]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/modex16/16render.c
polished 16_vrs.h and put into make file AND! updated copyright to add yakui lover...
[16.git] / src / lib / modex16 / 16render.c
index 6ae57a80a5fad977d1e0212b899555653b87811e..051e94f97cf73ea918d3c5bd7e581859ef97ac4e 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669\r
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
 //modexDrawBmpRegion   (page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp)\r
 void modexDrawPBufRegion       (page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, int rh, planar_buf_t *p, boolean sprite)\r
 {\r
-       sword plane;\r
+       word plane;\r
        int i;\r
-       const int px=x;//-page->dx;\r
-       const int py=y;//-page->dy;\r
-       #define PEEE ((rw)/4)-rx\r
-       //-(rx/4)\r
-       #define PEEEE ((p->pwidth)*(ry))\r
-       //y=py;\r
-       //x=px;\r
+       const int px=x+page->dx;\r
+       const int py=y+page->dy;\r
+       const int prw = rw/4;\r
+       int prh;\r
+\r
+       //fine tuning\r
+       rx+=1;\r
+       ry+=1;\r
+\r
+       //^^;\r
+       #define PEEE    rx-prw\r
+       #define PE              (p->pwidth)\r
+       if(rh<p->height) prh = (PE*(ry-4));\r
+       else if(rh==p->height) prh = (PE*(ry));\r
+       y=py;\r
+       x=px;\r
        //printf("%d,%d p(%d,%d) r(%d,%d) rwh(%d,%d)\n", x, y, px, py, rx, ry, rw, rh);\r
        for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
-               i=PEEE+PEEEE;\r
-               //printf("PEEE=%d ", PEEE);\r
-               //printf("PEEEE=%d ", PEEEE);\r
-               //printf("i=%d\n", i);\r
-               modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
+               i=PEEE+prh;\r
+               modexSelectPlane(PLANE(plane-1));\r
                for(; y < py+rh; y++) {\r
-                       //for(px=0; px < p->width; px++) {\r
-                               //printf("%02X ", (int) p->plane[plane][i++]);\r
-//                           _fmemcpy(buff, &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
-//                           printf("buff %u==%s\n", y, *buff);\r
-                               _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * y) + (x / 4)), &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), (rw/4));\r
-                       //}\r
-                       //if(plane==3) IN_Ack();\r
+                               _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * (y)) + ((x) / 4)), &(p->plane[plane][i]), prw);\r
+                               i+=PE;\r
                }\r
-               /*printf("y%d=%d ", plane, y);\r
-               if(plane==3) printf("y%d=%d\n", plane, y);*/\r
                x=px;\r
                y=py;\r
-               }\r
+       }\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -68,7 +67,9 @@ void modexDrawPBufRegion      (page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, in
 void\r
 modexDrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, boolean sprite)\r
 {\r
-       int plane;\r
+       modexDrawPBufRegion     (page, x, x, 0, 0, p->width, p->height, p, sprite);\r
+       /*\r
+       sword plane;\r
        int i;\r
 //     byte near *buff;\r
        const int px=x+page->dx;\r
@@ -93,20 +94,21 @@ modexDrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, boolean sprite)
 //     }\r
        for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
                i=0;\r
-               modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
+               modexSelectPlane(PLANE(plane-1));\r
                for(; y < py+p->height; y++) {\r
                        //for(px=0; px < p->width; px++) {\r
                                //printf("%02X ", (int) p->plane[plane][i++]);\r
-//                             _fmemcpy(buff, &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
-//                             printf("buff %u==%s\n", y, *buff);\r
-//                             _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * (y+page->dy)) + ((x+page->dx) / 4)), buff, p->pwidth);\r
+//                             _fmemcpy(buff, &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
+//                             printf("buff %u==%s\n", y, *buff);\r
+//                             _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * (y+page->dy)) + ((x+page->dx) / 4)), buff, p->pwidth);\r
                                _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * y) + (x / 4)), &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
                        //}\r
                }\r
+//getch();\r
                x=px;\r
                y=py;\r
        }\r
-//     _nfree(buff);\r
+//     _nfree(buff);*/\r
 }\r
 \r
 void\r
@@ -432,3 +434,40 @@ modexDrawSpritePBufRegion(page_t *page, int x, int y,
                JNZ PLANE_LOOP    ; do all 4 planes\r
     }\r
 }\r
+\r
+void modexDrawChar(page_t *page, int x/*for planar selection only*/, word t, word col, word bgcol, word addr)\r
+{\r
+       /* vertical drawing routine by joncampbell123.\r
+        *\r
+        * optimize for VGA mode X planar memory to minimize the number of times we do I/O write to map mask register.\r
+        * so, we enumerate over columns (not rows!) to draw every 4th pixel. bit masks are used because of the font bitmap.\r
+        *\r
+        * NTS: addr defines what VGA memory address we use, "x" is redundant except to specify which of the 4 pixels we select in the map mask register. */\r
+       word rows = romFonts[t].charSize;\r
+       word drawaddr;\r
+       word colm, row;\r
+       byte fontbyte;\r
+       byte plane;\r
+       byte m1,m2;\r
+\r
+       plane = x & 3;\r
+       m1 = 0x80; // left half\r
+       m2 = 0x08; // right half\r
+       for (colm=0;colm < 4;colm++) {\r
+               drawaddr = addr;\r
+               modexSelectPlane(PLANE(plane));\r
+               for (row=0;row < rows;row++) {\r
+                       fontbyte = romFontsData.l[row];\r
+                       vga_state.vga_graphics_ram[drawaddr  ] = (fontbyte & m1) ? col : bgcol;\r
+                       vga_state.vga_graphics_ram[drawaddr+1] = (fontbyte & m2) ? col : bgcol;\r
+                       drawaddr += page->width >> 2;\r
+               }\r
+\r
+               m1 >>= 1;\r
+               m2 >>= 1;\r
+               if ((++plane) == 4) {\r
+                       addr++;\r
+                       plane = 0;\r
+               }\r
+       }\r
+}\r