]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/modex16.c
wwww
[16.git] / src / lib / modex16.c
index eaf9966c805f047ddb35804d6967d2161d086277..ea61e718c3cc916a476a081539b8818235bd4e1b 100755 (executable)
@@ -56,7 +56,7 @@ void VGAmodeX(sword vq, global_game_variables_t *gv)
                int86(0x10, &in, &out);\r
                gv->old_mode = out.h.al;\r
                // enter mode\r
-               modexEnter();\r
+               modex__320x240_256__Enter(gv);\r
        }\r
 }\r
 \r
@@ -70,57 +70,80 @@ vgaSetMode(byte mode)
   int86(VIDEO_INT, &regs, &regs);\r
 }\r
 \r
-\r
 /* -========================= Entry  Points ==========================- */\r
 void\r
-modexEnter() {\r
-    word i;\r
-    dword far*ptr=(dword far*)VGA;      /* used for faster screen clearing */\r
-    word CRTParms[] = {\r
-        0x0d06,         /* vertical total */\r
-        0x3e07,         /* overflow (bit 8 of vertical counts) */\r
-        0x4109,         /* cell height (2 to double-scan */\r
-        0xea10,         /* v sync start */\r
-        0xac11,         /* v sync end and protect cr0-cr7 */\r
-        0xdf12,         /* vertical displayed */\r
-        0x0014,         /* turn off dword mode */\r
-        0xe715,         /* v blank start */\r
-        0x0616,         /* v blank end */\r
-        0xe317          /* turn on byte mode */\r
-    };\r
-    int CRTParmCount = sizeof(CRTParms) / sizeof(CRTParms[0]);\r
-\r
-    /* TODO save current video mode and palette */\r
-    vgaSetMode(VGA_256_COLOR_MODE);\r
-\r
-    /* disable chain4 mode */\r
-    outpw(SC_INDEX, 0x0604);\r
-\r
-    /* synchronous reset while setting Misc Output */\r
-    outpw(SC_INDEX, 0x0100);\r
-\r
-    /* select 25 MHz dot clock & 60 Hz scanning rate */\r
-    outp(MISC_OUTPUT, 0xe3);\r
-\r
-    /* undo reset (restart sequencer) */\r
-    outpw(SC_INDEX, 0x0300);\r
-\r
-    /* reprogram the CRT controller */\r
-    outp(CRTC_INDEX, 0x11); /* VSync End reg contains register write prot */\r
-    outp(CRTC_DATA, 0x7f);  /* get current write protect on varios regs */\r
-\r
-    /* send the CRTParms */\r
-    for(i=0; i<CRTParmCount; i++) {\r
-        outpw(CRTC_INDEX, CRTParms[i]);\r
-    }\r
+modex__320x240_256__Enter(global_game_variables_t *gv)\r
+{\r
+       word i;\r
+       dword far*ptr=(dword far*)VGA;      /* used for faster screen clearing */\r
+       word CRTParms[] = {\r
+//             0xe300,         /* horizontal total */\r
+               0x4f01,         /* horizontal display enable end */\r
+               0x5002,         /*  */\r
+               0x5404,         /*  */\r
+               0x8005,         /*  */\r
+               0x0d06,         /* vertical total */\r
+               0x3e07,         /* overflow (bit 8 of vertical counts) */\r
+               0x4109,         /* cell height (2 to double-scan */\r
+               0xea10,         /* v sync start */\r
+               0xac11,         /* v sync end and protect cr0-cr7 */\r
+               0xdf12,         /* vertical displayed */\r
+               0x2813,         /* offset/logical width */\r
+               0x0014,         /* turn off dword mode */\r
+               0xe715,         /* v blank start */\r
+               0x0616,         /* v blank end */\r
+               0xe317          /* turn on byte mode */\r
+       };\r
+\r
+       int CRTParmCount = sizeof(CRTParms) / sizeof(CRTParms[0]);\r
+       /* width and height */\r
+       //TODO WWWW\r
+\r
+       /* disable chain4 mode */\r
+       outpw(SC_INDEX, 0x0604);\r
+\r
+       /* synchronous reset while setting Misc Output */\r
+       outpw(SC_INDEX, 0x0100);\r
+\r
+       /* select 25 MHz dot clock & 60 Hz scanning rate */\r
+       outp(MISC_OUTPUT, 0xe3);\r
+\r
+       /* undo reset (restart sequencer) */\r
+       outpw(SC_INDEX, 0x0300);\r
+\r
+       /* reprogram the CRT controller */\r
+       outp(CRTC_INDEX, 0x11); /* VSync End reg contains register write prot */\r
+       outp(CRTC_DATA, 0x7f);  /* get current write protect on varios regs */\r
+\r
+       /* send the CRTParms */\r
+       for(i=0; i<CRTParmCount; i++) {\r
+               outpw(CRTC_INDEX, CRTParms[i]);\r
+       }\r
 \r
-    /* clear video memory */\r
-    outpw(SC_INDEX, 0x0f02);\r
-    for(i=0; i<0x8000; i++) {\r
-        ptr[i] = 0x0000;\r
-    }\r
+       /* clear video memory */\r
+       outpw(SC_INDEX, 0x0f02);\r
+       for(i=0; i<0x8000; i++) {\r
+               ptr[i] = 0x0000;\r
+       }\r
 }\r
 \r
+//    setBaseXMode() does the initialization to make the VGA ready to\r
+//    accept any combination of configuration register settings.  This\r
+//    involves enabling writes to index 0 to 7 of the CRT controller (port\r
+//    0x3D4), by clearing the most significant bit (bit 7) of index 0x11.\r
+void\r
+modexsetBaseXMode(void)\r
+{\r
+       int temp;\r
+\r
+       /* TODO save current video mode and palette */\r
+       vgaSetMode(VGA_256_COLOR_MODE);\r
+\r
+       outp(CRTC_INDEX, 0x11);\r
+       temp = inp(CRTC_DATA) & 0x7F;\r
+       outp(CRTC_INDEX, 0x11);\r
+       outp(CRTC_DATA, temp);\r
+}\r
 \r
 void\r
 modexLeave() {\r
@@ -139,7 +162,9 @@ modexDefaultPage() {
     page.dy = 0;\r
     page.width = SCREEN_WIDTH;\r
     page.height = SCREEN_HEIGHT;\r
-        page.id = 0;\r
+       page.tw = page.width/TILEWH;\r
+       page.th = page.height/TILEWH;\r
+       page.id = 0;\r
 \r
     return page;\r
 }\r
@@ -151,30 +176,35 @@ page_t
 modexNextPage(page_t *p) {\r
     page_t result;\r
 \r
-    result.data = p->data + (p->width/4)*p->height;  /* compute the offset */\r
+    result.data = p->data + (p->width/4)*p->height;\r
     result.dx = 0;\r
     result.dy = 0;\r
     result.width = p->width;\r
     result.height = p->height;\r
-        result.id = p->id+1;\r
+       result.tw = p->width/TILEWH;\r
+       result.th = p->height/TILEWH;\r
+       result.id = p->id+1;\r
 \r
-    return result;\r
+       return result;\r
+//     return modexNextPageFlexibleSize(&p, p->width, p->height);\r
 }\r
 \r
 //next page with defined dimentions~\r
 page_t\r
-modexNextPage0(page_t *p, word x, word y)\r
+modexNextPageFlexibleSize(page_t *p, word x, word y)\r
 {\r
-        page_t result;\r
-\r
-        result.data = p->data + (p->width/4)*p->height;  /* compute the offset */\r
-        result.dx = 0;\r
-        result.dy = 0;\r
-        result.width = x;\r
-        result.height = y;\r
-        result.id = p->id+1;\r
-\r
-    return result;\r
+       page_t result;\r
+\r
+       result.data = p->data + (p->width/4)*p->height;  /* compute the offset */\r
+       result.dx = 0;\r
+       result.dy = 0;\r
+       result.width = x;\r
+       result.height = y;\r
+       result.tw = p->width/TILEWH;\r
+       result.th = p->height/TILEWH;\r
+       result.id = p->id+1;\r
+\r
+       return result;\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -399,6 +429,72 @@ modexDrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,
     }\r
 }\r
 \r
+void\r
+modex_sparky4_DrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,\r
+                   int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
+    word poffset = (word) page->data  + y*(page->width/4) + x/4;\r
+    byte far *data = bmp->data;//+bmp->offset;\r
+    word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
+    word width = rw;\r
+    word height = rh;\r
+    byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);\r
+    word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);\r
+    word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;\r
+    word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;\r
+    word rowCounter;\r
+    byte planeCounter = 4;\r
+\r
+/*     printf("bmp->data=%Fp\n",bmp->data);\r
+       printf("*bmp->data=%Fp\n",*(bmp->data));\r
+       printf("&bmp->data=%Fp\n",&(bmp->data));*/\r
+\r
+        //code is a bit slow here\r
+    __asm {\r
+                MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
+                MOV ES, AX\r
+\r
+                MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register\r
+                MOV AL, MAP_MASK        ;\r
+                OUT DX, AL              ;\r
+\r
+        PLANE_LOOP:\r
+                MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane\r
+                MOV AL, plane           ;\r
+                OUT DX, AL              ;\r
+\r
+                ;-- begin plane painting\r
+                MOV AX, height          ; start the row counter\r
+                MOV rowCounter, AX      ;\r
+                MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
+                MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel\r
+        ROW_LOOP:\r
+                MOV CX, width           ; count the columns\r
+        SCAN_LOOP:\r
+                MOVSB                   ; copy the pixel\r
+                SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
+                ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
+                LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
+\r
+                MOV AX, nextPageRow\r
+                ADD DI, AX              ; go to the next row on screen\r
+                MOV AX, nextBmpRow\r
+                ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp\r
+\r
+                DEC rowCounter\r
+                JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows\r
+                ;-- end plane painting\r
+\r
+                MOV AL, plane           ; advance to the next plane\r
+                SHL AL, 1               ;\r
+                AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly\r
+                MOV plane, AL           ; store the plane\r
+\r
+                INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot\r
+\r
+                DEC planeCounter\r
+                JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
+    }\r
+}\r
 \r
 void\r
 modexDrawPlanarBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *bmp) {\r