]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/modex16/16render.c
16.c needs to probe DOS and VGA before using modex library. -repo sync-
[16.git] / src / lib / modex16 / 16render.c
index 8e6fa43624cd41be40f3b0b7fbd4ffbdb7809f53..902d450f7f0665f213d84722e466bc04ecec7609 100755 (executable)
@@ -435,13 +435,13 @@ modexDrawSpritePBufRegion(page_t *page, int x, int y,
     }\r
 }\r
 \r
-void modexDrawCharPBuf(page_t *page, int x/*for planar selection only*/, int y/*redundant, remove*/, word t, word col, word bgcol, word addr)\r
+void modexDrawChar(page_t *page, int x/*for planar selection only*/, word t, word col, word bgcol, word addr)\r
 {\r
        /* vertical drawing routine by joncampbell123.\r
         *\r
         * optimize for VGA mode X planar memory to minimize the number of times we do I/O write to map mask register.\r
         * so, we enumerate over columns (not rows!) to draw every 4th pixel. bit masks are used because of the font bitmap.\r
-        * \r
+        *\r
         * NTS: addr defines what VGA memory address we use, "x" is redundant except to specify which of the 4 pixels we select in the map mask register. */\r
        word drawaddr;\r
        word colm, row;\r