]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/modex16/16render.c
modex draw char use rom font height, do not assume 8.
[16.git] / src / lib / modex16 / 16render.c
index f80d5ea8fc367bcd1a2aa9460d7758c0cd30e441..77598fa55ee14c9616bfbdff3d5b206b29719459 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669\r
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
@@ -36,29 +36,30 @@ void modexDrawPBufRegion    (page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, in
        const int px=x+page->dx;\r
        const int py=y+page->dy;\r
        const int prw = rw/4;\r
+       int prh;\r
+\r
+       //fine tuning\r
        rx+=1;\r
        ry+=1;\r
+\r
+       //^^;\r
        #define PEEE    rx-prw\r
        #define PE              (p->pwidth)\r
-       #define PEEEE   (PE*(ry))\r
+       if(rh<p->height) prh = (PE*(ry-4));\r
+       else if(rh==p->height) prh = (PE*(ry));\r
        y=py;\r
        x=px;\r
        //printf("%d,%d p(%d,%d) r(%d,%d) rwh(%d,%d)\n", x, y, px, py, rx, ry, rw, rh);\r
        for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
-               i=PEEE+PEEEE;\r
+               i=PEEE+prh;\r
                modexSelectPlane(PLANE(plane-1));\r
                for(; y < py+rh; y++) {\r
-                       //for(px=0; px < p->width; px++) {\r
-                               //printf("%02X ", (int) p->plane[plane][i++]);\r
-//                           _fmemcpy(buff, &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
-//                           printf("buff %u==%s\n", y, *buff);\r
                                _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * (y)) + ((x) / 4)), &(p->plane[plane][i]), prw);\r
                                i+=PE;\r
-                       //}\r
                }\r
                x=px;\r
                y=py;\r
-               }\r
+       }\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -433,3 +434,40 @@ modexDrawSpritePBufRegion(page_t *page, int x, int y,
                JNZ PLANE_LOOP    ; do all 4 planes\r
     }\r
 }\r
+\r
+void modexDrawChar(page_t *page, int x/*for planar selection only*/, word t, word col, word bgcol, word addr)\r
+{\r
+       /* vertical drawing routine by joncampbell123.\r
+        *\r
+        * optimize for VGA mode X planar memory to minimize the number of times we do I/O write to map mask register.\r
+        * so, we enumerate over columns (not rows!) to draw every 4th pixel. bit masks are used because of the font bitmap.\r
+        *\r
+        * NTS: addr defines what VGA memory address we use, "x" is redundant except to specify which of the 4 pixels we select in the map mask register. */\r
+       word rows = romFonts[t].charSize;\r
+       word drawaddr;\r
+       word colm, row;\r
+       byte fontbyte;\r
+       byte plane;\r
+       byte m1,m2;\r
+\r
+       plane = x & 3;\r
+       m1 = 0x80; // left half\r
+       m2 = 0x08; // right half\r
+       for (colm=0;colm < 4;colm++) {\r
+               drawaddr = addr;\r
+               modexSelectPlane(PLANE(plane));\r
+               for (row=0;row < rows;row++) {\r
+                       fontbyte = romFontsData.l[row];\r
+                       vga_state.vga_graphics_ram[drawaddr  ] = (fontbyte & m1) ? col : bgcol;\r
+                       vga_state.vga_graphics_ram[drawaddr+1] = (fontbyte & m2) ? col : bgcol;\r
+                       drawaddr += page->width >> 2;\r
+               }\r
+\r
+               m1 >>= 1;\r
+               m2 >>= 1;\r
+               if ((++plane) == 4) {\r
+                       addr++;\r
+                       plane = 0;\r
+               }\r
+       }\r
+}\r