]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/modex16.c
major changes to entire project for tweaking it amd making it cleaner!! OK PNGWEN...
[16.git] / src / lib / modex16.c
index 0137b625e95302afa459d1020a63ca1786ebb5c7..af4c946ead10d748f42a3b50d46b525e2a2b250e 100644 (file)
-#include <dos.h>\r
-#include <string.h>\r
-#include <mem.h>\r
-#include <conio.h>\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include "src\lib\modex16.h"\r
-\r
-\r
-byte far* VGA=(byte far*) 0xA0000000;  /* this points to video memory. */\r
-\r
-static void fadePalette(sbyte fade, sbyte start, word iter, byte *palette);\r
-static byte tmppal[PAL_SIZE];\r
-\r
-static void\r
-vgaSetMode(byte mode)\r
-{\r
-  union REGS regs;\r
-\r
-  regs.h.ah = SET_MODE;\r
-  regs.h.al = mode;\r
-  int86(VIDEO_INT, &regs, &regs);\r
-}\r
-\r
-\r
-/* -========================= Entry  Points ==========================- */\r
-void\r
-modexEnter() {\r
-    word i;\r
-    dword far*ptr=(dword far*)VGA;      /* used for faster screen clearing */\r
-    word CRTParms[] = {\r
-       0x0d06,         /* vertical total */\r
-       0x3e07,         /* overflow (bit 8 of vertical counts) */\r
-       0x4109,         /* cell height (2 to double-scan */\r
-       0xea10,         /* v sync start */\r
-       0xac11,         /* v sync end and protect cr0-cr7 */\r
-       0xdf12,         /* vertical displayed */\r
-       0x0014,         /* turn off dword mode */\r
-       0xe715,         /* v blank start */\r
-       0x0616,         /* v blank end */\r
-       0xe317          /* turn on byte mode */\r
-    };\r
-    int CRTParmCount = sizeof(CRTParms) / sizeof(CRTParms[0]);\r
-\r
-    /* TODO save current video mode and palette */\r
-    vgaSetMode(VGA_256_COLOR_MODE);\r
-\r
-    /* disable chain4 mode */\r
-    outpw(SC_INDEX, 0x0604);\r
-\r
-    /* synchronous reset while setting Misc Output */\r
-    outpw(SC_INDEX, 0x0100);\r
-\r
-    /* select 25 MHz dot clock & 60 Hz scanning rate */\r
-    outp(MISC_OUTPUT, 0xe3);\r
-\r
-    /* undo reset (restart sequencer) */\r
-    outpw(SC_INDEX, 0x0300);\r
-\r
-    /* reprogram the CRT controller */\r
-    outp(CRTC_INDEX, 0x11); /* VSync End reg contains register write prot */\r
-    outp(CRTC_DATA, 0x7f);  /* get current write protect on varios regs */\r
-\r
-    /* send the CRTParms */\r
-    for(i=0; i<CRTParmCount; i++) {\r
-       outpw(CRTC_INDEX, CRTParms[i]);\r
-    }\r
-\r
-    /* clear video memory */\r
-    outpw(SC_INDEX, 0x0f02);\r
-    for(i=0; i<0x8000; i++) {\r
-       ptr[i] = 0x0000;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexLeave() {\r
-    /* TODO restore original mode and palette */\r
-    vgaSetMode(TEXT_MODE);\r
-}\r
-\r
-\r
-page_t\r
-modexDefaultPage() {\r
-    page_t page;\r
-\r
-    /* default page values */\r
-    page.data = VGA;\r
-    page.dx = 0;\r
-    page.dy = 0;\r
-    page.width = SCREEN_WIDTH;\r
-    page.height = SCREEN_HEIGHT;\r
-\r
-    return page;\r
-}\r
-\r
-/* returns the next page in contiguous memory\r
- * the next page will be the same size as p, by default\r
- */\r
-page_t\r
-modexNextPage(page_t *p) {\r
-    page_t result;\r
-\r
-    result.data = p->data + (p->width/4)*p->height;  /* compute the offset */\r
-    result.dx = 0;\r
-    result.dy = 0;\r
-    result.width = p->width;\r
-    result.height = p->height;\r
-\r
-    return result;\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexShowPage(page_t *page) {\r
-    word high_address;\r
-    word low_address;\r
-    word offset;\r
-    byte crtcOffset;\r
-\r
-    /* calculate offset */\r
-    offset = (word) page->data;\r
-    offset += page->dy * (page->width >> 2 );\r
-    offset += page->dx >> 2;\r
-\r
-    /* calculate crtcOffset according to virtual width */\r
-    crtcOffset = page->width >> 3;\r
-\r
-    high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
-    low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
-\r
-    /* wait for appropriate timing and then program CRTC */\r
-    while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
-    outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
-    outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
-    outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
-    outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
-\r
-    /*  wait for one retrace */\r
-    while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE)); \r
-\r
-    /* do PEL panning here */\r
-    outp(AC_INDEX, 0x33);\r
-    outp(AC_INDEX, (page->dx & 0x03) << 1);\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexPanPage(page_t *page, int dx, int dy) {\r
-    page->dx = dx;\r
-    page->dy = dy;\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexSelectPlane(byte plane) {\r
-    outp(SC_INDEX, MAP_MASK);          /* select plane */\r
-    outp(SC_DATA,  plane);\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexClearRegion(page_t *page, int x, int y, int w, int h, byte  color) {\r
-    word pageOff = (word) page->data;\r
-    word xoff=x/4;       /* xoffset that begins each row */\r
-    word scanCount=w/4;  /* number of iterations per row (excluding right clip)*/\r
-    word poffset = pageOff + y*(page->width/4) + xoff; /* starting offset */\r
-    word nextRow = page->width/4-scanCount-1;  /* loc of next row */\r
-    byte lclip[] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08};  /* clips for rectangles not on 4s */\r
-    byte rclip[] = {0x00, 0x01, 0x03, 0x07};\r
-    byte left = lclip[x&0x03];\r
-    byte right = rclip[(x+w)&0x03];\r
-\r
-    /* handle the case which requires an extra group */\r
-    if((x & 0x03) && !((x+w) & 0x03)) {\r
-      right=0x0f;\r
-    }\r
-\r
-    __asm {\r
-               MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
-               MOV ES, AX\r
-               MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
-               MOV DX, SC_INDEX        ; point to the map mask\r
-               MOV AL, MAP_MASK\r
-               OUT DX, AL\r
-               INC DX\r
-               MOV AL, color           ; get ready to write colors\r
-       SCAN_START:\r
-               MOV CX, scanCount       ; count the line\r
-               MOV BL, AL              ; remember color\r
-               MOV AL, left            ; do the left clip\r
-               OUT DX, AL              ; set the left clip\r
-               MOV AL, BL              ; restore color\r
-               STOSB                   ; write the color\r
-               DEC CX\r
-               JZ SCAN_DONE            ; handle 1 group stuff\r
-\r
-               ;-- write the main body of the scanline\r
-               MOV BL, AL              ; remember color\r
-               MOV AL, 0x0f            ; write to all pixels\r
-               OUT DX, AL\r
-               MOV AL, BL              ; restore color\r
-               REP STOSB               ; write the color\r
-       SCAN_DONE:\r
-               MOV BL, AL              ; remeber color\r
-               MOV AL, right\r
-               OUT DX, AL              ; do the right clip\r
-               MOV AL, BL              ; restore color\r
-               STOSB                   ; write pixel\r
-               ADD DI, nextRow         ; go to the next row\r
-               DEC h\r
-               JNZ SCAN_START\r
-    }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexDrawBmp(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
-    /* draw the region (the entire freakin bitmap) */\r
-    modexDrawBmpRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexDrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,\r
-                   int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
-    word poffset = (word) page->data  + y*(page->width/4) + x/4;\r
-    byte *data = bmp->data;\r
-    word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
-    word width = rw;\r
-    word height = rh;\r
-    byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);\r
-    word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);\r
-    word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;\r
-    word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;\r
-    word rowCounter;\r
-    byte planeCounter = 4;\r
-\r
-       //code is a bit slow here\r
-    __asm {\r
-               MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
-               MOV ES, AX\r
-\r
-               MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register\r
-               MOV AL, MAP_MASK        ;\r
-               OUT DX, AL              ;\r
-\r
-       PLANE_LOOP:\r
-               MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane\r
-               MOV AL, plane           ;\r
-               OUT DX, AL              ;\r
-\r
-               ;-- begin plane painting\r
-               MOV AX, height          ; start the row counter\r
-               MOV rowCounter, AX      ; \r
-               MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
-               MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel\r
-       ROW_LOOP:\r
-               MOV CX, width           ; count the columns\r
-       SCAN_LOOP:\r
-               MOVSB                   ; copy the pixel\r
-               SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
-               ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
-               LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
-\r
-               MOV AX, nextPageRow\r
-               ADD DI, AX              ; go to the next row on screen\r
-               MOV AX, nextBmpRow\r
-               ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp\r
-\r
-               DEC rowCounter\r
-               JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows\r
-               ;-- end plane painting\r
-\r
-               MOV AL, plane           ; advance to the next plane\r
-               SHL AL, 1               ;\r
-               AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly\r
-               MOV plane, AL           ; store the plane\r
-\r
-               INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot\r
-\r
-               DEC planeCounter\r
-               JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
-    }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexDrawPlanarBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *bmp) {\r
-    /* TODO - adapt from test code */\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexDrawSprite(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
-    /* draw the whole sprite */\r
-    modexDrawSpriteRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
-}\r
-\r
-void\r
-modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y,\r
-                     int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
-    word poffset = (word)page->data + y*(page->width/4) + x/4;\r
-    byte *data = bmp->data;\r
-    word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
-    word width = rw;\r
-    word height = rh;\r
-    byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);\r
-    word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);\r
-    word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;\r
-    word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;\r
-    word rowCounter;\r
-    byte planeCounter = 4;\r
-\r
-    __asm {\r
-               MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
-               MOV ES, AX\r
-\r
-               MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register\r
-               MOV AL, MAP_MASK        ;\r
-               OUT DX, AL              ;\r
-\r
-       PLANE_LOOP:\r
-               MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane\r
-               MOV AL, plane           ;\r
-               OUT DX, AL              ;\r
-\r
-               ;-- begin plane painting\r
-               MOV AX, height          ; start the row counter\r
-               MOV rowCounter, AX      ; \r
-               MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
-               MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel\r
-       ROW_LOOP:\r
-               MOV CX, width           ; count the columns\r
-       SCAN_LOOP:\r
-               LODSB\r
-               DEC SI\r
-               CMP AL, 0\r
-               JNE DRAW_PIXEL          ; draw non-zero pixels\r
-\r
-               INC DI                  ; skip the transparent pixel\r
-               ADD SI, 1\r
-               JMP NEXT_PIXEL\r
-       DRAW_PIXEL:\r
-               MOVSB                   ; copy the pixel\r
-       NEXT_PIXEL:\r
-               SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
-               ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
-               LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
-\r
-               MOV AX, nextPageRow\r
-               ADD DI, AX              ; go to the next row on screen\r
-               MOV AX, nextBmpRow\r
-               ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp\r
-\r
-               DEC rowCounter\r
-               JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows\r
-               ;-- end plane painting\r
-\r
-               MOV AL, plane           ; advance to the next plane\r
-               SHL AL, 1               ;\r
-               AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly\r
-               MOV plane, AL           ; store the plane\r
-\r
-               INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot\r
-\r
-               DEC planeCounter\r
-               JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
-    }\r
-}\r
-\r
-\r
-/* copy a region of video memory from one page to another.\r
- * It assumes that the left edge of the tile is the same on both\r
- * regions and the memory areas do not overlap.\r
- */\r
-void\r
-modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src,\r
-                   word sx, word sy,\r
-                   word dx, word dy,\r
-                   word width, word height)\r
-{\r
-    word doffset = (word)dest->data + dy*(dest->width/4) + dx/4;\r
-    word soffset = (word)src->data + sy*(src->width/4) + sx/4;\r
-    word scans   = width/4;\r
-    word nextSrcRow = src->width/4 - scans - 1;\r
-    word nextDestRow = dest->width/4 - scans - 1;\r
-    byte lclip[] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08};  /* clips for rectangles not on 4s */\r
-    byte rclip[] = {0x0f, 0x01, 0x03, 0x07};\r
-    byte left = lclip[sx&0x03];\r
-    byte right = rclip[(sx+width)&0x03];\r
-\r
-    __asm {\r
-               MOV AX, SCREEN_SEG      ; work in the vga space\r
-               MOV ES, AX              ;\r
-               MOV DI, doffset         ;\r
-               MOV SI, soffset         ;\r
-\r
-               MOV DX, GC_INDEX        ; turn off cpu bits\r
-               MOV AX, 0008h           ;\r
-               OUT DX, AX\r
-\r
-               MOV AX, SC_INDEX        ; point to the mask register\r
-               MOV DX, AX              ;\r
-               MOV AL, MAP_MASK        ;\r
-               OUT DX, AL              ;\r
-               INC DX                  ;\r
-\r
-       ROW_START:\r
-               PUSH DS\r
-               MOV AX, ES\r
-               MOV DS, AX\r
-               MOV CX, scans           ; the number of latches\r
-\r
-               MOV AL, left            ; do the left column\r
-               OUT DX, AL              ;\r
-               MOVSB                   ;\r
-               DEC CX                  ;\r
-\r
-               MOV AL, 0fh             ; do the inner columns\r
-               OUT DX, AL\r
-               REP MOVSB               ; copy the pixels\r
-\r
-               MOV AL, right           ; do the right column\r
-               OUT DX, AL\r
-               MOVSB\r
-               POP DS\r
-\r
-               MOV AX, SI              ; go the start of the next row\r
-               ADD AX, nextSrcRow      ;\r
-               MOV SI, AX              ;\r
-               MOV AX, DI              ;\r
-               ADD AX, nextDestRow     ;\r
-               MOV DI, AX              ;\r
-\r
-               DEC height              ; do the rest of the actions\r
-               JNZ ROW_START           ;\r
-\r
-               MOV DX, GC_INDEX+1      ; go back to CPU data\r
-               MOV AL, 0ffh            ; none from latches\r
-               OUT DX, AL              ;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-\r
-/* fade and flash */\r
-void\r
-modexFadeOn(word fade, byte *palette) {\r
-    fadePalette(-fade, 64, 64/fade+1, palette);\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexFadeOff(word fade, byte *palette) {\r
-    fadePalette(fade, 0, 64/fade+1, palette);\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexFlashOn(word fade, byte *palette) {\r
-    fadePalette(fade, -64, 64/fade+1, palette);\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexFlashOff(word fade, byte *palette) {\r
-    fadePalette(-fade, 0, 64/fade+1, palette);\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-fadePalette(sbyte fade, sbyte start, word iter, byte *palette) {\r
-    word i;\r
-    byte dim = start;\r
-\r
-    /* handle the case where we just update */\r
-    if(iter == 0) {\r
-       modexPalUpdate(palette);\r
-       return;\r
-    }\r
-\r
-    while(iter > 0) {  /* FadeLoop */\r
-       for(i=0; i<PAL_SIZE; i++) { /* loadpal_loop */\r
-           tmppal[i] = palette[i] - dim;\r
-           if(tmppal[i] > 127) {\r
-               tmppal[i] = 0;\r
-           } else if(tmppal[i] > 63) {\r
-               tmppal[i] = 63;\r
-           }\r
-       }\r
-        modexPalUpdate(tmppal);\r
-       iter--;\r
-       dim += fade;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-\r
-/* save and load */\r
-void\r
-modexPalSave(byte *palette) {\r
-    int  i;\r
-\r
-    outp(PAL_READ_REG, 0);     /* start at palette entry 0 */\r
-    for(i=0; i<PAL_SIZE; i++) {\r
-       palette[i] = inp(PAL_DATA_REG); /* read the palette data */\r
-    }\r
-}\r
-\r
-\r
-byte *\r
-modexNewPal() {\r
-    byte *ptr;\r
-    ptr = malloc(PAL_SIZE);\r
-\r
-    /* handle errors */\r
-    if(!ptr) {\r
-       printf("Could not allocate palette.\n");\r
-       exit(-1);\r
-    }\r
-\r
-    return ptr;\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexLoadPalFile(byte *filename, byte **palette) {\r
-    FILE *file;\r
-    byte *ptr;\r
-\r
-    /* free the palette if it exists */\r
-    if(*palette) {\r
-       free(*palette);\r
-    }\r
-\r
-    /* allocate the new palette */\r
-    *palette = modexNewPal();\r
-\r
-    /* open the file */\r
-    file = fopen(filename, "rb");\r
-    if(!file) {\r
-       printf("Could not open palette file: %s\n", filename);\r
-       exit(-2);\r
-    }\r
-\r
-    /* read the file */\r
-    ptr = *palette;\r
-    while(!feof(file)) {\r
-       *ptr++ = fgetc(file);\r
-    }\r
-\r
-    fclose(file);\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexSavePalFile(char *filename, byte *pal) {\r
-    unsigned int i;\r
-    FILE *file;\r
-\r
-    /* open the file for writing */\r
-    file = fopen(filename, "wb");\r
-    if(!file) {\r
-       printf("Could not open %s for writing\n", filename);\r
-       exit(-2);\r
-    }\r
-\r
-    /* write the data to the file */\r
-    fwrite(pal, 1, PAL_SIZE, file);\r
-    fclose(file);\r
-}\r
-\r
-\r
-/* blanking */\r
-void\r
-modexPalBlack() {\r
-    fadePalette(-1, 64, 1, tmppal);\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexPalWhite() {\r
-    fadePalette(-1, -64, 1, tmppal);\r
-}\r
-\r
-\r
-/* utility */\r
-void\r
-modexPalUpdate(byte *p) {\r
-    int i;\r
-    modexWaitBorder();\r
-    outp(PAL_WRITE_REG, 0);  /* start at the beginning of palette */\r
-    for(i=0; i<PAL_SIZE/2; i++) {\r
-       outp(PAL_DATA_REG, p[i]);\r
-    }\r
-    modexWaitBorder();     /* waits one retrace -- less flicker */\r
-    for(i=PAL_SIZE/2; i<PAL_SIZE; i++) {\r
-       outp(PAL_DATA_REG, p[i]);\r
-    }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexWaitBorder() {\r
-    while(inp(INPUT_STATUS_1)  & 8)  {\r
-       /* spin */\r
-    }\r
-\r
-    while(!(inp(INPUT_STATUS_1)  & 8))  {\r
-       /* spin */\r
-    }\r
-}\r
+/* Project 16 Source Code~
+ * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
+ *
+ * This file is part of Project 16.
+ *
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
+ *
+ */
+
+#include <dos.h>
+#include <string.h>
+#include <mem.h>
+#include <conio.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include "src/lib/modex16.h"
+
+byte far* VGA=(byte far*) 0xA0000000;  /* this points to video memory. */
+/*word text_mask[16] = {
+       0x0002, 0x0102, 0x0202, 0x0302,
+       0x0402, 0x0502, 0x0602, 0x0702,
+       0x0802, 0x0902, 0x0A02, 0x0B02,
+       0x0C02, 0x0D02, 0x0E02, 0x0F02
+};*/
+
+static void fadePalette(sbyte fade, sbyte start, word iter, byte *palette);
+static byte tmppal[PAL_SIZE];
+
+static void
+vgaSetMode(byte mode)
+{
+  union REGS regs;
+
+  regs.h.ah = SET_MODE;
+  regs.h.al = mode;
+  int86(VIDEO_INT, &regs, &regs);
+}
+
+
+/* -========================= Entry  Points ==========================- */
+void
+modexEnter() {
+    word i;
+    dword far*ptr=(dword far*)VGA;      /* used for faster screen clearing */
+    word CRTParms[] = {
+       0x0d06,         /* vertical total */
+       0x3e07,         /* overflow (bit 8 of vertical counts) */
+       0x4109,         /* cell height (2 to double-scan */
+       0xea10,         /* v sync start */
+       0xac11,         /* v sync end and protect cr0-cr7 */
+       0xdf12,         /* vertical displayed */
+       0x0014,         /* turn off dword mode */
+       0xe715,         /* v blank start */
+       0x0616,         /* v blank end */
+       0xe317          /* turn on byte mode */
+    };
+    int CRTParmCount = sizeof(CRTParms) / sizeof(CRTParms[0]);
+
+    /* TODO save current video mode and palette */
+    vgaSetMode(VGA_256_COLOR_MODE);
+
+    /* disable chain4 mode */
+    outpw(SC_INDEX, 0x0604);
+
+    /* synchronous reset while setting Misc Output */
+    outpw(SC_INDEX, 0x0100);
+
+    /* select 25 MHz dot clock & 60 Hz scanning rate */
+    outp(MISC_OUTPUT, 0xe3);
+
+    /* undo reset (restart sequencer) */
+    outpw(SC_INDEX, 0x0300);
+
+    /* reprogram the CRT controller */
+    outp(CRTC_INDEX, 0x11); /* VSync End reg contains register write prot */
+    outp(CRTC_DATA, 0x7f);  /* get current write protect on varios regs */
+
+    /* send the CRTParms */
+    for(i=0; i<CRTParmCount; i++) {
+       outpw(CRTC_INDEX, CRTParms[i]);
+    }
+
+    /* clear video memory */
+    outpw(SC_INDEX, 0x0f02);
+    for(i=0; i<0x8000; i++) {
+       ptr[i] = 0x0000;
+    }
+}
+
+
+void
+modexLeave() {
+    /* TODO restore original mode and palette */
+    vgaSetMode(TEXT_MODE);
+}
+
+
+page_t
+modexDefaultPage() {
+    page_t page;
+
+    /* default page values */
+    page.data = VGA;
+    page.dx = 0;
+    page.dy = 0;
+    page.width = SCREEN_WIDTH;
+    page.height = SCREEN_HEIGHT;
+       page.id = 0;
+
+    return page;
+}
+
+/* returns the next page in contiguous memory
+ * the next page will be the same size as p, by default
+ */
+page_t
+modexNextPage(page_t *p) {
+    page_t result;
+
+    result.data = p->data + (p->width/4)*p->height;  /* compute the offset */
+    result.dx = 0;
+    result.dy = 0;
+    result.width = p->width;
+    result.height = p->height;
+       result.id = p->id+1;
+
+    return result;
+}
+
+//next page with defined dimentions~
+page_t
+modexNextPage0(page_t *p, word x, word y)
+{
+       page_t result;
+
+       result.data = p->data + (p->width/4)*p->height;  /* compute the offset */
+       result.dx = 0;
+       result.dy = 0;
+       result.width = x;
+       result.height = y;
+       result.id = p->id+1;
+
+    return result;
+}
+
+
+void
+modexShowPage(page_t *page) {
+    word high_address;
+    word low_address;
+    word offset;
+    byte crtcOffset;
+
+    /* calculate offset */
+    offset = (word) page->data;
+    offset += page->dy * (page->width >> 2 );
+    offset += page->dx >> 2;
+
+    /* calculate crtcOffset according to virtual width */
+    crtcOffset = page->width >> 3;
+
+    high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);
+    low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);
+
+    /* wait for appropriate timing and then program CRTC */
+    while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));
+    outpw(CRTC_INDEX, high_address);
+    outpw(CRTC_INDEX, low_address);
+    outp(CRTC_INDEX, 0x13);
+    outp(CRTC_DATA, crtcOffset);
+
+    /*  wait for one retrace */
+    while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE)); 
+
+    /* do PEL panning here */
+    outp(AC_INDEX, 0x33);
+    outp(AC_INDEX, (page->dx & 0x03) << 1);
+}
+
+
+void
+modexPanPage(page_t *page, int dx, int dy) {
+    page->dx = dx;
+    page->dy = dy;
+}
+
+
+void
+modexSelectPlane(byte plane) {
+    outp(SC_INDEX, MAP_MASK);          /* select plane */
+    outp(SC_DATA,  plane);
+}
+
+
+void
+modexClearRegion(page_t *page, int x, int y, int w, int h, byte  color) {
+    word pageOff = (word) page->data;
+    word xoff=x/4;       /* xoffset that begins each row */
+    word scanCount=w/4;  /* number of iterations per row (excluding right clip)*/
+    word poffset = pageOff + y*(page->width/4) + xoff; /* starting offset */
+    word nextRow = page->width/4-scanCount-1;  /* loc of next row */
+    byte lclip[] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08};  /* clips for rectangles not on 4s */
+    byte rclip[] = {0x00, 0x01, 0x03, 0x07};
+    byte left = lclip[x&0x03];
+    byte right = rclip[(x+w)&0x03];
+
+    /* handle the case which requires an extra group */
+    if((x & 0x03) && !((x+w) & 0x03)) {
+      right=0x0f;
+    }
+
+    __asm {
+               MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory
+               MOV ES, AX
+               MOV DI, poffset         ; go to the first pixel
+               MOV DX, SC_INDEX        ; point to the map mask
+               MOV AL, MAP_MASK
+               OUT DX, AL
+               INC DX
+               MOV AL, color           ; get ready to write colors
+       SCAN_START:
+               MOV CX, scanCount       ; count the line
+               MOV BL, AL              ; remember color
+               MOV AL, left            ; do the left clip
+               OUT DX, AL              ; set the left clip
+               MOV AL, BL              ; restore color
+               STOSB                   ; write the color
+               DEC CX
+               JZ SCAN_DONE            ; handle 1 group stuff
+
+               ;-- write the main body of the scanline
+               MOV BL, AL              ; remember color
+               MOV AL, 0x0f            ; write to all pixels
+               OUT DX, AL
+               MOV AL, BL              ; restore color
+               REP STOSB               ; write the color
+       SCAN_DONE:
+               MOV BL, AL              ; remeber color
+               MOV AL, right
+               OUT DX, AL              ; do the right clip
+               MOV AL, BL              ; restore color
+               STOSB                   ; write pixel
+               ADD DI, nextRow         ; go to the next row
+               DEC h
+               JNZ SCAN_START
+    }
+}
+
+
+void
+oldDrawBmp(byte far* page, int x, int y, bitmap_t *bmp, byte sprite)
+{
+       byte plane;
+       word px, py;
+       word offset;
+
+       /* TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW */
+       for(plane=0; plane < 4; plane++) {
+               modexSelectPlane(PLANE(plane+x));
+               for(px = plane; px < bmp->width; px+=4) {
+                       offset=px;
+                       for(py=0; py<bmp->height; py++) {
+                       if(!sprite || bmp->data[offset])
+                               page[PAGE_OFFSET(x+px, y+py)] = bmp->data[offset];
+                       offset+=bmp->width;
+                       }
+               }
+       }
+}
+
+
+void
+modexDrawBmp(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {
+    /* draw the region (the entire freakin bitmap) */
+    modexDrawBmpRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);
+}
+
+
+void
+modexDrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,
+                   int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {
+    word poffset = (word) page->data  + y*(page->width/4) + x/4;
+    byte *data = bmp->data;//+bmp->offset;
+    word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;
+    word width = rw;
+    word height = rh;
+    byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);
+    word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);
+    word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;
+    word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;
+    word rowCounter;
+    byte planeCounter = 4;
+
+       //code is a bit slow here
+    __asm {
+               MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory
+               MOV ES, AX
+
+               MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register
+               MOV AL, MAP_MASK        ;
+               OUT DX, AL              ;
+
+       PLANE_LOOP:
+               MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane
+               MOV AL, plane           ;
+               OUT DX, AL              ;
+
+               ;-- begin plane painting
+               MOV AX, height          ; start the row counter
+               MOV rowCounter, AX      ; 
+               MOV DI, poffset         ; go to the first pixel
+               MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel
+       ROW_LOOP:
+               MOV CX, width           ; count the columns
+       SCAN_LOOP:
+               MOVSB                   ; copy the pixel
+               SUB CX, 3               ; we skip the next 3
+               ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels
+               LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan
+
+               MOV AX, nextPageRow
+               ADD DI, AX              ; go to the next row on screen
+               MOV AX, nextBmpRow
+               ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp
+
+               DEC rowCounter
+               JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows
+               ;-- end plane painting
+
+               MOV AL, plane           ; advance to the next plane
+               SHL AL, 1               ;
+               AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly
+               MOV plane, AL           ; store the plane
+
+               INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot
+
+               DEC planeCounter
+               JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes
+    }
+}
+
+
+void
+modexDrawPlanarBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *bmp) {
+    /* TODO - adapt from test code */
+       int plane;
+       for(plane=0; plane < 4; plane++)
+       {
+               //fack
+       }
+}
+
+
+void
+modexDrawSprite(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {
+    /* draw the whole sprite */
+    modexDrawSpriteRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);
+}
+
+void
+modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y,
+                     int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {
+    word poffset = (word)page->data + y*(page->width/4) + x/4;
+    byte *data = bmp->data;//+bmp->offset;
+    word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;
+    word width = rw;
+    word height = rh;
+    byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);
+    word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);
+    word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;
+    word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;
+    word rowCounter;
+    byte planeCounter = 4;
+
+    __asm {
+               MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory
+               MOV ES, AX
+
+               MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register
+               MOV AL, MAP_MASK        ;
+               OUT DX, AL              ;
+
+       PLANE_LOOP:
+               MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane
+               MOV AL, plane           ;
+               OUT DX, AL              ;
+
+               ;-- begin plane painting
+               MOV AX, height          ; start the row counter
+               MOV rowCounter, AX      ; 
+               MOV DI, poffset         ; go to the first pixel
+               MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel
+       ROW_LOOP:
+               MOV CX, width           ; count the columns
+       SCAN_LOOP:
+               LODSB
+               DEC SI
+               CMP AL, 0
+               JNE DRAW_PIXEL          ; draw non-zero pixels
+
+               INC DI                  ; skip the transparent pixel
+               ADD SI, 1
+               JMP NEXT_PIXEL
+       DRAW_PIXEL:
+               MOVSB                   ; copy the pixel
+       NEXT_PIXEL:
+               SUB CX, 3               ; we skip the next 3
+               ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels
+               LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan
+
+               MOV AX, nextPageRow
+               ADD DI, AX              ; go to the next row on screen
+               MOV AX, nextBmpRow
+               ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp
+
+               DEC rowCounter
+               JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows
+               ;-- end plane painting
+
+               MOV AL, plane           ; advance to the next plane
+               SHL AL, 1               ;
+               AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly
+               MOV plane, AL           ; store the plane
+
+               INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot
+
+               DEC planeCounter
+               JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes
+    }
+}
+
+
+/* copy a region of video memory from one page to another.
+ * It assumes that the left edge of the tile is the same on both
+ * regions and the memory areas do not overlap.
+ */
+void
+modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src,
+                   word sx, word sy,
+                   word dx, word dy,
+                   word width, word height)
+{
+    word doffset = (word)dest->data + dy*(dest->width/4) + dx/4;
+    word soffset = (word)src->data + sy*(src->width/4) + sx/4;
+    word scans   = width/4;
+    word nextSrcRow = src->width/4 - scans - 1;
+    word nextDestRow = dest->width/4 - scans - 1;
+    byte lclip[] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08};  /* clips for rectangles not on 4s */
+    byte rclip[] = {0x0f, 0x01, 0x03, 0x07};
+    byte left = lclip[sx&0x03];
+    byte right = rclip[(sx+width)&0x03];
+
+    __asm {
+               MOV AX, SCREEN_SEG      ; work in the vga space
+               MOV ES, AX              ;
+               MOV DI, doffset         ;
+               MOV SI, soffset         ;
+
+               MOV DX, GC_INDEX        ; turn off cpu bits
+               MOV AX, 0008h           ;
+               OUT DX, AX
+
+               MOV AX, SC_INDEX        ; point to the mask register
+               MOV DX, AX              ;
+               MOV AL, MAP_MASK        ;
+               OUT DX, AL              ;
+               INC DX                  ;
+
+       ROW_START:
+               PUSH DS
+               MOV AX, ES
+               MOV DS, AX
+               MOV CX, scans           ; the number of latches
+
+               MOV AL, left            ; do the left column
+               OUT DX, AL              ;
+               MOVSB                   ;
+               DEC CX                  ;
+
+               MOV AL, 0fh             ; do the inner columns
+               OUT DX, AL
+               REP MOVSB               ; copy the pixels
+
+               MOV AL, right           ; do the right column
+               OUT DX, AL
+               MOVSB
+               POP DS
+
+               MOV AX, SI              ; go the start of the next row
+               ADD AX, nextSrcRow      ;
+               MOV SI, AX              ;
+               MOV AX, DI              ;
+               ADD AX, nextDestRow     ;
+               MOV DI, AX              ;
+
+               DEC height              ; do the rest of the actions
+               JNZ ROW_START           ;
+
+               MOV DX, GC_INDEX+1      ; go back to CPU data
+               MOV AL, 0ffh            ; none from latches
+               OUT DX, AL              ;
+    }
+}
+
+
+/* fade and flash */
+void
+modexFadeOn(word fade, byte *palette) {
+    fadePalette(-fade, 64, 64/fade+1, palette);
+}
+
+
+void
+modexFadeOff(word fade, byte *palette) {
+    fadePalette(fade, 0, 64/fade+1, palette);
+}
+
+
+void
+modexFlashOn(word fade, byte *palette) {
+    fadePalette(fade, -64, 64/fade+1, palette);
+}
+
+
+void
+modexFlashOff(word fade, byte *palette) {
+    fadePalette(-fade, 0, 64/fade+1, palette);
+}
+
+
+static void
+fadePalette(sbyte fade, sbyte start, word iter, byte *palette) {
+    word i;
+    byte dim = start;
+
+    /* handle the case where we just update */
+    if(iter == 0) {
+       modexPalUpdate1(palette);
+       return;
+    }
+
+    while(iter > 0) {  /* FadeLoop */
+       for(i=0; i<PAL_SIZE; i++) { /* loadpal_loop */
+           tmppal[i] = palette[i] - dim;
+           if(tmppal[i] > 127) {
+               tmppal[i] = 0;
+           } else if(tmppal[i] > 63) {
+               tmppal[i] = 63;
+           }
+       }
+        modexPalUpdate1(tmppal);
+       iter--;
+       dim += fade;
+    }
+}
+
+
+/* save and load */
+void
+modexPalSave(byte *palette) {
+    int  i;
+
+    outp(PAL_READ_REG, 0);     /* start at palette entry 0 */
+    for(i=0; i<PAL_SIZE; i++) {
+       palette[i] = inp(PAL_DATA_REG); /* read the palette data */
+    }
+}
+
+
+byte *
+modexNewPal() {
+    byte *ptr;
+    ptr = malloc(PAL_SIZE);
+
+    /* handle errors */
+    if(!ptr) {
+       printf("Could not allocate palette.\n");
+       exit(-1);
+    }
+
+    return ptr;
+}
+
+
+void
+modexLoadPalFile(byte *filename, byte **palette) {
+    FILE *file;
+    byte *ptr;
+
+    /* free the palette if it exists */
+    if(*palette) {
+       free(*palette);
+    }
+
+    /* allocate the new palette */
+    *palette = modexNewPal();
+
+    /* open the file */
+    file = fopen(filename, "rb");
+    if(!file) {
+       printf("Could not open palette file: %s\n", filename);
+       exit(-2);
+    }
+
+    /* read the file */
+    ptr = *palette;
+    while(!feof(file)) {
+       *ptr++ = fgetc(file);
+    }
+
+    fclose(file);
+}
+
+
+void
+modexSavePalFile(char *filename, byte *pal) {
+    unsigned int i;
+    FILE *file;
+
+    /* open the file for writing */
+    file = fopen(filename, "wb");
+    if(!file) {
+       printf("Could not open %s for writing\n", filename);
+       exit(-2);
+    }
+
+    /* write the data to the file */
+    fwrite(pal, 1, PAL_SIZE, file);
+    fclose(file);
+}
+
+
+/* blanking */
+void
+modexPalBlack() {
+    fadePalette(-1, 64, 1, tmppal);
+}
+
+
+void
+modexPalWhite() {
+    fadePalette(-1, -64, 1, tmppal);
+}
+
+
+/* utility */
+void
+modexPalUpdate(bitmap_t *bmp, word *i, word qp, word aqoffset)
+{
+       byte *p = bmp->palette;
+       word w=0;
+       word q=0;
+       word qq=0;
+       static word a[PAL_SIZE];        //palette array of change values!
+       word z=0, aq=0, aa=0, pp=0;
+
+       modexWaitBorder();
+       if((*i)==0)
+       {
+               memset(a, -1, sizeof(a));
+               outp(PAL_WRITE_REG, 0);  /* start at the beginning of palette */
+       }
+       else if(qp==0)
+       {
+               q=(*i);
+       }
+       else
+       {
+               q=(*i);
+               qq=(*i)/3;
+//             printf("q: %02d\n", (q));
+//             printf("qq: %02d\n", (qq));
+               //printf("      (*i)-q=%02d\n", (*i)-q);
+               outp(PAL_WRITE_REG, qq);  /* start at the beginning of palette */
+       }
+       if((*i)<PAL_SIZE/2 && w==0)
+       {
+               for(; (*i)<PAL_SIZE/2; (*i)++)
+               {
+                       //if(i%3==0 && (p[i+5]==p[i+4] && p[i+4]==p[i+3] && p[i+3]==p[i+2] && p[i+2]==p[i+1] && p[i+1]==p[i] && p[i+5]==p[i]))
+//____                 if((qp>0)&&((*i)-q)%3==0 && (p[((*i)-q)]==p[((*i)-q)+3] && p[((*i)-q)+1]==p[((*i)-q)+4] && p[((*i)-q)+2]==p[((*i)-q)+5])) outp(PAL_DATA_REG, p[(*i)-q]); else
+                       if(((((*i)-q)%3==0)) && (p[((*i)-q)]==p[((*i)-q)+3] && p[((*i)-q)+1]==p[((*i)-q)+4] && p[((*i)-q)+2]==p[((*i)-q)+5]))
+                       {
+                               w++;
+                               break;
+                       }
+                       else if(qp>0 && (*i)>=(qp) && (*i)<((qp)+3))
+                       {
+                               //printf("qp=%d\n", qp);
+                               //printf("              (*i)=%d a[%d]=%d\n", (*i), qp, a[qp]);
+                               printf("                %d's color=%d\n", (*i), (a[qp])-(bmp->offset*3)+qp);
+                               //outp(PAL_DATA_REG, p[((a[qp])-(bmp->offset*3)+qp)]);// fix this shit!
+                               if((*i)+1==(qp)+3){ w++; /*(*i)++;*/ break; }
+                       }
+                       else
+                       {
+                               if(bmp->offset==0 && (*i)<3 && q==0) outp(PAL_DATA_REG, 0);
+                               else
+                               if(qp==0) outp(PAL_DATA_REG, p[(*i)-q]);
+                               else{ //outp(PAL_DATA_REG, p[((*i)-(bmp->offset*3)+qp)]);
+                               printf("p[]=%d  qp=%d   p[]-qp=%d\n", ((*i)-(bmp->offset*3)), qp, ((*i)-(bmp->offset*3))+qp); }
+                       }
+               }
+               //if(qp>0) printf("qp=%d\n", qp);
+               //if(qp>0) printf("                                             (*i)=%d\n", (*i)/3);
+       }
+       modexWaitBorder();          /* waits one retrace -- less flicker */
+       if((*i)>=PAL_SIZE/2 && w==0)
+       {
+               for(; (*i)<PAL_SIZE; (*i)++)
+               {
+//____                 if((qp>0)&&((*i)-q)%3==0 && (p[((*i)-q)]==p[((*i)-q)+3] && p[((*i)-q)+1]==p[((*i)-q)+4] && p[((*i)-q)+2]==p[((*i)-q)+5])) outp(PAL_DATA_REG, p[(*i)-q]); else
+                       if(((((*i)-q)%3==0)) && (p[((*i)-q)]==p[((*i)-q)+3] && p[((*i)-q)+1]==p[((*i)-q)+4] && p[((*i)-q)+2]==p[((*i)-q)+5]))
+                       {
+                               w++;
+                               break;
+                       }
+                       else if(qp>0 && (*i)>=(qp) && (*i)<((qp)+3))
+                       {
+                               //printf("qp=%d\n", qp);
+                               //printf("              (*i)=%d a[%d]=%d\n", (*i), qp, a[qp]);
+                               printf("                %d's color=%d\n", (*i), (a[qp]-(bmp->offset*3)+qp));
+                               //outp(PAL_DATA_REG, p[((a[qp])-(bmp->offset*3)+qp)]);// fix this shit!
+                               if((*i)+1==(qp)+3){ w++; /*(*i)++;*/ break; }
+                       }
+                       else
+                       {
+                               if(qp==0) outp(PAL_DATA_REG, p[(*i)-q]);
+                               else{ //outp(PAL_DATA_REG, p[((*i)-(bmp->offset*3)+qp)]);
+                               printf("p[]=%d  qp=%d   p[]-qp=%d\n", ((*i)-(bmp->offset*3)), qp, ((*i)-(bmp->offset*3))+qp); }
+                       }
+               }
+               //printf("                                              (*i)=%d\n", (*i)/3);
+       }
+
+printf("\nqqqqqqqq\n\n");
+
+       //palette checker~
+       if(q>0 && qp==0)
+       {
+               long lq;
+               long bufSize = (bmp->width * bmp->height);
+               pp = q;
+               //printf("1(*i)=%02d\n", (*i)/3);
+               //printf("1z=%02d\n", z/3);
+               chkcolor(bmp, &q, &a, &aa, &z, i);
+               //printf("2(*i)=%02d\n", (*i)/3);
+               //printf("2z=%02d\n", z/3);
+               aq=0;
+aqpee:
+               while(aq<=aa)
+               {
+//                     printf("a[%02d]=(%d)\n", aq, a[aq]);
+                       if(a[aq]==-1) aq++;
+                       else { aqoffset++; break; }
+               }
+//update the image data here!
+       for(lq=0; lq<bufSize; lq++)
+       {
+                               /*
+                                                                       note to self
+                                                                       use a[qp] instead of bmp->offset for this spot!
+                                                                       NO! wwww
+                               */
+
+                               /*
+                               Facking bloody point the values of the changed palette to correct values.... major confusion! wwww
+                               */
+
+               //(offset/bmp->offset)*bmp->offset
+
+
+               //printf("%02d ",bmp->data[lq]+bmp->offset);
+               //if(lq > 0 && lq%bmp->width==0) printf("\n");
+               //printf("%02d_", bmp->data[lq]+bmp->offset);
+               /*if(bmp->data[lq]+bmp->offset==aq)
+               {
+                       //printf("%02d", bmp->data[lq]);
+                       //printf("\n%02d\n", bmp->offset);
+                       printf("aq=%02d ", aq);
+                       printf("a[aq]=%02d      ", a[aq]);
+                       printf("a[aq]+aqpp=%02d ", a[aq]+aqpp);
+                       printf("a[aq]-aqpp=%02d\n", a[aq]-aqpp);
+                       //bmp->data[lq]=((bmp->data[lq]+bmp->offset)-a[aq]);
+//++++                 bmp->data[lq]=a[aq]-aqpp;
+//                     printf("_%d ", bmp->data[lq]);
+                       //if(lq > 0 && lq%bmp->width==0) printf("\n");
+               }
+               else if(bmp->data[lq]+bmp->offset < ((*i)/3)-aqpp)
+               {
+                       if(bmp->data[lq]+bmp->offset >= aq)
+                       {
+                               bmp->data[lq]=(bmp->data[lq]+bmp->offset)-aqpp;//-((z-(*i))/3);
+                               //printf("_%d ", bmp->data[lq]+bmp->offset)-aqpp-((z-(*i))/3);
+                       }
+                       else bmp->data[lq]+=(bmp->offset-aqpp);
+               }*/
+
+               //printf("%02d`", bmp->data[lq]);
+               //if(lq > 0 && lq%bmp->width==0) printf("\n");
+       }
+
+//printf("             aq=%02d\n", aq);
+//printf("             aa=%02d\n", aa);
+
+       //update the palette~
+       modexPalUpdate(bmp, &pp, aq, aqoffset);
+       (*i)=pp;
+
+       if(aq<aa){ pp=q; aq++; goto aqpee; }
+       }
+}
+
+void
+modexPalUpdate1(byte *p)
+{
+       int i;
+       modexWaitBorder();
+       outp(PAL_WRITE_REG, 0);  /* start at the beginning of palette */
+       for(i=0; i<PAL_SIZE/2; i++)
+       {
+               outp(PAL_DATA_REG, p[i]);
+       }
+       modexWaitBorder();          /* waits one retrace -- less flicker */
+       for(; i<PAL_SIZE; i++)
+       {
+               outp(PAL_DATA_REG, p[(i)]);
+       }
+}
+
+void
+modexPalUpdate0(byte *p)
+{
+       int i;
+       modexWaitBorder();
+       outp(PAL_WRITE_REG, 0);  /* start at the beginning of palette */
+       for(i=0; i<PAL_SIZE/2; i++)
+       {
+               outp(PAL_DATA_REG, rand());
+       }
+       modexWaitBorder();          /* waits one retrace -- less flicker */
+       for(; i<PAL_SIZE; i++)
+       {
+               outp(PAL_DATA_REG, rand());
+       }
+}
+
+//color checker~
+//i want to make another vesion that checks the palette when the palette is being appened~
+void chkcolor(bitmap_t *bmp, word *q, word *a, word *aa, word *z, word *i/*, word *offset*/)
+{
+               byte *pal;
+               word zz=0;
+               pal = modexNewPal();
+               modexPalSave(pal);
+               //printf("q: %02d\n", (*q));
+               printf("chkcolor start~\n");
+               printf("1                               (*z): %d\n", (*z)/3);
+               printf("1                               (*i): %d\n", (*i)/3);
+//             printf("1 offset of color in palette    (*q): %d\n", (*q)/3);
+               printf("wwwwwwwwwwwwwwww\n");
+               //check palette for dups
+               for(; (*z)<PAL_SIZE; (*z)+=3)
+               {
+                       //printf("\n            z: %d\n", (*z));
+                       //printf("              q: %d\n", (*q));
+                       //printf("              z+q: %d\n\n", ((*z)+(*q)));
+                       //if((*z)%3==0)
+                       //{
+//----                         if(pal[(*z)]==pal[(*z)+3] && pal[(*z)+1]==pal[(*z)+4] && pal[(*z)+2]==pal[(*z)+5])
+                               if((*z)==(*i))
+                               {
+//                                     printf("\n%d    [%02d][%02d][%02d]\n", (*z), pal[(*z)], pal[(*z)+1], pal[(*z)+2]);
+//                                     printf("%d      [%02d][%02d][%02d]\n\n", (*z)+3, pal[(*z)+3], pal[(*z)+4], pal[(*z)+5]);
+//0000                                 (*z)-=3;
+                                       break;
+                               }
+                               else for(zz=0; zz<(*q); zz+=3)
+                               {
+                                       //printf("zz: %02d\n", zz/3);
+                                       if(zz%3==0)
+                                       {
+                                               if(pal[((*z)+(*q))]==pal[((*z)+(*q))+3] && pal[((*z)+(*q))+1]==pal[((*z)+(*q))+4] && pal[((*z)+(*q))+2]==pal[((*z)+(*q))+5])    //break if duplicate colors found in palette because it have reached the end of the current data of the palette
+                                               {
+//                                                     (*z)-=3;
+//                                                     (*i)-=3;
+//                                                     printf("\nzq1:%d[%02d][%02d][%02d]\n", (zz+q), pal[(zz+q)], pal[(zz+q)+1], pal[(zz+q)+2]);
+//                                                     printf("zq2:%d[%02d][%02d][%02d]\n\n", (zz+q)+3, pal[(zz+q)+3], pal[(zz+q)+4], pal[(zz+q)+5]);
+                                                       break;
+                                               }
+                                               else if(pal[zz]==pal[((*z)+(*q))] && pal[zz+1]==pal[((*z)+(*q))+1] && pal[zz+2]==pal[((*z)+(*q))+2])
+                                               {
+//                                                     printf("\n\nwwwwwwwwwwwwwwww\n");
+//                                                     printf("        zq: %d  [%02d][%02d][%02d] value that is needing to be changed~\n", ((*z)+(*q))/3, pal[((*z)+(*q))], pal[((*z)+(*q))+1], pal[((*z)+(*q))+2]);
+//                                                     printf("        zz: %d  [%02d][%02d][%02d] value that the previous value is going to change to~\n", (zz)/3, pal[zz], pal[zz+1], pal[zz+2]);
+//                                                     //printf("      zv: %d  [%02d][%02d][%02d] wwww\n", (zz-z+q)/3, pal[(zz-z+q)], pal[(zz-z+q)+1], pal[(zz-z+q)+2]);
+//                                                     printf("        z : %d  [%02d][%02d][%02d] offset value~\n", (*z)/3, pal[(*z)], pal[(*z)+1], pal[(*z)+2]);
+//++++                                                 (*i)--;
+//                                                     (*z)--;
+                                                       //expand dong here
+/*
+planned features that i plan to implement~
+image that has values on the pallete list!
+wwww
+no... wait.... no wwww
+*/
+                                                       //for(zzii=0; zzii<3; zzii++)
+                                                       //{
+                                                               //printf("z+q: %d\n\n", ((*z)+(*q)));
+                                                               a[(((*z)+(*q)))]=zz;
+                                                       //}
+                                                       (*aa)=(((*z)+(*q)));
+                                                       printf("!!                                      a[%02d]: %d\n", (((*z)+(*q))/3), zz/3);
+//                                                     printf("\n              aa: %d\n\n", (*aa));
+//                                                     printf("        a[%02d]=(%02d) offset array i think the palette should be updated again~\n", ((*z)+(*q))/3, a[((*z)+(*q))/3]);
+//                                                     printf("wwwwwwwwwwwwwwww\n\n");
+                                               }
+                                               /*else
+                                               {
+                                                       printf("================\n");
+                                                       printf("zq: %d  [%02d][%02d][%02d]\n", ((*z)+(*q))/3, pal[((*z)+(*q))], pal[((*z)+(*q))+1], pal[((*z)+(*q))+2]);
+                                                       printf("zz: %d  [%02d][%02d][%02d]\n", (zz)/3, pal[zz], pal[zz+1], pal[zz+2]);
+                                                       printf("z : %d  [%02d][%02d][%02d]\n", (*z)/3, pal[(*z)], pal[(*z)+1], pal[(*z)+2]);
+                                                       printf("================\n");
+                                               }*/
+                                               //printf("[%d]", (zz+q));
+                                       }
+                               }
+               }
+               printf("wwwwwwwwwwwwwwww\n");
+               printf("2                               (*z): %d\n", (*z)/3);
+               printf("2                               (*i): %d\n", (*i)/3);
+//             printf("2 offset of color in palette    (*q): %d\n", (*q)/3);
+               printf("chkcolor end~\n");
+               free(pal);
+}
+
+void
+modexWaitBorder() {
+    while(inp(INPUT_STATUS_1)  & 8)  {
+       /* spin */
+    }
+
+    while(!(inp(INPUT_STATUS_1)  & 8))  {
+       /* spin */
+    }
+}
+
+/*****************************************************************************
+find 8x8 font in VGA BIOS ROM
+*****************************************************************************/
+byte far *bios_8x8_font(void)
+{
+       byte far *font;
+       regs_t regs;
+
+/* use BIOS INT 10h AX=1130h to find font #3 (8x8) in ROM */
+       memset(&regs, 0, sizeof(regs)); /* for Watcom C */
+       regs.w.ax = 0x1130;
+       regs.w.bx = 0x0300;
+       intr(0x10, &regs);
+       font = (byte far *)MK_FP(regs.w.es, regs.w.bp);
+       return font;
+}
+
+/*****************************************************************************
+*****************************************************************************/
+void bputs(page_t *pee, int x, int y, const byte far *s)
+{
+       //int i, skip;
+       byte far *font;
+       byte far *font_pntr;
+       //byte c, temp;
+
+       font = bios_8x8_font();
+       //skip = 2 - ((pee->width/4) << 3);
+       //printf("font=%Fp\n", font);
+       for(; *s != '\0'; s++)
+       {
+               //src.raster = font + 8 * (*s);
+               //BLOODY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111!!!11!!11!111!11!!1111!!111!11!!1!!!11!11!!1!!111!11!!
+//             (*(bmp->data)) = (*(font + 8 * (*s)));
+               font_pntr = font + 8 * (*s);
+//             font_pntr = font + (c << 3);
+//             i=8;
+//             while (i--) {
+//                     temp = *font_pntr++;
+//                     outpw(SC_INDEX, text_mask[temp & 0x0F]);
+                       //*vga_ptr++ = color;
+
+//                     outpw(SC_INDEX, text_mask[temp >> 4]);
+                       //*vga_ptr-- = color;
+                       //vga_ptr += widthBytes;
+//             }
+
+               //printf("fontoffset=%Fp\n", font + 8 * (*s));
+               //printf("*fontoffset=%s\n", *(font + 8 * (*s)));
+               //printf("w.data=%Fp\n", (w.data));
+               //printf("*w.data=%s\n", *(w.data));
+               //blit1(&src, bmp, x, y);
+//             modexDrawSprite(page, x, y, bmp);
+//             modexDrawBmp(page, x, y, bmp);
+//             printf("%x\n", (*(font + 8 * (*s))));
+               //_fmemset(VGA, *(font + 8 * (*s)), _msize(font));
+               //draw text?!?! wwww
+
+               modexClearRegion(pee, x, y, 8, 8, 4);
+//             x += 8;
+       }
+//     printf("\n");
+}