]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/modex16.c
><
[16.git] / src / lib / modex16.c
index cbf4df0525f2815a6c79fc728a49bab0ed41d1e3..9b7f4c4c57c84fe1bb42002af490ac0c90ecefa6 100755 (executable)
@@ -394,16 +394,43 @@ modexClearRegion(page_t *page, int x, int y, int w, int h, byte  color) {
     }\r
 }\r
 \r
+//TODO! ADD CLIPPING!!\r
+//memory management needs to be added\r
+//void\r
+//modexDrawBmpRegion   (page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp)\r
+void modexDrawPBufRegion        (page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, int rh, planar_buf_t *p, boolean sprite)\r
+{\r
+        int plane;\r
+        int px, py, i;\r
+        px=x;\r
+        py=y;\r
+        for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
+                i=(rx/4)+((rx/4)*ry);\r
+                modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
+                for(; y < py+rh; y++) {\r
+                        //for(px=0; px < p->width; px++) {\r
+                                //printf("%02X ", (int) p->plane[plane][i++]);\r
+//                              _fmemcpy(buff, &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
+//                              printf("buff %u==%s\n", y, *buff);\r
+                                _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * (y+page->dy)) + ((x+page->dx) / 4)), &(p->plane[plane][i+=rw]), rw/4);\r
+                        //}\r
+                }\r
+                x=px;\r
+                y=py;\r
+        }\r
+}\r
+\r
+\r
+/*temp*/\r
 void\r
-DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, byte sprite)\r
+DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, boolean sprite)\r
 {\r
        int plane;\r
        int px, py, i;\r
-       byte *buff;\r
-\r
+//     byte near *buff;\r
        px=x;\r
        py=y;\r
-       buff = _fmalloc(p->pwidth+1);\r
+//     buff = _nmalloc(p->pwidth+1);\r
        // TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW\r
 //     for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
 //             i=0;\r
@@ -422,19 +449,19 @@ DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, byte sprite)
        for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
                i=0;\r
                modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
-               for(; y < p->height-1; y++) {\r
+               for(; y < py+p->height; y++) {\r
                        //for(px=0; px < p->width; px++) {\r
                                //printf("%02X ", (int) p->plane[plane][i++]);\r
-                               _fstrncpy(buff, &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
+//                             _fmemcpy(buff, &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
 //                             printf("buff %u==%s\n", y, *buff);\r
-                               _fstrncpy(page->data + (((page->width/4) * (y+page->dy)) + ((x+page->dx) / 4)), buff, p->pwidth);\r
+//                             _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * (y+page->dy)) + ((x+page->dx) / 4)), buff, p->pwidth);\r
+                               _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * (y+page->dy)) + ((x+page->dx) / 4)), &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
                        //}\r
                }\r
-               //getch();\r
                x=px;\r
                y=py;\r
        }\r
-       _ffree(buff);\r
+//     _nfree(buff);\r
 }\r
 \r
 void\r
@@ -458,29 +485,6 @@ oldDrawBmp(byte far* page, int x, int y, bitmap_t *bmp, byte sprite)
        }\r
 }\r
 \r
-void\r
-CDrawBmp(byte far* vgamem, page_t* page, int x, int y, bitmap_t *bmp, byte sprite)\r
-{\r
-       byte plane;\r
-       word px, py;\r
-       word offset=0;\r
-\r
-\r
-       /* TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW */\r
-       for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
-               modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
-               for(px = plane; px < bmp->width; px+=4) {\r
-                       offset=px;\r
-                       for(py=0; py<bmp->height; py++) {\r
-                       if(!sprite || bmp->data[offset])\r
-                               //modexputPixel(page, x+px, y+py, bmp->data[offset]);\r
-                               vgamem[PAGE_OFFSET(x+px, y+py)] = bmp->data[offset];\r
-                       offset+=bmp->width;\r
-                       }\r
-               }\r
-       }\r
-}\r
-\r
 void\r
 modexDrawBmp(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
     /* draw the region (the entire freakin bitmap) */\r
@@ -554,100 +558,17 @@ modexDrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,
     }\r
 }\r
 \r
-void\r
-modexDrawPlanarBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *bmp) {\r
-    /* TODO - adapt from test code */\r
-        int plane;\r
-        for(plane=0; plane < 4; plane++)\r
-        {\r
-                //fack\r
-        }\r
-}\r
-\r
-\r
 void\r
 modexDrawSprite(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
     /* draw the whole sprite */\r
     modexDrawSpriteRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
 }\r
 \r
-/*void\r
-modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y,\r
-                      int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
-    word poffset = (word)page->data + y*(page->width/4) + x/4;\r
-    byte *data = bmp->data;//+bmp->offset;\r
-    word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
-    word width = rw;\r
-    word height = rh;\r
-    byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);\r
-    word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);\r
-    word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;\r
-    word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;\r
-    word rowCounter;\r
-    byte planeCounter = 4;\r
-\r
-    __asm {\r
-                MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
-                MOV ES, AX\r
-\r
-                MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register\r
-                MOV AL, MAP_MASK        ;\r
-                OUT DX, AL              ;\r
-\r
-        PLANE_LOOP:\r
-                MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane\r
-                MOV AL, plane           ;\r
-                OUT DX, AL              ;\r
-\r
-                ;-- begin plane painting\r
-                MOV AX, height          ; start the row counter\r
-                MOV rowCounter, AX      ;\r
-                MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
-                MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel\r
-        ROW_LOOP:\r
-                MOV CX, width           ; count the columns\r
-        SCAN_LOOP:\r
-                LODSB\r
-                DEC SI\r
-                CMP AL, 0\r
-                JNE DRAW_PIXEL          ; draw non-zero pixels\r
-\r
-                INC DI                  ; skip the transparent pixel\r
-                ADD SI, 1\r
-                JMP NEXT_PIXEL\r
-        DRAW_PIXEL:\r
-                MOVSB                   ; copy the pixel\r
-        NEXT_PIXEL:\r
-                SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
-                ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
-                LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
-\r
-                MOV AX, nextPageRow\r
-                ADD DI, AX              ; go to the next row on screen\r
-                MOV AX, nextBmpRow\r
-                ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp\r
-\r
-                DEC rowCounter\r
-                JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows\r
-                ;-- end plane painting\r
-\r
-                MOV AL, plane           ; advance to the next plane\r
-                SHL AL, 1               ;\r
-                AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly\r
-                MOV plane, AL           ; store the plane\r
-\r
-                INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot\r
-\r
-                DEC planeCounter\r
-                JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
-    }\r
-}//backup!*/\r
-\r
 void\r
 modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y,\r
                       int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
     word poffset = (word)page->data + y*(page->width/4) + x/4;\r
-    byte huge *data = bmp->data;//+bmp->offset;\r
+    byte *data = bmp->data;//+bmp->offset;\r
     word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
     word width = rw;\r
     word height = rh;\r
@@ -1278,6 +1199,7 @@ void modexprint(page_t *page, word x, word y, word t, word col, word bgcol, cons
        word addr = (word) l;\r
        word chw=0;\r
        byte c;\r
+       //byte near *bakapee;\r
 \r
        switch(t)\r
        {\r
@@ -1330,9 +1252,14 @@ void modexprint(page_t *page, word x, word y, word t, word col, word bgcol, cons
                DEC CX\r
                JNZ L1\r
        }\r
-\r
+       //bakapee = _nmalloc(sizeof(byte)*8);\r
+//TODO: OPTIMIZE THIS!!!!\r
                for(i=0; i<w; i++)\r
                {\r
+                       /*modexSelectPlane(PLANE(x));\r
+                       j=1<<8;\r
+                       *bakapee=(l[i] & j ? col:bgcol);\r
+                       _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * (y+page->dy+i)) + ((x+page->dx+chw) / 4)), bakapee, 8);*/\r
                        j=1<<8;\r
                        xp=0;\r
                        while(j)\r
@@ -1344,6 +1271,7 @@ void modexprint(page_t *page, word x, word y, word t, word col, word bgcol, cons
                }\r
                chw += xp;\r
        }\r
+       //_nfree(bakapee);\r
 }\r
 \r
 void modexprintbig(page_t *page, word x, word y, word t, word col, word bgcol, const byte *str)\r