       AND     AL, 03              ; Get # of Pixels to Pan (0-3)\r
+ 0786  D0 E0                       SHL     AL, 1               ; Shift for 256 Color Mode\r
+ 0788  EE                          OUT     DX, AL              ; Fine tune the display!\r
+                                \r
+ 0789                          @SW_Exit:\r
+ 0789  5D                          POP     BP                  ; Restore Saved Registers\r
+ 078A  CA 0006                     RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 078D                          SET_WINDOW        ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;=============\r
+                               ;GET_X_OFFSET%\r
+                               ;=============\r
+                               ;\r
+                               ; Returns the X coordinate of the Pixel currently display\r
+                               ; in the upper left corner of the display\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: No Parameters are passed\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  AX = Current Horizontal Scroll Offset\r
+                               ;\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  GET_X_OFFSET\r
+                                \r
+ 078D                          GET_X_OFFSET    PROC    FAR\r
+                                \r
+ 078D  A1 0018 R                   MOV     AX, CURRENT_XOFFSET ; Get current horz offset\r
+ 0790  CB                          RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 0791                          GET_X_OFFSET    ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;=============\r
+                               ;GET_Y_OFFSET%\r
+                               ;=============\r
+                               ;\r
+                               ; Returns the Y coordinate of the Pixel currently display\r
+                               ; in the upper left corner of the display\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: No Parameters are passed\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  AX = Current Vertical Scroll Offset\r
+                               ;\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  GET_Y_OFFSET\r
+                                \r
+ 0791                          GET_Y_OFFSET    PROC    FAR\r
+                                \r
+ 0791  A1 001A R                   MOV     AX, CURRENT_YOFFSET ; Get current vertical offset\r
+ 0794  CB                          RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 0795                          GET_Y_OFFSET    ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;============\r
+                               ;SYNC_DISPLAY\r
+                               ;============\r
+                               ;\r
+                               ; Pauses the computer until the next Vertical Retrace starts\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: No Parameters are passed\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  SYNC_DISPLAY\r
+                                \r
+ 0795                          SYNC_DISPLAY    PROC    FAR\r
+                                \r
+ 0795  BA 03DA                     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
+                                \r
+                                   ; Wait for any current retrace to end\r
+                                \r
+ 0798                          @SD_WAIT0:\r
+ 0798  EC                          IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+ 0799  24 08                       AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
+ 079B  75 FB                       JNZ     @SD_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
+                                \r
+                                   ; Wait for the start of the next vertical retrace\r
+                                \r
+ 079D                          @SD_WAIT1:\r
+ 079D  EC                          IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+ 079E  24 08                       AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
+ 07A0  74 FB                       JZ      @SD_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
+                                \r
+ 07A2  CB                          RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
+                                \r
+ 07A3                          SYNC_DISPLAY    ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                                   ; ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
+                                \r
+                               ;==================================================\r
+                               ;GPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
+                               ;==================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Draws an ASCII Text Character using the currently selected\r
+                               ; 8x8 font on the active display page.  It would be a simple\r
+                               ; exercise to make this routine process variable height fonts.\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
+                               ;        Xpos    = X position to draw Character at\r
+                               ;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
+                               ;        ColorF  = Color to draw text character in\r
+                               ;        ColorB  = Color to set background to\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 001E                          GPC_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000                        GPC_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
+ 0002  00 00                       GPC_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
+ 0004  0000                        GPC_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
+ 0006  0000                        GPC_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
+ 0008  0000 0000 0000                          DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+       0000\r
+ 0010  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0014  00 00                       GPC_ColorB  DB  ?,? ; Background Color\r
+ 0016  00 00                       GPC_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
+ 0018  0000                        GPC_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
+ 001A  0000                        GPC_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
+ 001C  00 00                       GPC_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
+                               GPC_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC GPRINTC\r
+                                \r
+ 07A3                          GPRINTC     PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+ 07A3  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 07A4  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 07A5  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 07A6  57                   4          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 07A7  83 EC 08                            SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
+ 07AA  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 07AC  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+                                \r
+ 07B0  A1 0000 R                   MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
+ 07B3  8B D8                       MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
+ 07B5  4B                          DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
+ 07B6  89 5E 00                            MOV     [BP].GPC_Width, BX  ; Save for later use\r
+                                \r
+ 07B9  F7 66 18                            MUL     [BP].GPC_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
+ 07BC  03 F8                       ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
+                                \r
+ 07BE  8B 46 1A                            MOV     AX, [BP].GPC_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
+ 07C1  8B C8                       MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
+ 07C3  C1 E8 02                            SHR     AX, 2               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
+ 07C6  03 F8                       ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
+                                \r
+                                   ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
+                                \r
+ 07C8  8A 46 1C                            MOV     AL, [BP].GPC_Char   ; Get Character #\r
+ 07CB  A8 80                       TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
+ 07CD  74 0C                       JZ      @GPC_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
+                                \r
+ 07CF  24 7F                       AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
+ 07D1  8B 1E 0026 R                MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
+ 07D5  8B 16 0028 R                MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
+ 07D9  EB 08                       JMP     s @GPC_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
+                                \r
+ 07DB                          @GPC_LowChar:\r
+                                \r
+ 07DB  8B 1E 0022 R                MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
+ 07DF  8B 16 0024 R                MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
+                                \r
+ 07E3                          @GPC_Set_Char:\r
+ 07E3  89 56 04                            MOV     [BP].GPC_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
+                                \r
+ 07E6  B4 00                       MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
+ 07E8  C1 E0 03                            SHL     AX, 3               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
+ 07EB  03 D8                       ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
+ 07ED  89 5E 06                            MOV     [BP].GPC_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
+                                \r
+ 07F0  83 E1 03                            AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
+ 07F3  B5 0F                       MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
+ 07F5  D2 E5                       SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
+ 07F7  80 E5 0F                            AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
+                                \r
+ 07FA  B0 04                       MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
+ 07FC  2A C1                       SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
+ 07FE  8A C8                       MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
+                                \r
+                                   ;Get segment of character map\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
+ 0800  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_Index        ; then Select Register\r
+ 0803  B0 02                1          MOV     AL, MAP_MASK           ; then Get Data Value\r
+ 0805  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+ 0806  42                          INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
+                                \r
+ 0807  B0 08                       MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
+ 0809  88 46 02                            MOV     [BP].GPC_Lines, AL  ; Save on Stack\r
+                                \r
+ 080C  8E 5E 04                            MOV     DS, [BP].GPC_T_SETS ; Point to character set\r
+                                \r
+ 080F                          @GPC_DECODE_CHAR_BYTE:\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 10 - 1\r
+\r
+\r
+                                \r
+ 080F  8B 76 06                            MOV     SI, [BP].GPC_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
+                                \r
+ 0812  8A 3C                       MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
+ 0814  46                          INC     SI                  ; Point to Next Line\r
+ 0815  89 76 06                            MOV     [BP].GPC_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
+                                \r
+                                   CLR     AX                  ; Clear AX\r
+ 0818  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+                                \r
+                                   CLR     BL                      ; Clear BL\r
+ 081A  32 DB                1          XOR     BL, BL      ; Set Register = 0\r
+ 081C  D3 C3                       ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
+ 081E  8B F3                       MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
+ 0820  83 E6 0F                            AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+ 0823  2E: 8A 84 0008 R                    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+ 0828  74 07                       JZ      @GPC_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
+                                \r
+ 082A  8A 66 16                            MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
+ 082D  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+ 082E  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
+                                \r
+ 0831                          @GPC_NO_LEFT1BITS:\r
+ 0831  32 C5                       XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
+ 0833  74 07                       JZ      @GPC_NO_LEFT0BITS   ; Hey, no need for this\r
+                                \r
+ 0835  8A 66 14                            MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
+ 0838  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+ 0839  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
+                                \r
+                                   ;Now Do Middle/Last Band\r
+                                \r
+ 083C                          @GPC_NO_LEFT0BITS:\r
+ 083C  47                          INC     DI                  ; Point to next Byte\r
+ 083D  C1 C3 04                            ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
+                                \r
+ 0840  8B F3                       MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
+ 0842  83 E6 0F                            AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+ 0845  2E: 8A 84 0008 R                    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+ 084A  74 07                       JZ      @GPC_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
+                                \r
+ 084C  8A 66 16                            MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
+ 084F  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+ 0850  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
+                                \r
+ 0853                          @GPC_NO_MIDDLE1BITS:\r
+ 0853  34 0F                       XOR     AL, ALL_PLANES      ; Invert mask for Background\r
+ 0855  74 07                       JZ      @GPC_NO_MIDDLE0BITS ; Hey, no need for this\r
+                                \r
+ 0857  8A 66 14                            MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
+ 085A  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+ 085B  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
+                                \r
+ 085E                          @GPC_NO_MIDDLE0BITS:\r
+ 085E  80 F5 0F                            XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
+ 0861  80 F9 04                            CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
+ 0864  74 23                       JZ      @GPC_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
+                                \r
+ 0866  47                          INC     DI                  ; Point to next Byte\r
+ 0867  C1 C3 04                            ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
+                                \r
+ 086A  8B F3                       MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
+ 086C  83 E6 0F                            AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+ 086F  2E: 8A 84 0008 R                    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+ 0874  74 07                       JZ      @GPC_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
+                                \r
+ 0876  8A 66 16                            MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
+ 0879  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+ 087A  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
+                                \r
+ 087D                          @GPC_NO_RIGHT1BITS:\r
+                                \r
+ 087D  32 C5                       XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
+ 087F  74 07                       JZ      @GPC_NO_RIGHT0BITS  ; Hey, no need for this\r
+                                \r
+ 0881  8A 66 14                            MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
+ 0884  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+ 0885  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
+                                \r
+ 0888                          @GPC_NO_RIGHT0BITS:\r
+ 0888  4F                          DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
+                                \r
+ 0889                          @GPC_NEXT_LINE:\r
+ 0889  03 7E 00                            ADD     DI, [BP].GPC_Width  ; Point to Next Line\r
+ 088C  80 F5 0F                            XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
+                                \r
+ 088F  FE 4E 02                            DEC     [BP].GPC_Lines      ; Count Down Lines\r
+ 0892  74 03                       JZ      @GPC_EXIT           ; Ok... Done!\r
+                                \r
+ 0894  E9 FF78                     JMP     @GPC_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
+                                \r
+ 0897                          @GPC_EXIT:\r
+ 0897  83 C4 08                            ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
+                                   POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+ 089A  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 089B  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 089C  1F                   3          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 089D  5D                   4          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 089E  CA 000A                     RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 08A1                          GPRINTC  ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;==========================================\r
+                               ;TGPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%)\r
+                               ;==========================================\r
+                               ;\r
+                               ; Transparently draws an ASCII Text Character using the\r
+                               ; currently selected 8x8 font on the active display page.\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
+                               ;        Xpos    = X position to draw Character at\r
+                               ;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
+                               ;        ColorF  = Color to draw text character in\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 001C                          TGP_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000                        TGP_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
+ 0002  00 00                       TGP_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
+ 0004  0000                        TGP_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
+ 0006  0000                        TGP_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
+ 0008  0000 0000 0000                          DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+       0000\r
+ 0010  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0014  00 00                       TGP_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
+ 0016  0000                        TGP_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
+ 0018  0000                        TGP_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
+ 001A  00 00                       TGP_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
+                               TGP_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC TGPRINTC\r
+                                \r
+ 08A1                          TGPRINTC    PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+ 08A1  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 08A2  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 08A3  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 08A4  57                   4          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 08A5  83 EC 08                            SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
+ 08A8  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 08AA  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+                                \r
+ 08AE  A1 0000 R                   MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
+ 08B1  8B D8                       MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
+ 08B3  4B                          DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
+ 08B4  89 5E 00                            MOV     [BP].TGP_Width, BX  ; Save for later use\r
+                                \r
+ 08B7  F7 66 16                            MUL     [BP].TGP_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
+ 08BA  03 F8                       ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
+                                \r
+ 08BC  8B 46 18                            MOV     AX, [BP].TGP_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
+ 08BF  8B C8                       MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
+ 08C1  C1 E8 02                            SHR     AX, 2               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
+ 08C4  03 F8                       ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
+                                \r
+                                   ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
+                                \r
+ 08C6  8A 46 1A                            MOV     AL, [BP].TGP_Char   ; Get Character #\r
+ 08C9  A8 80                       TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
+ 08CB  74 0C                       JZ      @TGP_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
+                                \r
+ 08CD  24 7F                       AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
+ 08CF  8B 1E 0026 R                MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
+ 08D3  8B 16 0028 R                MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
+ 08D7  EB 08                       JMP     s @TGP_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
+                                \r
+ 08D9                          @TGP_LowChar:\r
+                                \r
+ 08D9  8B 1E 0022 R                MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
+ 08DD  8B 16 0024 R                MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
+                                \r
+ 08E1                          @TGP_Set_Char:\r
+ 08E1  89 56 04                            MOV     [BP].TGP_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
+                                \r
+ 08E4  B4 00                       MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
+ 08E6  C1 E0 03                            SHL     AX, 3               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
+ 08E9  03 D8                       ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
+ 08EB  89 5E 06                            MOV     [BP].TGP_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
+                                \r
+ 08EE  83 E1 03                            AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
+ 08F1  B5 0F                       MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
+ 08F3  D2 E5                       SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
+ 08F5  80 E5 0F                            AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
+                                \r
+ 08F8  B0 04                       MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
+ 08FA  2A C1                       SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
+ 08FC  8A C8                       MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
+                                \r
+                                   ;Get segment of character map\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
+ 08FE  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_Index        ; then Select Register\r
+ 0901  B0 02                1          MOV     AL, MAP_MASK           ; then Get Data Value\r
+ 0903  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+ 0904  42                          INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
+                                \r
+ 0905  B0 08                       MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
+ 0907  88 46 02                            MOV     [BP].TGP_Lines, AL  ; Save on Stack\r
+                                \r
+ 090A  8E 5E 04                            MOV     DS, [BP].TGP_T_SETS ; Point to character set\r
+                                \r
+ 090D                          @TGP_DECODE_CHAR_BYTE:\r
+                                \r
+ 090D  8B 76 06                            MOV     SI, [BP].TGP_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
+                                \r
+ 0910  8A 3C                       MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
+ 0912  46                          INC     SI                  ; Point to Next Line\r
+ 0913  89 76 06                            MOV     [BP].TGP_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
+                                \r
+ 0916  8A 66 14                            MOV     AH, [BP].TGP_ColorF ; Get Foreground Color\r
+                                \r
+                                   CLR     BL                      ; Clear BL\r
+ 0919  32 DB                1          XOR     BL, BL      ; Set Register = 0\r
+ 091B  D3 C3                       ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
+ 091D  8B F3                       MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
+ 091F  83 E6 0F                            AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+ 0922  2E: 8A 84 0008 R                    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+ 0927  74 04                       JZ      @TGP_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
+                                \r
+ 0929  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+ 092A  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
+                                \r
+                                   ;Now Do Middle/Last Band\r
+                                \r
+ 092D                          @TGP_NO_LEFT1BITS:\r
+                                \r
+ 092D  47                          INC     DI                  ; Point to next Byte\r
+ 092E  C1 C3 04                            ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
+                                \r
+ 0931  8B F3                       MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
+ 0933  83 E6 0F                            AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+ 0936  2E: 8A 84 0008 R                    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+ 093B  74 04                       JZ      @TGP_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
+                                \r
+ 093D  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+ 093E  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
+                                \r
+ 0941                          @TGP_NO_MIDDLE1BITS:\r
+ 0941  80 F5 0F                            XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
+ 0944  80 F9 04                            CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
+ 0947  74 15                       JZ      @TGP_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
+                                \r
+ 0949  47                          INC     DI                  ; Point to next Byte\r
+ 094A  C1 C3 04                            ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
+                                \r
+ 094D  8B F3                       MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
+ 094F  83 E6 0F                            AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 11 - 1\r
+\r
+\r
+ 0952  2E: 8A 84 0008 R                    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+ 0957  74 04                       JZ      @TGP_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
+                                \r
+ 0959  EE                          OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+ 095A  26: 88 25                   MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
+                                \r
+ 095D                          @TGP_NO_RIGHT1BITS:\r
+                                \r
+ 095D  4F                          DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
+                                \r
+ 095E                          @TGP_NEXT_LINE:\r
+ 095E  03 7E 00                            ADD     DI, [BP].TGP_Width  ; Point to Next Line\r
+ 0961  80 F5 0F                            XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
+                                \r
+ 0964  FE 4E 02                            DEC     [BP].TGP_Lines      ; Count Down Lines\r
+ 0967  74 02                       JZ      @TGP_EXIT           ; Ok... Done!\r
+                                \r
+ 0969  EB A2                       JMP     @TGP_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
+                                \r
+ 096B                          @TGP_EXIT:\r
+ 096B  83 C4 08                            ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
+                                   POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+ 096E  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 096F  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 0970  1F                   3          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 0971  5D                   4          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 0972  CA 0008                     RET     8                   ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 0975                          TGPRINTC    ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;===============================================================\r
+                               ;PRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
+                               ;===============================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Routine to quickly Print a null terminated ASCII string on the\r
+                               ; active display page up to a maximum length.\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
+                               ;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
+                               ;        Xpos    = X position to draw Text at\r
+                               ;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
+                               ;        ColorF  = Color to draw text in\r
+                               ;        ColorB  = Color to set background to\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 001A                          PS_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000 0000 0000                          DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+       0000\r
+ 0008  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 000C  0000                        PS_ColorB   DW  ?   ; Background Color\r
+ 000E  0000                        PS_ColorF   DW  ?   ; Text Color\r
+ 0010  0000                        PS_Ypos     DW  ?   ; Y Position to Print at\r
+ 0012  0000                        PS_Xpos     DW  ?   ; X position to Print at\r
+ 0014  0000                        PS_Len      DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
+ 0016  0000 0000                   PS_Text     DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
+                               PS_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC  PRINT_STR\r
+                                \r
+ 0975                          PRINT_STR   PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+ 0975  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 0976  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 0977  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 0978  57                   4          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 0979  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 097B                          @PS_Print_It:\r
+                                \r
+ 097B  8B 4E 14                            MOV     CX, [BP].PS_Len     ; Get Remaining text Length\r
+ 097E  E3 2F                       JCXZ    @PS_Exit            ; Exit when out of text\r
+                                \r
+ 0980  C4 7E 16                            LES     DI, d [BP].PS_Text  ; ES:DI -> Current Char in Text\r
+ 0983  26: 8A 05                   MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
+ 0986  25 00FF                     AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
+ 0989  74 24                       JZ      @PS_Exit            ; Exit if null character\r
+                                \r
+ 098B  FF 4E 14                            DEC     [BP].PS_Len         ; Remaining Text length--\r
+ 098E  FF 46 16                            INC     [BP].PS_Text        ; Point to Next text char\r
+                                \r
+                                   ; Set up Call to GPRINTC\r
+                                \r
+ 0991  50                          PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
+ 0992  8B 5E 12                            MOV     BX, [BP].PS_Xpos    ; Get Xpos\r
+ 0995  53                          PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
+ 0996  83 C3 08                            ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
+ 0999  89 5E 12                            MOV     [BP].PS_Xpos, BX    ; Save for next time through\r
+                                \r
+ 099C  8B 5E 10                            MOV     BX, [BP].PS_Ypos    ; Get Ypos\r
+ 099F  53                          PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
+                                \r
+ 09A0  8B 5E 0E                            MOV     BX, [BP].PS_ColorF  ; Get Text Color\r
+ 09A3  53                          PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
+                                \r
+ 09A4  8B 5E 0C                            MOV     BX, [BP].PS_ColorB  ; Get Background Color\r
+ 09A7  53                          PUSH    BX                  ; Set ColorB Parameter\r
+                                \r
+ 09A8  9A ---- 07A3 R              CALL    f GPRINTC           ; Print Character!\r
+ 09AD  EB CC                       JMP     s @PS_Print_It      ; Process next character\r
+                                \r
+ 09AF                          @PS_Exit:\r
+                                   POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+ 09AF  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 09B0  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 09B1  1F                   3          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 09B2  5D                   4          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 09B3  CA 000E                     RET     14                  ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 09B6                          PRINT_STR  ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;================================================================\r
+                               ;TPRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
+                               ;================================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Routine to quickly transparently Print a null terminated ASCII\r
+                               ; string on the active display page up to a maximum length.\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
+                               ;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
+                               ;        Xpos    = X position to draw Text at\r
+                               ;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
+                               ;        ColorF  = Color to draw text in\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0018                          TPS_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000 0000 0000                          DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+       0000\r
+ 0008  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 000C  0000                        TPS_ColorF  DW  ?   ; Text Color\r
+ 000E  0000                        TPS_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
+ 0010  0000                        TPS_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
+ 0012  0000                        TPS_Len     DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
+ 0014  0000 0000                   TPS_Text    DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
+                               TPS_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC  TPRINT_STR\r
+                                \r
+ 09B6                          TPRINT_STR  PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+ 09B6  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 09B7  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 09B8  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 09B9  57                   4          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 09BA  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 09BC                          @TPS_Print_It:\r
+                                \r
+ 09BC  8B 4E 12                            MOV     CX, [BP].TPS_Len    ; Get Remaining text Length\r
+ 09BF  E3 2B                       JCXZ    @TPS_Exit           ; Exit when out of text\r
+                                \r
+ 09C1  C4 7E 14                            LES     DI, d [BP].TPS_Text ; ES:DI -> Current Char in Text\r
+ 09C4  26: 8A 05                   MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
+ 09C7  25 00FF                     AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
+ 09CA  74 20                       JZ      @TPS_Exit           ; Exit if null character\r
+                                \r
+ 09CC  FF 4E 12                            DEC     [BP].TPS_Len        ; Remaining Text length--\r
+ 09CF  FF 46 14                            INC     [BP].TPS_Text       ; Point to Next text char\r
+                                \r
+                                   ; Set up Call to TGPRINTC\r
+                                \r
+ 09D2  50                          PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
+ 09D3  8B 5E 10                            MOV     BX, [BP].TPS_Xpos   ; Get Xpos\r
+ 09D6  53                          PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
+ 09D7  83 C3 08                            ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
+ 09DA  89 5E 10                            MOV     [BP].TPS_Xpos, BX   ; Save for next time through\r
+                                \r
+ 09DD  8B 5E 0E                            MOV     BX, [BP].TPS_Ypos   ; Get Ypos\r
+ 09E0  53                          PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
+                                \r
+ 09E1  8B 5E 0C                            MOV     BX, [BP].TPS_ColorF ; Get Text Color\r
+ 09E4  53                          PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
+                                \r
+ 09E5  9A ---- 08A1 R              CALL    f TGPRINTC          ; Print Character!\r
+ 09EA  EB D0                       JMP     s @TPS_Print_It     ; Process next character\r
+                                \r
+ 09EC                          @TPS_Exit:\r
+                                   POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+ 09EC  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 09ED  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 09EE  1F                   3          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 09EF  5D                   4          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 09F0  CA 000C                     RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 09F3                          TPRINT_STR  ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;===========================================\r
+                               ;SET_DISPLAY_FONT(SEG FontData, FontNumber%)\r
+                               ;===========================================\r
+                               ;\r
+                               ; Allows the user to specify their own font data for\r
+                               ; wither the lower or upper 128 characters.\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: FontData   = Far Pointer to Font Bitmaps\r
+                               ;        FontNumber = Which half of set this is\r
+                               ;                   = 0, Lower 128 characters\r
+                               ;                   = 1, Upper 128 characters\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 000C                          SDF_STACK   STRUC\r
+ 0000  0000                                    DW  ?   ; BP\r
+ 0002  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0006  0000                        SDF_Which   DW  ?   ; Hi Table/Low Table Flag\r
+ 0008  00000000                            SDF_Font    DD  ?   ; Far Ptr to Font Table\r
+                               SDF_STACK   ENDS\r
+                                \r
+                                   PUBLIC  SET_DISPLAY_FONT\r
+                                \r
+ 09F3                          SET_DISPLAY_FONT    PROC    FAR\r
+                                \r
+ 09F3  55                          PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
+ 09F4  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 09F6  C4 7E 08                            LES     DI, [BP].SDF_Font   ; Get Far Ptr to Font\r
+                                \r
+ 09F9  BE 0022 R                   MOV     SI, o CHARSET_LOW   ; Assume Lower 128 chars\r
+ 09FC  F7 46 06 0001               TEST    [BP].SDF_Which, 1   ; Font #1 selected?\r
+ 0A01  74 03                       JZ      @SDF_Set_Font       ; If not, skip ahead\r
+                                \r
+ 0A03  BE 0026 R                   MOV     SI, o CHARSET_HI    ; Ah, really it's 128-255\r
+                                \r
+ 0A06                          @SDF_Set_Font:\r
+ 0A06  89 3C                       MOV     [SI], DI            ; Set Font Pointer Offset\r
+ 0A08  8C 44 02                            MOV     [SI+2], ES          ; Set Font Pointer Segment\r
+                                \r
+ 0A0B  5D                          POP     BP                  ; Restore Registers\r
+ 0A0C  CA 0006                     RET     6                   ; We are Done.. Outa here\r
+                                \r
+ 0A0F                          SET_DISPLAY_FONT    ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                                   ; ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
+                                \r
+                               ;======================================================\r
+                               ;DRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
+                               ;======================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Draws a variable sized Graphics Bitmap such as a\r
+                               ; picture or an Icon on the current Display Page in\r
+                               ; Mode X.  The Bitmap is stored in a linear byte array\r
+                               ; corresponding to (0,0) (1,0), (2,0) .. (Width, Height)\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 12 - 1\r
+\r
+\r
+                               ; This is the same linear manner as mode 13h graphics.\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
+                               ;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
+                               ;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
+                               ;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
+                               ;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0022                          DB_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000                        DB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
+ 0002  0000                        DB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
+ 0004  0000                        DB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
+ 0006  0000                        DB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
+ 0008  0000                        DB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
+ 000A  0000 0000 0000                          DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+       0000\r
+ 0012  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0016  0000                        DB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
+ 0018  0000                        DB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
+ 001A  0000                        DB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
+ 001C  0000                        DB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
+ 001E  00000000                            DB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
+                               DB_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC    DRAW_BITMAP\r
+                                \r
+ 0A0F                          DRAW_BITMAP PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+ 0A0F  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 0A10  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 0A11  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 0A12  57                   4          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 0A13  83 EC 0A                            SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
+ 0A16  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 0A18  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+ 0A1C  FC                          CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
+                                \r
+ 0A1D  8B 46 1A                            MOV     AX, [BP].DB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
+ 0A20  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
+                                \r
+ 0A24  8B 5E 1C                            MOV     BX, [BP].DB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
+ 0A27  8A CB                       MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
+ 0A29  C1 EB 02                            SHR     BX, 2               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
+                                \r
+ 0A2C  03 F8                       ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
+ 0A2E  03 FB                       ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
+ 0A30  89 7E 04                            MOV     [BP].DB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
+                                \r
+                                   ; Compute line to line offset\r
+                                \r
+ 0A33  8B 5E 18                            MOV     BX, [BP].DB_Width   ; Get Width of Image\r
+ 0A36  8B D3                       MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
+ 0A38  C1 EB 02                            SHR     BX, 2               ; /4 = width in bands\r
+ 0A3B  A1 0000 R                   MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
+ 0A3E  2B C3                       SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
+                                \r
+ 0A40  89 46 00                            MOV     [BP].DB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
+ 0A43  89 5E 02                            MOV     [BP].DB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
+                                \r
+ 0A46  83 E2 03                            AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
+ 0A49  89 56 06                            MOV     [BP].DB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
+ 0A4C  89 56 08                            MOV     [BP].DB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
+                                \r
+ 0A4F  83 E1 03                            AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
+ 0A52  B8 1102                     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
+ 0A55  D2 E4                       SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
+                                   OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
+ 0A57  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_Index        ; then Select Register\r
+ 0A5A  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+ 0A5B  8A FC                       MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
+ 0A5D  B3 04                       MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
+                                \r
+ 0A5F                          @DB_COPY_PLANE:\r
+                                \r
+ 0A5F  C5 76 1E                            LDS     SI, [BP].DB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
+ 0A62  8B 56 16                            MOV     DX, [BP].DB_Height  ; # of Lines to Copy\r
+ 0A65  8B 7E 04                            MOV     DI, [BP].DB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
+                                \r
+ 0A68                          @DB_COPY_LINE:\r
+ 0A68  8B 4E 02                            MOV     CX, [BP].DB_PixCount    ; Min # to copy\r
+                                \r
+ 0A6B  F6 C1 FC                            TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
+ 0A6E  74 18                       JZ      @DB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
+                                \r
+                                   ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
+                                \r
+ 0A70                          @DB_COPY_LOOP:\r
+ 0A70  A4                          MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+ 0A71  83 C6 03                            ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+ 0A74  A4                          MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+ 0A75  83 C6 03                            ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+ 0A78  A4                          MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+ 0A79  83 C6 03                            ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+ 0A7C  A4                          MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+ 0A7D  83 C6 03                            ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+                                \r
+ 0A80  80 E9 04                            SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
+ 0A83  F6 C1 FC                            TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
+ 0A86  75 E8                       JNZ     @DB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
+                                \r
+ 0A88                          @DB_COPY_REMAINDER:\r
+ 0A88  E3 07                       JCXZ    @DB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
+                                \r
+ 0A8A                          @DB_COPY2:\r
+ 0A8A  A4                          MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+ 0A8B  83 C6 03                            ADD     SI,3                ; Skip to Next Byte in same plane\r
+                                   LOOPx   CX, @DB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
+ 0A8E  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0A8F  75 F9                1      JNZ     @DB_COPY2             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 0A91                          @DB_NEXT_LINE:\r
+                                \r
+                                   ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
+                                \r
+ 0A91  0B 4E 08                            OR      CX, [BP].DB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
+ 0A94  74 03                       JZ      @DB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
+                                \r
+ 0A96  A4                          MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+ 0A97  4F                          DEC     DI                  ; Back up to align\r
+ 0A98  4E                          DEC     SI                  ; Back up to align\r
+                                \r
+ 0A99                          @DB_NEXT2:\r
+ 0A99  03 76 06                            ADD     SI, [BP].DB_PixSkew ; Adjust Skew\r
+ 0A9C  03 7E 00                            ADD     DI, [BP].DB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
+                                   LOOPx   DX, @DB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if more\r
+ 0A9F  4A                   1      DEC     DX                ; Counter--\r
+ 0AA0  75 C6                1      JNZ     @DB_COPY_LINE             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+                                   ; Copy Next Plane....\r
+                                \r
+ 0AA2  FE CB                       DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
+ 0AA4  74 1B                       JZ      @DB_Exit            ; Hey! We are done\r
+                                \r
+ 0AA6  D0 C7                       ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
+                                   OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
+ 0AA8  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 0AAB  8A C7                1          MOV     AL, BH           ; then Get Data Value\r
+ 0AAD  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 0AAE  3C 12                       CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
+ 0AB0  83 56 04 00                 ADC     [BP].DB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
+ 0AB4  FF 46 1E                            INC     w [BP].DB_Image     ; Start @ Next Byte\r
+                                \r
+ 0AB7  83 6E 08 01                 SUB     [BP].DB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
+ 0ABB  83 56 08 00                 ADC     [BP].DB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
+                                \r
+ 0ABF  EB 9E                       JMP     s @DB_COPY_PLANE    ; Go Copy the Next Plane\r
+                                \r
+ 0AC1                          @DB_Exit:\r
+ 0AC1  83 C4 0A                            ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
+                                   POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+ 0AC4  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 0AC5  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 0AC6  1F                   3          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 0AC7  5D                   4          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 0AC8  CA 000C                     RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 0ACB                          DRAW_BITMAP   ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;=======================================================\r
+                               ;TDRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
+                               ;=======================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Transparently Draws a variable sized Graphics Bitmap\r
+                               ; such as a picture or an Icon on the current Display Page\r
+                               ; in Mode X.  Pixels with a value of 0 are not drawn,\r
+                               ; leaving the previous "background" contents intact.\r
+                               ;\r
+                               ; The Bitmap format is the same as for the DRAW_BITMAP function.\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
+                               ;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
+                               ;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
+                               ;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
+                               ;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0022                          TB_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000                        TB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
+ 0002  0000                        TB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
+ 0004  0000                        TB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
+ 0006  0000                        TB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
+ 0008  0000                        TB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
+ 000A  0000 0000 0000                          DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+       0000\r
+ 0012  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0016  0000                        TB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
+ 0018  0000                        TB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
+ 001A  0000                        TB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
+ 001C  0000                        TB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
+ 001E  00000000                            TB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
+                               TB_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC    TDRAW_BITMAP\r
+                                \r
+ 0ACB                          TDRAW_BITMAP    PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+ 0ACB  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 0ACC  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 0ACD  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 0ACE  57                   4          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 0ACF  83 EC 0A                            SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
+ 0AD2  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+ 0AD4  C4 3E 0014 R                LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+ 0AD8  FC                          CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
+                                \r
+ 0AD9  8B 46 1A                            MOV     AX, [BP].TB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
+ 0ADC  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
+                                \r
+ 0AE0  8B 5E 1C                            MOV     BX, [BP].TB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
+ 0AE3  8A CB                       MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
+ 0AE5  C1 EB 02                            SHR     BX, 2               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
+                                \r
+ 0AE8  03 F8                       ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
+ 0AEA  03 FB                       ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
+ 0AEC  89 7E 04                            MOV     [BP].TB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
+                                \r
+                                   ; Compute line to line offset\r
+                                \r
+ 0AEF  8B 5E 18                            MOV     BX, [BP].TB_Width   ; Get Width of Image\r
+ 0AF2  8B D3                       MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
+ 0AF4  C1 EB 02                            SHR     BX, 2               ; /4 = width in bands\r
+ 0AF7  A1 0000 R                   MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
+ 0AFA  2B C3                       SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
+                                \r
+ 0AFC  89 46 00                            MOV     [BP].TB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
+ 0AFF  89 5E 02                            MOV     [BP].TB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
+                                \r
+ 0B02  83 E2 03                            AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
+ 0B05  89 56 06                            MOV     [BP].TB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
+ 0B08  89 56 08                            MOV     [BP].TB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
+                                \r
+ 0B0B  83 E1 03                            AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
+ 0B0E  B8 1102                     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
+ 0B11  D2 E4                       SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
+                                   OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
+ 0B13  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_Index        ; then Select Register\r
+ 0B16  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+ 0B17  8A FC                       MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
+ 0B19  B3 04                       MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
+                                \r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 13 - 1\r
+\r
+\r
+ 0B1B                          @TB_COPY_PLANE:\r
+                                \r
+ 0B1B  C5 76 1E                            LDS     SI, [BP].TB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
+ 0B1E  8B 56 16                            MOV     DX, [BP].TB_Height  ; # of Lines to Copy\r
+ 0B21  8B 7E 04                            MOV     DI, [BP].TB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
+                                \r
+                                   ; Here AH is set with the value to be considered\r
+                                   ; "Transparent".  It can be changed!\r
+                                \r
+ 0B24  B4 00                       MOV     AH, 0               ; Value to Detect 0\r
+                                \r
+ 0B26                          @TB_COPY_LINE:\r
+ 0B26  8B 4E 02                            MOV     CX, [BP].TB_PixCount    ; Min # to copy\r
+                                \r
+ 0B29  F6 C1 FC                            TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
+ 0B2C  74 3A                       JZ      @TB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
+                                \r
+                                   ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
+                                \r
+ 0B2E                          @TB_COPY_LOOP:\r
+ 0B2E  AC                          LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+ 0B2F  83 C6 03                            ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+ 0B32  38 E0                       CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+ 0B34  74 03                       JE      @TB_SKIP_01         ; Skip ahead if so\r
+ 0B36  26: 88 05                   MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
+                                \r
+ 0B39                          @TB_SKIP_01:\r
+ 0B39  AC                          LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+ 0B3A  83 C6 03                            ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+ 0B3D  38 E0                       CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+ 0B3F  74 04                       JE      @TB_SKIP_02         ; Skip ahead if so\r
+ 0B41  26: 88 45 01                MOV     ES:[DI+1], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
+                                \r
+ 0B45                          @TB_SKIP_02:\r
+ 0B45  AC                          LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+ 0B46  83 C6 03                            ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+ 0B49  38 E0                       CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+ 0B4B  74 04                       JE      @TB_SKIP_03         ; Skip ahead if so\r
+ 0B4D  26: 88 45 02                MOV     ES:[DI+2], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
+                                \r
+ 0B51                          @TB_SKIP_03:\r
+ 0B51  AC                          LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+ 0B52  83 C6 03                            ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+ 0B55  38 E0                       CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+ 0B57  74 04                       JE      @TB_SKIP_04         ; Skip ahead if so\r
+ 0B59  26: 88 45 03                MOV     ES:[DI+3], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
+                                \r
+ 0B5D                          @TB_SKIP_04:\r
+ 0B5D  83 C7 04                            ADD     DI, 4               ; Adjust Pixel Write Location\r
+ 0B60  80 E9 04                            SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
+ 0B63  F6 C1 FC                            TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
+ 0B66  75 C6                       JNZ     @TB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
+                                \r
+ 0B68                          @TB_COPY_REMAINDER:\r
+ 0B68  E3 0F                       JCXZ    @TB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
+                                \r
+ 0B6A                          @TB_COPY2:\r
+ 0B6A  AC                          LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+ 0B6B  83 C6 03                            ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+ 0B6E  38 E0                       CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+ 0B70  74 03                       JE      @TB_SKIP_05         ; Skip ahead if so\r
+ 0B72  26: 88 05                   MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
+                                \r
+ 0B75                          @TB_SKIP_05:\r
+ 0B75  47                          INC     DI                  ; Advance Dest Addr\r
+                                   LOOPx   CX, @TB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
+ 0B76  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0B77  75 F1                1      JNZ     @TB_COPY2             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 0B79                          @TB_NEXT_LINE:\r
+                                \r
+                                   ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
+                                \r
+ 0B79  0B 4E 08                            OR      CX, [BP].TB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
+ 0B7C  74 09                       JZ      @TB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
+                                \r
+ 0B7E  AC                          LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+ 0B7F  4E                          DEC     SI                  ; Backup to Align\r
+ 0B80  38 E0                       CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+ 0B82  74 03                       JE      @TB_NEXT2           ; Skip ahead if so\r
+ 0B84  26: 88 05                   MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
+                                \r
+ 0B87                          @TB_NEXT2:\r
+ 0B87  03 76 06                            ADD     SI, [BP].TB_PixSkew ; Adjust Skew\r
+ 0B8A  03 7E 00                            ADD     DI, [BP].TB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
+                                   LOOPx   DX, @TB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if More\r
+ 0B8D  4A                   1      DEC     DX                ; Counter--\r
+ 0B8E  75 96                1      JNZ     @TB_COPY_LINE             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+                                   ;Copy Next Plane....\r
+                                \r
+ 0B90  FE CB                       DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
+ 0B92  74 1C                       JZ      @TB_Exit            ; Hey! We are done\r
+                                \r
+ 0B94  D0 C7                       ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
+                                   OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
+ 0B96  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 0B99  8A C7                1          MOV     AL, BH           ; then Get Data Value\r
+ 0B9B  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 0B9C  3C 12                       CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
+ 0B9E  83 56 04 00                 ADC     [BP].TB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
+ 0BA2  FF 46 1E                            INC     w [BP].TB_Image     ; Start @ Next Byte\r
+                                \r
+ 0BA5  83 6E 08 01                 SUB     [BP].TB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
+ 0BA9  83 56 08 00                 ADC     [BP].TB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
+                                \r
+ 0BAD  E9 FF6B                     JMP     @TB_COPY_PLANE      ; Go Copy the next Plane\r
+                                \r
+ 0BB0                          @TB_Exit:\r
+ 0BB0  83 C4 0A                            ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
+                                   POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+ 0BB3  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 0BB4  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 0BB5  1F                   3          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 0BB6  5D                   4          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 0BB7  CA 000C                     RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 0BBA                          TDRAW_BITMAP    ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                                   ; ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
+                                \r
+                               ;==================================\r
+                               ;COPY_PAGE (SourcePage%, DestPage%)\r
+                               ;==================================\r
+                               ;\r
+                               ; Duplicate on display page onto another\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: SourcePage = Display Page # to Duplicate\r
+                               ;        DestPage   = Display Page # to hold copy\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  No meaningful values returned\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0010                          CP_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000 0000 0000                          DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+       0000\r
+ 0008  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 000C  0000                        CP_DestP    DW  ?   ; Page to hold copied image\r
+ 000E  0000                        CP_SourceP  DW  ?   ; Page to Make copy from\r
+                               CP_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC    COPY_PAGE\r
+                                \r
+ 0BBA                          COPY_PAGE   PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+ 0BBA  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 0BBB  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 0BBC  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 0BBD  57                   4          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 0BBE  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+ 0BC0  FC                          CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
+                                \r
+                                   ; Make sure Page #'s are valid\r
+                                \r
+ 0BC1  8B 46 0E                            MOV     AX, [BP].CP_SourceP ; Get Source Page #\r
+ 0BC4  3B 06 0004 R                CMP     AX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
+ 0BC8  73 3D                       JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
+                                \r
+ 0BCA  8B 5E 0C                            MOV     BX, [BP].CP_DestP   ; Get Destination Page #\r
+ 0BCD  3B 1E 0004 R                CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
+ 0BD1  73 34                       JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
+                                \r
+ 0BD3  3B C3                       CMP     AX, BX              ; Pages #'s the same?\r
+ 0BD5  74 30                       JE      @CP_Exit            ; if so, abort\r
+                                \r
+                                   ; Setup DS:SI and ES:DI to Video Pages\r
+                                \r
+ 0BD7  D1 E3                       SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
+ 0BD9  8B BF 0006 R                MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Dest Page\r
+                                \r
+ 0BDD  8B D8                       MOV     BX, AX              ; Index to Source page\r
+ 0BDF  D1 E3                       SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
+ 0BE1  8B B7 0006 R                MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Source Page\r
+                                \r
+ 0BE5  8B 0E 000E R                MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get size of Page\r
+ 0BE9  A1 0016 R                   MOV     AX, CURRENT_SEGMENT ; Get Video Mem Segment\r
+ 0BEC  8E C0                       MOV     ES, AX              ; ES:DI -> Dest Page\r
+ 0BEE  8E D8                       MOV     DS, AX              ; DS:SI -> Source Page\r
+                                \r
+                                   ; Setup VGA registers for Mem to Mem copy\r
+                                \r
+                                   OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
+ 0BF0  BA 03CE              1          MOV     DX, GC_Index        ; then Select Register\r
+ 0BF3  B8 0008              1          MOV     AX, LATCHES_ON           ; then Get Data Value\r
+ 0BF6  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                   OUT_16  SC_Index, ALL_PLANES_ON ; Copy all Planes\r
+ 0BF7  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_Index        ; then Select Register\r
+ 0BFA  B8 0F02              1          MOV     AX, ALL_PLANES_ON           ; then Get Data Value\r
+ 0BFD  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                \r
+                                   ; Note.. Do *NOT* use MOVSW or MOVSD - they will\r
+                                   ; Screw with the latches which are 8 bits x 4\r
+                                \r
+ 0BFE  F3/ A4                      REP     MOVSB               ; Copy entire Page!\r
+                                \r
+                                   ; Reset VGA for normal memory access\r
+                                \r
+                                   OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = off\r
+ 0C00  BA 03CE              1          MOV     DX, GC_Index        ; then Select Register\r
+ 0C03  B8 FF08              1          MOV     AX, LATCHES_OFF           ; then Get Data Value\r
+ 0C06  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                \r
+ 0C07                          @CP_Exit:\r
+                                   POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+ 0C07  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 0C08  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 0C09  1F                   3          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 0C0A  5D                   4          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 0C0B  CA 0004                     RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 0C0E                          COPY_PAGE   ENDP\r
+                                \r
+                                \r
+                               ;==========================================================================\r
+                               ;COPY_BITMAP (SourcePage%, X1%, Y1%, X2%, Y2%, DestPage%, DestX1%, DestY1%)\r
+                               ;==========================================================================\r
+                               ;\r
+                               ; Copies a Bitmap Image from one Display Page to Another\r
+                               ; This Routine is Limited to copying Images with the same\r
+                               ; Plane Alignment.  To Work: (X1 MOD 4) must = (DestX1 MOD 4)\r
+                               ; Copying an Image to the Same Page is supported, but results\r
+                               ; may be defined when the when the rectangular areas\r
+                               ; (X1, Y1) - (X2, Y2) and (DestX1, DestY1) -\r
+                               ; (DestX1+(X2-X1), DestY1+(Y2-Y1)) overlap...\r
+                               ; No Paramter checking to done to insure that\r
+                               ; X2 >= X1 and Y2 >= Y1.  Be Careful...\r
+                               ;\r
+                               ; ENTRY: SourcePage = Display Page # with Source Image\r
+                               ;        X1         = Upper Left Xpos of Source Image\r
+                               ;        Y1         = Upper Left Ypos of Source Image\r
+                               ;        X2         = Lower Right Xpos of Source Image\r
+                               ;        Y2         = Lower Right Ypos of Source Image\r
+                               ;        DestPage   = Display Page # to copy Image to\r
+                               ;        DestX1     = Xpos to Copy UL Corner of Image to\r
+                               ;        DestY1     = Ypos to Copy UL Corner of Image to\r
+                               ;\r
+                               ; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
+                               ;\r
+                                \r
+ 0020                          CB_STACK    STRUC\r
+ 0000  0000                        CB_Height   DW  ?   ; Height of Image in Lines\r
+ 0002  0000                        CB_Width    DW  ?   ; Width of Image in "bands"\r
+ 0004  0000 0000 0000                          DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+       0000\r
+ 000C  00000000                                        DD  ?   ; Caller\r
+ 0010  0000                        CB_DestY1   DW  ?   ; Destination Ypos\r
+ 0012  0000                        CB_DestX1   DW  ?   ; Destination Xpos\r
+ 0014  0000                        CB_DestP    DW  ?   ; Page to Copy Bitmap To\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 14 - 1\r
+\r
+\r
+ 0016  0000                        CB_Y2       DW  ?   ; LR Ypos of Image\r
+ 0018  0000                        CB_X2       DW  ?   ; LR Xpos of Image\r
+ 001A  0000                        CB_Y1       DW  ?   ; UL Ypos of Image\r
+ 001C  0000                        CB_X1       DW  ?   ; UL Xpos of Image\r
+ 001E  0000                        CB_SourceP  DW  ?   ; Page containing Source Bitmap\r
+                               CB_STACK    ENDS\r
+                                \r
+                                       PUBLIC    COPY_BITMAP\r
+                                \r
+ 0C0E                          COPY_BITMAP PROC    FAR\r
+                                \r
+                                   PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+ 0C0E  55                   1          PUSH    BP              ; Save R1\r
+ 0C0F  1E                   2          PUSH    DS              ; Save R1\r
+ 0C10  56                   3          PUSH    SI              ; Save R1\r
+ 0C11  57                   4          PUSH    DI              ; Save R1\r
+ 0C12  83 EC 04                            SUB     SP, 4               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
+ 0C15  8B EC                       MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+                                \r
+                                   ; Prep Registers (and keep jumps short!)\r
+                                \r
+ 0C17  8E 06 0016 R                MOV     ES, CURRENT_SEGMENT ; ES -> VGA Ram\r
+ 0C1B  FC                          CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
+                                \r
+                                   ; Make sure Parameters are valid\r
+                                \r
+ 0C1C  8B 5E 1E                            MOV     BX, [BP].CB_SourceP ; Get Source Page #\r
+ 0C1F  3B 1E 0004 R                CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
+ 0C23  73 7D                       JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
+                                \r
+ 0C25  8B 4E 14                            MOV     CX, [BP].CB_DestP   ; Get Destination Page #\r
+ 0C28  3B 0E 0004 R                CMP     CX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
+ 0C2C  73 74                       JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
+                                \r
+ 0C2E  8B 46 1C                            MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
+ 0C31  33 46 12                            XOR     AX, [BP].CB_DestX1  ; Compare Bits 0-1\r
+ 0C34  83 E0 03                            AND     AX, PLANE_BITS      ; Check Plane Bits\r
+ 0C37  75 69                       JNZ     @CB_Abort           ; They should cancel out\r
+                                \r
+                                   ; Setup for Copy processing\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK      ; Set up for Plane Select\r
+ 0C39  BA 03C4              1          MOV     DX, SC_INDEX        ; then Select Register\r
+ 0C3C  B0 02                1          MOV     AL, MAP_MASK           ; then Get Data Value\r
+ 0C3E  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                   OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
+ 0C3F  BA 03CE              1          MOV     DX, GC_Index        ; then Select Register\r
+ 0C42  B8 0008              1          MOV     AX, LATCHES_ON           ; then Get Data Value\r
+ 0C45  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                \r
+                                   ; Compute Info About Images, Setup ES:SI & ES:DI\r
+                                \r
+ 0C46  8B 46 16                            MOV     AX, [BP].CB_Y2      ; Height of Bitmap in lines\r
+ 0C49  2B 46 1A                            SUB     AX, [BP].CB_Y1      ; is Y2 - Y1 + 1\r
+ 0C4C  40                          INC     AX                  ; (add 1 since were not 0 based)\r
+ 0C4D  89 46 00                            MOV     [BP].CB_Height, AX  ; Save on Stack for later use\r
+                                \r
+ 0C50  8B 46 18                            MOV     AX, [BP].CB_X2      ; Get # of "Bands" of 4 Pixels\r
+ 0C53  8B 56 1C                            MOV     DX, [BP].CB_X1      ; the Bitmap Occupies as X2-X1\r
+ 0C56  C1 E8 02                            SHR     AX, 2               ; Get X2 Band (X2 / 4)\r
+ 0C59  C1 EA 02                            SHR     DX, 2               ; Get X1 Band (X1 / 4)\r
+ 0C5C  2B C2                       SUB     AX, DX              ; AX = # of Bands - 1\r
+ 0C5E  40                          INC     AX                  ; AX = # of Bands\r
+ 0C5F  89 46 02                            MOV     [BP].CB_Width, AX   ; Save on Stack for later use\r
+                                \r
+ 0C62  D1 E3                       SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
+ 0C64  8B B7 0006 R                MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; SI = Offset of Source Page\r
+ 0C68  8B 46 1A                            MOV     AX, [BP].CB_Y1      ; Get Source Y1 Line\r
+ 0C6B  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
+ 0C6F  03 F0                       ADD     SI, AX              ; SI = Offset to Line Y1\r
+ 0C71  8B 46 1C                            MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
+ 0C74  C1 E8 02                            SHR     AX, 2               ; X1 / 4 = Byte offset\r
+ 0C77  03 F0                       ADD     SI, AX              ; SI = Byte Offset to (X1,Y1)\r
+                                \r
+ 0C79  8B D9                       MOV     BX, CX              ; Dest Page Index to BX\r
+ 0C7B  D1 E3                       SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
+ 0C7D  8B BF 0006 R                MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; DI = Offset of Dest Page\r
+ 0C81  8B 46 10                            MOV     AX, [BP].CB_DestY1  ; Get Dest Y1 Line\r
+ 0C84  F7 26 0000 R                MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
+ 0C88  03 F8                       ADD     DI, AX              ; DI = Offset to Line Y1\r
+ 0C8A  8B 46 12                            MOV     AX, [BP].CB_DestX1  ; Get Dest X1\r
+ 0C8D  C1 E8 02                            SHR     AX, 2               ; X1 / 4 = Byte offset\r
+ 0C90  03 F8                       ADD     DI, AX              ; DI = Byte Offset to (D-X1,D-Y1)\r
+                                \r
+ 0C92  8B 4E 02                            MOV     CX, [BP].CB_Width   ; CX = Width of Image (Bands)\r
+ 0C95  49                          DEC     CX                  ; CX = 1?\r
+ 0C96  74 0F                       JE      @CB_Only_One_Band   ; 0 Means Image Width of 1 Band\r
+                                \r
+ 0C98  8B 5E 1C                            MOV     BX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
+ 0C9B  83 E3 03                            AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 00?)\r
+ 0C9E  74 70                       JZ      @CB_Check_Right     ; if so, check right alignment\r
+ 0CA0  75 41                       JNZ     @CB_Left_Band       ; not aligned? well..\r
+                                \r
+ 0CA2                          @CB_Abort:\r
+                                   CLR     AX                  ; Return False (Failure)\r
+ 0CA2  33 C0                1          XOR     AX, AX      ; Set Register = 0\r
+ 0CA4  E9 00D7                     JMP     @CB_Exit            ; and Finish Up\r
+                                \r
+                                   ; Copy when Left & Right Clip Masks overlap...\r
+                                \r
+ 0CA7                          @CB_Only_One_Band:\r
+ 0CA7  8B 5E 1C                            MOV     BX, [BP].CB_X1          ; Get Left Clip Mask\r
+ 0CAA  83 E3 03                            AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+ 0CAD  2E: 8A 87 0000 R                    MOV     AL, Left_Clip_Mask[BX]  ; Get Left Edge Mask\r
+ 0CB2  8B 5E 18                            MOV     BX, [BP].CB_X2          ; Get Right Clip Mask\r
+ 0CB5  83 E3 03                            AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+ 0CB8  2E: 22 87 0004 R                    AND     AL, Right_Clip_Mask[BX] ; Get Right Edge Mask byte\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
+ 0CBD  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 0CC0  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 0CC1  8B 4E 00                            MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
+ 0CC4  8B 16 0000 R                MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
+                                   CLR     BX                  ; BX = Offset into Image\r
+ 0CC8  33 DB                1          XOR     BX, BX      ; Set Register = 0\r
+                                \r
+ 0CCA                          @CB_One_Loop:\r
+ 0CCA  26: 8A 00                   MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+ 0CCD  26: 88 01                   MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+ 0CD0  03 DA                       ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+                                   LOOPjz  CX, @CB_One_Done    ; Exit Loop if Finished\r
+ 0CD2  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0CD3  74 0B                1      JZ      @CB_One_Done             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 0CD5  26: 8A 00                   MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+ 0CD8  26: 88 01                   MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+ 0CDB  03 DA                       ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+                                   LOOPx   CX, @CB_One_Loop    ; Loop until Finished\r
+ 0CDD  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0CDE  75 EA                1      JNZ     @CB_One_Loop             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 0CE0                          @CB_One_Done:\r
+ 0CE0  E9 0094                     JMP     @CB_Finish          ; Outa Here!\r
+                                \r
+                                   ; Copy Left Edge of Bitmap\r
+                                \r
+ 0CE3                          @CB_Left_Band:\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[BX] ; Set Left Edge Plane Mask\r
+ 0CE3  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 0CE6  2E: 8A 87 0000 R             1          MOV     AL, Left_Clip_Mask[BX]           ; then Get Data Value\r
+ 0CEB  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 0CEC  8B 4E 00                            MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
+ 0CEF  8B 16 0000 R                MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
+                                   CLR     BX                  ; BX = Offset into Image\r
+ 0CF3  33 DB                1          XOR     BX, BX      ; Set Register = 0\r
+                                \r
+ 0CF5                          @CB_Left_Loop:\r
+ 0CF5  26: 8A 00                   MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+ 0CF8  26: 88 01                   MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+ 0CFB  03 DA                       ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+                                   LOOPjz  CX, @CB_Left_Done   ; Exit Loop if Finished\r
+ 0CFD  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0CFE  74 0B                1      JZ      @CB_Left_Done             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 0D00  26: 8A 00                   MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+ 0D03  26: 88 01                   MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+ 0D06  03 DA                       ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+                                   LOOPx   CX, @CB_Left_Loop   ; Loop until Finished\r
+ 0D08  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0D09  75 EA                1      JNZ     @CB_Left_Loop             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 0D0B                          @CB_Left_Done:\r
+ 0D0B  47                          INC     DI                  ; Move Dest Over 1 band\r
+ 0D0C  46                          INC     SI                  ; Move Source Over 1 band\r
+ 0D0D  FF 4E 02                            DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
+                                \r
+                                   ; Determine if Right Edge of Bitmap needs special copy\r
+                                \r
+ 0D10                          @CB_Check_Right:\r
+ 0D10  8B 5E 18                            MOV     BX, [BP].CB_X2      ; Get Source X2\r
+ 0D13  83 E3 03                            AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 11?)\r
+ 0D16  80 FB 03                            CMP     BL, 03h             ; Plane = 3?\r
+ 0D19  74 2C                       JE      @CB_Copy_Middle     ; Copy the Middle then!\r
+                                \r
+                                   ; Copy Right Edge of Bitmap\r
+                                \r
+ 0D1B                          @CB_Right_Band:\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[BX]    ; Set Right Edge Plane Mask\r
+ 0D1B  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 0D1E  2E: 8A 87 0004 R             1          MOV     AL, Right_Clip_Mask[BX]           ; then Get Data Value\r
+ 0D23  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 0D24  FF 4E 02                            DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
+ 0D27  8B 4E 00                            MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
+ 0D2A  8B 16 0000 R                MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
+ 0D2E  8B 5E 02                            MOV     BX, [BP].CB_Width   ; BX = Offset to Right Edge\r
+                                \r
+ 0D31                          @CB_Right_Loop:\r
+ 0D31  26: 8A 00                   MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+ 0D34  26: 88 01                   MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+ 0D37  03 DA                       ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+                                   LOOPjz  CX, @CB_Right_Done  ; Exit Loop if Finished\r
+ 0D39  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0D3A  74 0B                1      JZ      @CB_Right_Done             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 0D3C  26: 8A 00                   MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+ 0D3F  26: 88 01                   MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+ 0D42  03 DA                       ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+                                   LOOPx   CX, @CB_Right_Loop  ; Loop until Finished\r
+ 0D44  49                   1      DEC     CX                ; Counter--\r
+ 0D45  75 EA                1      JNZ     @CB_Right_Loop             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 0D47                          @CB_Right_Done:\r
+                                \r
+                                   ; Copy the Main Block of the Bitmap\r
+                                \r
+ 0D47                          @CB_Copy_Middle:\r
+                                \r
+ 0D47  8B 4E 02                            MOV     CX, [BP].CB_Width   ; Get Width Remaining\r
+ 0D4A  E3 2B                       JCXZ    @CB_Finish          ; Exit if Done\r
+                                \r
+                                   OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Copy all Planes\r
+ 0D4C  BA 03C5              1          MOV     DX, SC_Data        ; then Select Register\r
+ 0D4F  B0 0F                1          MOV     AL, ALL_PLANES           ; then Get Data Value\r
+ 0D51  EE                   1          OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+                                \r
+ 0D52  8B 16 0000 R                MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; Get Width of Screen minus\r
+ 0D56  2B D1                       SUB     DX, CX              ; Image width (for Adjustment)\r
+ 0D58  8B 46 00                            MOV     AX, [BP].CB_Height  ; AX = # of Lines to Copy\r
+ 0D5B  8B D9                       MOV     BX, CX              ; BX = Quick REP reload count\r
+ 0D5D  8C C1                       MOV     CX, ES              ; Move VGA Segment\r
+ 0D5F  8E D9                       MOV     DS, CX              ; Into DS\r
+                                \r
+                                   ; Actual Copy Loop.  REP MOVSB does the work\r
+                                \r
+ 0D61                          @CB_Middle_Copy:\r
+ 0D61  8B CB                       MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
+ 0D63  F3/ A4                      REP     MOVSB               ; Move Bands\r
+                                   LOOPjz  AX, @CB_Finish      ; Exit Loop if Finished\r
+ 0D65  48                   1      DEC     AX                ; Counter--\r
+ 0D66  74 0F                1      JZ      @CB_Finish             ; Jump if 0\r
+                                \r
+ 0D68  03 F2                       ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
+ 0D6A  03 FA                       ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
+                                \r
+ 0D6C  8B CB                       MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
+ 0D6E  F3/ A4                      REP     MOVSB               ; Move Bands\r
+                                \r
+ 0D70  03 F2                       ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
+ 0D72  03 FA                       ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
+                                   LOOPx   AX, @CB_Middle_Copy ; Copy Lines until Done\r
+ 0D74  48                   1      DEC     AX                ; Counter--\r
+ 0D75  75 EA                1      JNZ     @CB_Middle_Copy             ; Jump if not 0\r
+                                \r
+ 0D77                          @CB_Finish:\r
+                                   OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = on\r
+ 0D77  BA 03CE              1          MOV     DX, GC_Index        ; then Select Register\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Page 15 - 1\r
+\r
+\r
+ 0D7A  B8 FF08              1          MOV     AX, LATCHES_OFF           ; then Get Data Value\r
+ 0D7D  EF                   1          OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+                                \r
+ 0D7E                          @CB_Exit:\r
+ 0D7E  83 C4 04                            ADD     SP, 04              ; Deallocate stack workspace\r
+                                   POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+ 0D81  5F                   1          POP     DI              ; Restore R1\r
+ 0D82  5E                   2          POP     SI              ; Restore R1\r
+ 0D83  1F                   3          POP     DS              ; Restore R1\r
+ 0D84  5D                   4          POP     BP              ; Restore R1\r
+ 0D85  CA 0010                     RET     16                  ; Exit and Clean up Stack\r
+                                \r
+ 0D88                          COPY_BITMAP ENDP\r
+                                \r
+                                   END                         ; End of Code Segment\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Symbols 16 - 1\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+Macros:\r
+\r
+                N a m e                 Type\r
+\r
+CLR  . . . . . . . . . . . . . .       Proc\r
+LOOPjz . . . . . . . . . . . . .       Proc\r
+LOOPx  . . . . . . . . . . . . .       Proc\r
+OUT_16 . . . . . . . . . . . . .       Proc\r
+OUT_8  . . . . . . . . . . . . .       Proc\r
+POPx . . . . . . . . . . . . . .       Proc\r
+PUSHx  . . . . . . . . . . . . .       Proc\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Symbols 17 - 1\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+Structures and Unions:\r
+\r
+                N a m e                  Size\r
+                                         Offset      Type\r
+\r
+CB_STACK . . . . . . . . . . . .        0020\r
+  CB_Height  . . . . . . . . . .        0000        Word\r
+  CB_Width . . . . . . . . . . .        0002        Word\r
+  CB_DestY1  . . . . . . . . . .        0010        Word\r
+  CB_DestX1  . . . . . . . . . .        0012        Word\r
+  CB_DestP . . . . . . . . . . .        0014        Word\r
+  CB_Y2  . . . . . . . . . . . .        0016        Word\r
+  CB_X2  . . . . . . . . . . . .        0018        Word\r
+  CB_Y1  . . . . . . . . . . . .        001A        Word\r
+  CB_X1  . . . . . . . . . . . .        001C        Word\r
+  CB_SourceP . . . . . . . . . .        001E        Word\r
+CP_STACK . . . . . . . . . . . .        0010\r
+  CP_DestP . . . . . . . . . . .        000C        Word\r
+  CP_SourceP . . . . . . . . . .        000E        Word\r
+CVS_STACK  . . . . . . . . . . .        000A\r
+  CVS_COLOR  . . . . . . . . . .        0008        Byte\r
+DB_STACK . . . . . . . . . . . .        0022\r
+  DB_LineO . . . . . . . . . . .        0000        Word\r
+  DB_PixCount  . . . . . . . . .        0002        Word\r
+  DB_Start . . . . . . . . . . .        0004        Word\r
+  DB_PixSkew . . . . . . . . . .        0006        Word\r
+  DB_SkewFlag  . . . . . . . . .        0008        Word\r
+  DB_Height  . . . . . . . . . .        0016        Word\r
+  DB_Width . . . . . . . . . . .        0018        Word\r
+  DB_Ypos  . . . . . . . . . . .        001A        Word\r
+  DB_Xpos  . . . . . . . . . . .        001C        Word\r
+  DB_Image . . . . . . . . . . .        001E        DWord\r
+DL_STACK . . . . . . . . . . . .        0014\r
+  DL_ColorF  . . . . . . . . . .        000A        Byte\r
+  DL_Ypos2 . . . . . . . . . . .        000C        Word\r
+  DL_Xpos2 . . . . . . . . . . .        000E        Word\r
+  DL_Ypos1 . . . . . . . . . . .        0010        Word\r
+  DL_Xpos1 . . . . . . . . . . .        0012        Word\r
+FB_STACK . . . . . . . . . . . .        0016\r
+  FB_Color . . . . . . . . . . .        000C        Byte\r
+  FB_Ypos2 . . . . . . . . . . .        000E        Word\r
+  FB_Xpos2 . . . . . . . . . . .        0010        Word\r
+  FB_Ypos1 . . . . . . . . . . .        0012        Word\r
+  FB_Xpos1 . . . . . . . . . . .        0014        Word\r
+GDR_STACK  . . . . . . . . . . .        000E\r
+  GDR_Blue . . . . . . . . . . .        0006        Word\r
+  GDR_Green  . . . . . . . . . .        0008        Word\r
+  GDR_Red  . . . . . . . . . . .        000A        Word\r
+  GDR_Register . . . . . . . . .        000C        Byte\r
+GPC_STACK  . . . . . . . . . . .        001E\r
+  GPC_Width  . . . . . . . . . .        0000        Word\r
+  GPC_Lines  . . . . . . . . . .        0002        Byte\r
+  GPC_T_SETS . . . . . . . . . .        0004        Word\r
+  GPC_T_SETO . . . . . . . . . .        0006        Word\r
+  GPC_ColorB . . . . . . . . . .        0014        Byte\r
+  GPC_ColorF . . . . . . . . . .        0016        Byte\r
+  GPC_Ypos . . . . . . . . . . .        0018        Word\r
+  GPC_Xpos . . . . . . . . . . .        001A        Word\r
+  GPC_Char . . . . . . . . . . .        001C        Byte\r
+LDR_STACK  . . . . . . . . . . .        0014\r
+  LDR_Sync . . . . . . . . . . .        000A        Word\r
+  LDR_EndReg . . . . . . . . . .        000C        Byte\r
+  LDR_StartReg . . . . . . . . .        000E        Byte\r
+  LDR_PalData  . . . . . . . . .        0010        DWord\r
+Mode_Data_Table  . . . . . . . .        000C\r
+  M_MiscR  . . . . . . . . . . .        0000        Byte\r
+  M_Pages  . . . . . . . . . . .        0001        Byte\r
+  M_XSize  . . . . . . . . . . .        0002        Word\r
+  M_YSize  . . . . . . . . . . .        0004        Word\r
+  M_XMax . . . . . . . . . . . .        0006        Word\r
+  M_YMax . . . . . . . . . . . .        0008        Word\r
+  M_CRTC . . . . . . . . . . . .        000A        Word\r
+PS_STACK . . . . . . . . . . . .        001A\r
+  PS_ColorB  . . . . . . . . . .        000C        Word\r
+  PS_ColorF  . . . . . . . . . .        000E        Word\r
+  PS_Ypos  . . . . . . . . . . .        0010        Word\r
+  PS_Xpos  . . . . . . . . . . .        0012        Word\r
+  PS_Len . . . . . . . . . . . .        0014        Word\r
+  PS_Text  . . . . . . . . . . .        0016        Word\r
+RDR_STACK  . . . . . . . . . . .        0012\r
+  RDR_EndReg . . . . . . . . . .        000A        Byte\r
+  RDR_StartReg . . . . . . . . .        000C        Byte\r
+  RDR_PalData  . . . . . . . . .        000E        DWord\r
+RP_STACK . . . . . . . . . . . .        000C\r
+  RP_Ypos  . . . . . . . . . . .        0008        Word\r
+  RP_Xpos  . . . . . . . . . . .        000A        Word\r
+SAP_STACK  . . . . . . . . . . .        0008\r
+  SAP_Page . . . . . . . . . . .        0006        Word\r
+SDF_STACK  . . . . . . . . . . .        000C\r
+  SDF_Which  . . . . . . . . . .        0006        Word\r
+  SDF_Font . . . . . . . . . . .        0008        DWord\r
+SDP_STACK  . . . . . . . . . . .        0008\r
+  SDP_Page . . . . . . . . . . .        0006        Word\r
+SDR_STACK  . . . . . . . . . . .        000E\r
+  SDR_Blue . . . . . . . . . . .        0006        Byte\r
+  SDR_Green  . . . . . . . . . .        0008        Byte\r
+  SDR_Red  . . . . . . . . . . .        000A        Byte\r
+  SDR_Register . . . . . . . . .        000C        Byte\r
+SM_STACK . . . . . . . . . . . .        000A\r
+  SM_Mode  . . . . . . . . . . .        0008        Word\r
+SP_STACK . . . . . . . . . . . .        000E\r
+  SETP_Color . . . . . . . . . .        0008        Byte\r
+  SETP_Ypos  . . . . . . . . . .        000A        Word\r
+  SETP_Xpos  . . . . . . . . . .        000C        Word\r
+SVM_STACK  . . . . . . . . . . .        0016\r
+  SVM_Table  . . . . . . . . . .        0000        Word\r
+  SVM_Pages  . . . . . . . . . .        000E        Word\r
+  SVM_Ysize  . . . . . . . . . .        0010        Word\r
+  SVM_Xsize  . . . . . . . . . .        0012        Word\r
+  SVM_Mode . . . . . . . . . . .        0014        Word\r
+SW_STACK . . . . . . . . . . . .        000C\r
+  SW_Ypos  . . . . . . . . . . .        0006        Word\r
+  SW_Xpos  . . . . . . . . . . .        0008        Word\r
+  SW_Page  . . . . . . . . . . .        000A        Word\r
+TB_STACK . . . . . . . . . . . .        0022\r
+  TB_LineO . . . . . . . . . . .        0000        Word\r
+  TB_PixCount  . . . . . . . . .        0002        Word\r
+  TB_Start . . . . . . . . . . .        0004        Word\r
+  TB_PixSkew . . . . . . . . . .        0006        Word\r
+  TB_SkewFlag  . . . . . . . . .        0008        Word\r
+  TB_Height  . . . . . . . . . .        0016        Word\r
+  TB_Width . . . . . . . . . . .        0018        Word\r
+  TB_Ypos  . . . . . . . . . . .        001A        Word\r
+  TB_Xpos  . . . . . . . . . . .        001C        Word\r
+  TB_Image . . . . . . . . . . .        001E        DWord\r
+TGP_STACK  . . . . . . . . . . .        001C\r
+  TGP_Width  . . . . . . . . . .        0000        Word\r
+  TGP_Lines  . . . . . . . . . .        0002        Byte\r
+  TGP_T_SETS . . . . . . . . . .        0004        Word\r
+  TGP_T_SETO . . . . . . . . . .        0006        Word\r
+  TGP_ColorF . . . . . . . . . .        0014        Byte\r
+  TGP_Ypos . . . . . . . . . . .        0016        Word\r
+  TGP_Xpos . . . . . . . . . . .        0018        Word\r
+  TGP_Char . . . . . . . . . . .        001A        Byte\r
+TPS_STACK  . . . . . . . . . . .        0018\r
+  TPS_ColorF . . . . . . . . . .        000C        Word\r
+  TPS_Ypos . . . . . . . . . . .        000E        Word\r
+  TPS_Xpos . . . . . . . . . . .        0010        Word\r
+  TPS_Len  . . . . . . . . . . .        0012        Word\r
+  TPS_Text . . . . . . . . . . .        0014        Word\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Symbols 18 - 1\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+Segments and Groups:\r
+\r
+                N a m e                 Size     Length   Align   Combine Class\r
+\r
+DGROUP . . . . . . . . . . . . .       GROUP\r
+_DATA  . . . . . . . . . . . . .       16 Bit   0000     Word    Public  'DATA'        \r
+_BSS . . . . . . . . . . . . . .       16 Bit   002A     Word    Public  'BSS'  \r
+MODEX_TEXT . . . . . . . . . . .       16 Bit   0D88     Word    Public  'CODE'        \r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Symbols 19 - 1\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+Procedures,  parameters and locals:\r
+\r
+                N a m e                 Type     Value    Attr\r
+\r
+CLEAR_VGA_SCREEN . . . . . . . .       P Far    0280     MODEX_TEXT    Length= 0022 Public\r
+COPY_BITMAP  . . . . . . . . . .       P Far    0C0E     MODEX_TEXT    Length= 017E Public\r
+COPY_PAGE  . . . . . . . . . . .       P Far    0BBA     MODEX_TEXT    Length= 0054 Public\r
+DRAW_BITMAP  . . . . . . . . . .       P Far    0A0F     MODEX_TEXT    Length= 00BC Public\r
+DRAW_LINE  . . . . . . . . . . .       P Far    040B     MODEX_TEXT    Length= 02A7 Public\r
+FILL_BLOCK . . . . . . . . . . .       P Far    0300     MODEX_TEXT    Length= 010B Public\r
+GET_ACTIVE_PAGE  . . . . . . . .       P Far    06E5     MODEX_TEXT    Length= 0004 Public\r
+GET_DAC_REGISTER . . . . . . . .       P Far    0641     MODEX_TEXT    Length= 0025 Public\r
+GET_DISPLAY_PAGE . . . . . . . .       P Far    0724     MODEX_TEXT    Length= 0004 Public\r
+GET_X_OFFSET . . . . . . . . . .       P Far    078D     MODEX_TEXT    Length= 0004 Public\r
+GET_Y_OFFSET . . . . . . . . . .       P Far    0791     MODEX_TEXT    Length= 0004 Public\r
+GPRINTC  . . . . . . . . . . . .       P Far    07A3     MODEX_TEXT    Length= 00FE Public\r
+LOAD_DAC_REGISTERS . . . . . . .       P Far    0666     MODEX_TEXT    Length= 0037 Public\r
+PRINT_STR  . . . . . . . . . . .       P Far    0975     MODEX_TEXT    Length= 0041 Public\r
+READ_DAC_REGISTERS . . . . . . .       P Far    069D     MODEX_TEXT    Length= 002B Public\r
+READ_POINT . . . . . . . . . . .       P Far    02D2     MODEX_TEXT    Length= 002E Public\r
+SET_ACTIVE_PAGE  . . . . . . . .       P Far    06C8     MODEX_TEXT    Length= 001D Public\r
+SET_DAC_REGISTER . . . . . . . .       P Far    0624     MODEX_TEXT    Length= 001D Public\r
+SET_DISPLAY_FONT . . . . . . . .       P Far    09F3     MODEX_TEXT    Length= 001C Public\r
+SET_DISPLAY_PAGE . . . . . . . .       P Far    06E9     MODEX_TEXT    Length= 003B Public\r
+SET_MODEX  . . . . . . . . . . .       P Far    0251     MODEX_TEXT    Length= 002F Public\r
+SET_POINT  . . . . . . . . . . .       P Far    02A2     MODEX_TEXT    Length= 0030 Public\r
+SET_VGA_MODEX  . . . . . . . . .       P Far    0104     MODEX_TEXT    Length= 014D Public\r
+SET_WINDOW . . . . . . . . . . .       P Far    0728     MODEX_TEXT    Length= 0065 Public\r
+SYNC_DISPLAY . . . . . . . . . .       P Far    0795     MODEX_TEXT    Length= 000E Public\r
+TDRAW_BITMAP . . . . . . . . . .       P Far    0ACB     MODEX_TEXT    Length= 00EF Public\r
+TGPRINTC . . . . . . . . . . . .       P Far    08A1     MODEX_TEXT    Length= 00D4 Public\r
+TPRINT_STR . . . . . . . . . . .       P Far    09B6     MODEX_TEXT    Length= 003D Public\r
+\fMicrosoft (R) Macro Assembler Version 6.11                07/02/14 15:18:33\r
+modex.asm                                                   Symbols 20 - 1\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+Symbols:\r
+\r
+                N a m e                 Type     Value    Attr\r
+\r
+?x3  . . . . . . . . . . . . . .       Text     ?,?,?\r
+?x4  . . . . . . . . . . . . . .       Text     ?,?,?,?\r
+@CB_Abort  . . . . . . . . . . .       L Near   0CA2     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Check_Right  . . . . . . . .       L Near   0D10     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Copy_Middle  . . . . . . . .       L Near   0D47     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Exit . . . . . . . . . . . .       L Near   0D7E     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Finish . . . . . . . . . . .       L Near   0D77     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Left_Band  . . . . . . . . .       L Near   0CE3     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Left_Done  . . . . . . . . .       L Near   0D0B     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Left_Loop  . . . . . . . . .       L Near   0CF5     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Middle_Copy  . . . . . . . .       L Near   0D61     MODEX_TEXT    \r
+@CB_One_Done . . . . . . . . . .       L Near   0CE0     MODEX_TEXT    \r
+@CB_One_Loop . . . . . . . . . .       L Near   0CCA     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Only_One_Band  . . . . . . .       L Near   0CA7     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Right_Band . . . . . . . . .       L Near   0D1B     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Right_Done . . . . . . . . .       L Near   0D47     MODEX_TEXT    \r
+@CB_Right_Loop . . . . . . . . .       L Near   0D31     MODEX_TEXT    \r
+@CP_Exit . . . . . . . . . . . .       L Near   0C07     MODEX_TEXT    \r
+@CodeSize  . . . . . . . . . . .       Number   0001h   \r
+@DB_COPY2  . . . . . . . . . . .       L Near   0A8A     MODEX_TEXT    \r
+@DB_COPY_LINE  . . . . . . . . .       L Near   0A68     MODEX_TEXT    \r
+@DB_COPY_LOOP  . . . . . . . . .       L Near   0A70     MODEX_TEXT    \r
+@DB_COPY_PLANE . . . . . . . . .       L Near   0A5F     MODEX_TEXT    \r
+@DB_COPY_REMAINDER . . . . . . .       L Near   0A88     MODEX_TEXT    \r
+@DB_Exit . . . . . . . . . . . .       L Near   0AC1     MODEX_TEXT    \r
+@DB_NEXT2  . . . . . . . . . . .       L Near   0A99     MODEX_TEXT    \r
+@DB_NEXT_LINE  . . . . . . . . .       L Near   0A91     MODEX_TEXT    \r
+@DL_BREZHAM  . . . . . . . . . .       L Near   04C7     MODEX_TEXT    \r
+@DL_DeltaYOK2  . . . . . . . . .       L Near   0515     MODEX_TEXT    \r
+@DL_DeltaYOK . . . . . . . . . .       L Near   04DC     MODEX_TEXT    \r
+@DL_DrawLeft . . . . . . . . . .       L Near   051F     MODEX_TEXT    \r
+@DL_DrawRight  . . . . . . . . .       L Near   05A3     MODEX_TEXT    \r
+@DL_EXIT2  . . . . . . . . . . .       L Near   061E     MODEX_TEXT    \r
+@DL_EXIT . . . . . . . . . . . .       L Near   04C4     MODEX_TEXT    \r
+@DL_HORZ . . . . . . . . . . . .       L Near   0433     MODEX_TEXT    \r
+@DL_LONGLN . . . . . . . . . . .       L Near   0461     MODEX_TEXT    \r
+@DL_NOSWAP1  . . . . . . . . . .       L Near   0428     MODEX_TEXT    \r
+@DL_NOSWAP2  . . . . . . . . . .       L Near   048C     MODEX_TEXT    \r
+@DL_SLLExit  . . . . . . . . . .       L Near   0563     MODEX_TEXT    \r
+@DL_SLLL2nc  . . . . . . . . . .       L Near   0543     MODEX_TEXT    \r
+@DL_SLLL3nc  . . . . . . . . . .       L Near   0558     MODEX_TEXT    \r
+@DL_SLLLoop  . . . . . . . . . .       L Near   0537     MODEX_TEXT    \r
+@DL_SLR2nc . . . . . . . . . . .       L Near   05C5     MODEX_TEXT    \r
+@DL_SLR3nc . . . . . . . . . . .       L Near   05D9     MODEX_TEXT    \r
+@DL_SLRExit  . . . . . . . . . .       L Near   05E3     MODEX_TEXT    \r
+@DL_SLRLoop  . . . . . . . . . .       L Near   05B9     MODEX_TEXT    \r
+@DL_STLExit  . . . . . . . . . .       L Near   05A1     MODEX_TEXT    \r
+@DL_STLLoop  . . . . . . . . . .       L Near   0575     MODEX_TEXT    \r
+@DL_STLnc2 . . . . . . . . . . .       L Near   0588     MODEX_TEXT    \r
+@DL_STLnc3 . . . . . . . . . . .       L Near   059D     MODEX_TEXT    \r
+@DL_ShallowLeft  . . . . . . . .       L Near   0525     MODEX_TEXT    \r
+@DL_ShallowRight . . . . . . . .       L Near   05A7     MODEX_TEXT    \r
+@DL_SteepLeft  . . . . . . . . .       L Near   0566     MODEX_TEXT    \r
+@DL_SteepRight . . . . . . . . .       L Near   05E5     MODEX_TEXT    \r
+@DL_VLINE  . . . . . . . . . . .       L Near   0481     MODEX_TEXT    \r
+@DL_VLoop  . . . . . . . . . . .       L Near   04B4     MODEX_TEXT    \r
+@DL_XRSEG  . . . . . . . . . . .       L Near   0479     MODEX_TEXT    \r
+@DP_WAIT0  . . . . . . . . . . .       L Near   0706     MODEX_TEXT    \r
+@DP_WAIT1  . . . . . . . . . . .       L Near   071B     MODEX_TEXT    \r
+@DataSize  . . . . . . . . . . .       Number   0000h   \r
+@FB_EXIT . . . . . . . . . . . .       L Near   0404     MODEX_TEXT    \r
+@FB_LEFT_CONT  . . . . . . . . .       L Near   037A     MODEX_TEXT    \r
+@FB_LEFT_LOOP  . . . . . . . . .       L Near   036A     MODEX_TEXT    \r
+@FB_L_PLANE_FLUSH  . . . . . . .       L Near   037C     MODEX_TEXT    \r
+@FB_MIDDLE_LOOP  . . . . . . . .       L Near   03C7     MODEX_TEXT    \r
+@FB_NORMAL . . . . . . . . . . .       L Near   034C     MODEX_TEXT    \r
+@FB_NOSWAP1  . . . . . . . . . .       L Near   031F     MODEX_TEXT    \r
+@FB_NOSWAP2  . . . . . . . . . .       L Near   0339     MODEX_TEXT    \r
+@FB_ONE_BAND_ONLY  . . . . . . .       L Near   03D2     MODEX_TEXT    \r
+@FB_ONE_LOOP . . . . . . . . . .       L Near   03F4     MODEX_TEXT    \r
+@FB_RIGHT_CONT . . . . . . . . .       L Near   03B0     MODEX_TEXT    \r
+@FB_RIGHT_LOOP . . . . . . . . .       L Near   03A0     MODEX_TEXT    \r
+@FB_RIGHT  . . . . . . . . . . .       L Near   037D     MODEX_TEXT    \r
+@FB_R_EDGE_FLUSH . . . . . . . .       L Near   03B3     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_DECODE_CHAR_BYTE  . . . . .       L Near   080F     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_EXIT  . . . . . . . . . . .       L Near   0897     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_LowChar . . . . . . . . . .       L Near   07DB     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_NEXT_LINE . . . . . . . . .       L Near   0889     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_NO_LEFT0BITS  . . . . . . .       L Near   083C     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_NO_LEFT1BITS  . . . . . . .       L Near   0831     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_NO_MIDDLE0BITS  . . . . . .       L Near   085E     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_NO_MIDDLE1BITS  . . . . . .       L Near   0853     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_NO_RIGHT0BITS . . . . . . .       L Near   0888     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_NO_RIGHT1BITS . . . . . . .       L Near   087D     MODEX_TEXT    \r
+@GPC_Set_Char  . . . . . . . . .       L Near   07E3     MODEX_TEXT    \r
+@Interface . . . . . . . . . . .       Number   0000h   \r
+@LDR_Load  . . . . . . . . . . .       L Near   0677     MODEX_TEXT    \r
+@Model . . . . . . . . . . . . .       Number   0004h   \r
+@PS_Exit . . . . . . . . . . . .       L Near   09AF     MODEX_TEXT    \r
+@PS_Print_It . . . . . . . . . .       L Near   097B     MODEX_TEXT    \r
+@SAP_Exit  . . . . . . . . . . .       L Near   06E1     MODEX_TEXT    \r
+@SDF_Set_Font  . . . . . . . . .       L Near   0A06     MODEX_TEXT    \r
+@SDP_Exit  . . . . . . . . . . .       L Near   0720     MODEX_TEXT    \r
+@SD_WAIT0  . . . . . . . . . . .       L Near   0798     MODEX_TEXT    \r
+@SD_WAIT1  . . . . . . . . . . .       L Near   079D     MODEX_TEXT    \r
+@SMX_Exit  . . . . . . . . . . .       L Near   027B     MODEX_TEXT    \r
+@STRLoop . . . . . . . . . . . .       L Near   05F4     MODEX_TEXT    \r
+@STRnc2  . . . . . . . . . . . .       L Near   0606     MODEX_TEXT    \r
+@STRnc3  . . . . . . . . . . . .       L Near   061A     MODEX_TEXT    \r
+@SVM_BadModeSetup  . . . . . . .       L Near   015C     MODEX_TEXT    \r
+@SVM_Continue  . . . . . . . . .       L Near   0161     MODEX_TEXT    \r
+@SVM_EXIT  . . . . . . . . . . .       L Near   0247     MODEX_TEXT    \r
+@SVM_Set_Data  . . . . . . . . .       L Near   01AA     MODEX_TEXT    \r
+@SVM_Set_Pages . . . . . . . . .       L Near   0207     MODEX_TEXT    \r
+@SVM_Setup_CRTC  . . . . . . . .       L Near   019D     MODEX_TEXT    \r
+@SVM_Setup_Table . . . . . . . .       L Near   0193     MODEX_TEXT    \r
+@SW_Exit . . . . . . . . . . . .       L Near   0789     MODEX_TEXT    \r
+@SW_WAIT0  . . . . . . . . . . .       L Near   0761     MODEX_TEXT    \r
+@SW_WAIT1  . . . . . . . . . . .       L Near   0776     MODEX_TEXT    \r
+@TB_COPY2  . . . . . . . . . . .       L Near   0B6A     MODEX_TEXT    \r
+@TB_COPY_LINE  . . . . . . . . .       L Near   0B26     MODEX_TEXT    \r
+@TB_COPY_LOOP  . . . . . . . . .       L Near   0B2E     MODEX_TEXT    \r
+@TB_COPY_PLANE . . . . . . . . .       L Near   0B1B     MODEX_TEXT    \r
+@TB_COPY_REMAINDER . . . . . . .       L Near   0B68     MODEX_TEXT    \r
+@TB_Exit . . . . . . . . . . . .       L Near   0BB0     MODEX_TEXT    \r
+@TB_NEXT2  . . . . . . . . . . .       L Near   0B87     MODEX_TEXT    \r
+@TB_NEXT_LINE  . . . . . . . . .       L Near   0B79     MODEX_TEXT    \r
+@TB_SKIP_01  . . . . . . . . . .       L Near   0B39     MODEX_TEXT    \r
+@TB_SKIP_02  . . . . . . . . . .       L Near   0B45     MODEX_TEXT    \r
+@TB_SKIP_03  . . . . . . . . . .       L Near   0B51     MODEX_TEXT    \r
+@TB_SKIP_04  . . . . . . . . . .       L Near   0B5D     MODEX_TEXT    \r
+@TB_SKIP_05  . . . . . . . . . .       L Near   0B75     MODEX_TEXT    \r
+@TGP_DECODE_CHAR_BYTE  . . . . .       L Near   090D     MODEX_TEXT    \r
+@TGP_EXIT  . . . . . . . . . . .       L Near   096B     MODEX_TEXT    \r
+@TGP_LowChar . . . . . . . . . .       L Near   08D9     MODEX_TEXT    \r
+@TGP_NEXT_LINE . . . . . . . . .       L Near   095E     MODEX_TEXT    \r
+@TGP_NO_LEFT1BITS  . . . . . . .       L Near   092D     MODEX_TEXT    \r
+@TGP_NO_MIDDLE1BITS  . . . . . .       L Near   0941     MODEX_TEXT    \r
+@TGP_NO_RIGHT1BITS . . . . . . .       L Near   095D     MODEX_TEXT    \r
+@TGP_Set_Char  . . . . . . . . .       L Near   08E1     MODEX_TEXT    \r
+@TPS_Exit  . . . . . . . . . . .       L Near   09EC     MODEX_TEXT    \r
+@TPS_Print_It  . . . . . . . . .       L Near   09BC     MODEX_TEXT    \r
+@code  . . . . . . . . . . . . .       Text     MODEX_TEXT\r
+@data  . . . . . . . . . . . . .       Text     DGROUP\r
+@fardata?  . . . . . . . . . . .       Text     FAR_BSS\r
+@fardata . . . . . . . . . . . .       Text     FAR_DATA\r
+@stack . . . . . . . . . . . . .       Text     DGROUP\r
+ACTIVE_PAGE  . . . . . . . . . .       Word     0012     _BSS  \r
+ALL_PLANES_ON  . . . . . . . . .       Number   0F02h   \r
+ALL_PLANES . . . . . . . . . . .       Number   000Fh   \r
+ASYNC_RESET  . . . . . . . . . .       Number   0100h   \r
+ATTRIB_Ctrl  . . . . . . . . . .       Number   03C0h   \r
+CHAIN4_OFF . . . . . . . . . . .       Number   0604h   \r
+CHARSET_HI . . . . . . . . . . .       Word     0026     _BSS  \r
+CHARSET_LOW  . . . . . . . . . .       Word     0022     _BSS  \r
+CHAR_BITS  . . . . . . . . . . .       Number   000Fh   \r
+CRTC_Data  . . . . . . . . . . .       Number   03D5h   \r
+CRTC_Index . . . . . . . . . . .       Number   03D4h   \r
+CURRENT_MOFFSET  . . . . . . . .       Word     001C     _BSS  \r
+CURRENT_PAGE . . . . . . . . . .       Word     0014     _BSS  \r
+CURRENT_SEGMENT  . . . . . . . .       Word     0016     _BSS  \r
+CURRENT_XOFFSET  . . . . . . . .       Word     0018     _BSS  \r
+CURRENT_YOFFSET  . . . . . . . .       Word     001A     _BSS  \r
+Char_Plane_Data  . . . . . . . .       Byte     0008     MODEX_TEXT    \r
+DAC_READ_ADDR  . . . . . . . . .       Number   03C7h   \r
+DAC_WRITE_ADDR . . . . . . . . .       Number   03C8h   \r
+DISPLAY_PAGE . . . . . . . . . .       Word     0010     _BSS  \r
+False  . . . . . . . . . . . . .       Number   0000h   \r
+GC_Index . . . . . . . . . . . .       Number   03CEh   \r
+GET_CHAR_PTR . . . . . . . . . .       Number   1130h   \r
+INPUT_1  . . . . . . . . . . . .       Number   03DAh   \r
+LAST_PAGE  . . . . . . . . . . .       Word     0004     _BSS  \r
+LATCHES_OFF  . . . . . . . . . .       Number   FF08h   \r
+LATCHES_ON . . . . . . . . . . .       Number   0008h   \r
+Left_Clip_Mask . . . . . . . . .       Byte     0000     MODEX_TEXT    \r
+MAP_MASK_PLANE1  . . . . . . . .       Number   0102h   \r
+MAP_MASK_PLANE2  . . . . . . . .       Number   1102h   \r
+MAP_MASK . . . . . . . . . . . .       Number   0002h   \r
+MAX_XOFFSET  . . . . . . . . . .       Word     001E     _BSS  \r
+MAX_YOFFSET  . . . . . . . . . .       Word     0020     _BSS  \r
+MISC_OUTPUT  . . . . . . . . . .       Number   03C2h   \r
+MODE_200_Tall  . . . . . . . . .       L Near   0044     MODEX_TEXT    \r
+MODE_240_Tall  . . . . . . . . .       L Near   0054     MODEX_TEXT    \r
+MODE_320_Wide  . . . . . . . . .       L Near   0028     MODEX_TEXT    \r
+MODE_320x200 . . . . . . . . . .       L Near   0074     MODEX_TEXT    \r
+MODE_320x240 . . . . . . . . . .       L Near   00BC     MODEX_TEXT    \r
+MODE_320x400 . . . . . . . . . .       L Near   0086     MODEX_TEXT    \r
+MODE_320x480 . . . . . . . . . .       L Near   00CE     MODEX_TEXT    \r
+MODE_360_Wide  . . . . . . . . .       L Near   0036     MODEX_TEXT    \r
+MODE_360x200 . . . . . . . . . .       L Near   00E0     MODEX_TEXT    \r
+MODE_360x240 . . . . . . . . . .       L Near   0098     MODEX_TEXT    \r
+MODE_360x400 . . . . . . . . . .       L Near   00F2     MODEX_TEXT    \r
+MODE_360x480 . . . . . . . . . .       L Near   00AA     MODEX_TEXT    \r
+MODE_400_Tall  . . . . . . . . .       L Near   0044     MODEX_TEXT    \r
+MODE_480_Tall  . . . . . . . . .       L Near   0054     MODEX_TEXT    \r
+MODE_Double_Line . . . . . . . .       L Near   0020     MODEX_TEXT    \r
+MODE_Single_Line . . . . . . . .       L Near   0018     MODEX_TEXT    \r
+MODE_TABLE . . . . . . . . . . .       L Near   0064     MODEX_TEXT    \r
+NUM_MODES  . . . . . . . . . . .       Number   0008h   \r
+PAGE_ADDR  . . . . . . . . . . .       Word     0006     _BSS  \r
+PAGE_SIZE  . . . . . . . . . . .       Word     000E     _BSS  \r
+PEL_DATA_REG . . . . . . . . . .       Number   03C9h   \r
+PIXEL_PAN_REG  . . . . . . . . .       Number   0033h   \r
+PLANE_BITS . . . . . . . . . . .       Number   0003h   \r
+READ_MAP . . . . . . . . . . . .       Number   0004h   \r
+ROM_8x8_Hi . . . . . . . . . . .       Number   0004h   \r
+ROM_8x8_Lo . . . . . . . . . . .       Number   0003h   \r
+Right_Clip_Mask  . . . . . . . .       Byte     0004     MODEX_TEXT    \r
+SCREEN_HEIGHT  . . . . . . . . .       Word     0002     _BSS  \r
+SCREEN_WIDTH . . . . . . . . . .       Word     0000     _BSS  \r
+SC_Data  . . . . . . . . . . . .       Number   03C5h   \r
+SC_Index . . . . . . . . . . . .       Number   03C4h   \r
+SEQU_RESTART . . . . . . . . . .       Number   0300h   \r
+START_DISP_HI  . . . . . . . . .       Number   000Ch   \r
+START_DISP_LO  . . . . . . . . .       Number   000Dh   \r
+True . . . . . . . . . . . . . .       Number   -0001h   \r
+VERT_RETRACE . . . . . . . . . .       Number   0008h   \r
+VGA_Segment  . . . . . . . . . .       Number   A000h   \r
+b  . . . . . . . . . . . . . . .       Text     BYTE PTR\r
+d  . . . . . . . . . . . . . . .       Text     DWORD PTR\r
+f  . . . . . . . . . . . . . . .       Text     FAR PTR\r
+nil  . . . . . . . . . . . . . .       Number   0000h   \r
+o  . . . . . . . . . . . . . . .       Text     OFFSET\r
+s  . . . . . . . . . . . . . . .       Text     SHORT\r
+w  . . . . . . . . . . . . . . .       Text     WORD PTR\r
+\r
+          0 Warnings\r
+          0 Errors\r