]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/modex16.h
let's show Sparky4 what I mean by vertical column font rendering.
[16.git] / src / lib / modex16.h
index 0be14adbf204000d697c917ed5f39bcc99b31aa9..f85eb055a2de9b60b47e8d9a0c7faecc4248a4ce 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~
- * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669
  *
  * This file is part of Project 16.
  *
  */
 #ifndef MODEX16_H
 #define MODEX16_H
-//#include <conio.h>
 
-#include "src/lib/types.h"
+#include "src/lib/16_head.h"
 #include "src/lib/bitmap.h"
 #include "src/lib/planar.h"
-#include "src/lib/16_head.h"
+#include "src/lib/modex16/16planar.h"
 #include "src/lib/16text.h"
-#include "src/lib/modex16/320x240.h"
-#include "src/lib/modex16/256x192.h"
+#include "src/lib/modex16/16render.h"
+// #include "src/lib/modex16/320x240.h"
+// #include "src/lib/modex16/320x200.h"
+// #include "src/lib/modex16/256x192.h"
+// #include "src/lib/modex16/192x144_.h"
+// #include "src/lib/modex16/160x120.h"
+
+#include <hw/cpu/cpu.h>
+#include <hw/dos/dos.h>
+#include <hw/vga/vga.h>
+#include <hw/vga/vrl.h>
+
+static struct pcxHeader {
+       byte id;
+       byte version;
+       byte encoding;
+       byte bpp;
+       word xmin;
+       word ymin;
+       word xmax;
+       word ymax;
+       word hres;
+       word vres;
+       byte pal16[48];
+       byte res1;
+       word bpplane;
+       word palType;
+       word hScreenSize;
+       word vScreenSize;
+       byte padding[54];
+} head;
 
 //320x240 = 20x15
-//256x192 = 16x12
+//192x144 = 12x9
 
 //temp defines
 #define TILEWH 16
 
 /* -========================== Types & Macros ==========================- */
 #define PAGE_OFFSET(x,y) (((y)<<6)+((y)<<4)+((x)>>2))
-#define PLANE(x) (1<< (x&3))
+#define PLANE(x) (1 << ((x) & 3))
 #define SELECT_ALL_PLANES() outpw(0x03c4, 0xff02)
-
-typedef struct {
-       word id;        /* the Identification number of the page~ For layering~ */
-       byte far* data; /* the data for the page */
-       word dx;                /* col we are viewing on the virtual screen */
-       word dy;                /* row we are viewing on the virtual screen */
-       word width;             /* virtual width of the page */
-       word height;    /* virtual height of the page */
-       word tw;
-       word th;
-} page_t;
+#define     PALSIZE            768
 
 typedef union
 {
@@ -64,26 +82,47 @@ typedef union
        byte blue;
 } rgb_t;
 
+/* -======================= Constants & Vars ==========================- */
+extern byte far*  VGA;  /* The VGA Memory */
+#define SCREEN_SEG             0xa000
+#define VIDEO_INT              0x10
+#define SET_MODE               0x00
+#define VGA_256_COLOR_MODE     0x13
+#define TEXT_MODE              0x03
+
+#define AC_INDEX               0x03c0
+#define SC_INDEX               0x03c4
+#define SC_DATA                        0x03c5
+#define CRTC_INDEX             0x03d4
+#define CRTC_DATA              0x03d5
+#define GC_INDEX               0x03ce
+#define MISC_OUTPUT            0x03c2
+#define HIGH_ADDRESS           0x0C
+#define LOW_ADDRESS            0x0D
+#define VRETRACE               0x08
+//#define INPUT_STATUS_1               0x03da  defined in 16_head
+#define DISPLAY_ENABLE         0x01
+#define MAP_MASK               0x02
+#define PAL_READ_REG                   0x03C7   /* Color register, read address */
+#define PAL_WRITE_REG             0x03C8   /* Color register, write address */
+#define PAL_DATA_REG                   0x03C9   /* Color register, data port */
+#define PAL_SIZE                               (256 * 3)
+
 /* -============================ Functions =============================- */
 /* mode switching, page, and plane functions */
-void VGAmodeX(sword vq, global_game_variables_t *gv);
-void modex__320x240_256__Enter(global_game_variables_t *gv);
+void VGAmodeX(sword vq, boolean cmem, global_game_variables_t *gv);
+void modexEnter(sword vq, boolean cmem, global_game_variables_t *gv);
+byte vgaGetMode();
 void modexLeave();
-page_t modexDefaultPage();
+void modexsetBaseXMode();
+page_t modexDefaultPage(page_t *p);
 page_t modexNextPage(page_t *p);
 page_t modexNextPageFlexibleSize(page_t *p, word x, word y);
 void modexShowPage(page_t *page);
 void modexPanPage(page_t *page, int dx, int dy);
 void modexSelectPlane(byte plane);
 void modexClearRegion(page_t *page, int x, int y, int w, int h, byte color);
-void oldDrawBmp(byte far* page, int x, int y, bitmap_t *bmp, byte sprite);
-//void CDrawBmp(byte far* vgamem, page_t* page, int x, int y, bitmap_t *bmp, byte sprite);
-void modexDrawBmp(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp);
-void modexDrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp);
-void modex_sparky4_DrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp);
-void modexDrawPlanarBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *bmp);
-void modexDrawSprite(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp);
-void modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp);
+/* moved to src/lib/modex16/16render.c */
 void modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src, word sx, word sy, word dx, word dy, word width, word height);
 
 /* Palette fade and flash effects */
@@ -106,42 +145,42 @@ void modexPalWhite();
 void modexPalUpdate(bitmap_t *bmp, word *i, word qp, word aqoffset);
 void modexPalUpdate1(byte *p);
 void modexPalUpdate0(byte *p);
-void chkcolor(bitmap_t *bmp, word *q, word *a, word *aa, word *z, word *i/*, word *offset*/);
+void modexPalOverscan(byte *p, word col);
+void modexchkcolor(bitmap_t *bmp, word *q, word *a, word *aa, word *z, word *i/*, word *offset*/);
 void modexputPixel(page_t *page, int x, int y, byte color);
 byte modexgetPixel(page_t *page, int x, int y);
-void modexhlin(page_t *page, word xl, word xh, word y, word color);
+
+#if 0 // not needed anymore. maybe good for reference purposes though.
+static inline void modexwritepixel(page_t *page, int x, int y, word addr, byte color)
+{
+       /* Each address accesses four neighboring pixels, so set
+          Write Plane Enable according to which pixel we want
+          to modify.  The plane is determined by the two least
+          significant bits of the x-coordinate: */
+       modexSelectPlane(PLANE(x));
+       //outp(SC_INDEX, 0x02);
+       //outp(SC_DATA, 0x01 << (x & 3));
+
+       /* The offset of the pixel into the video segment is
+          offset = (width * y + x) / 4, and write the given
+          color to the plane we selected above.  Heed the active
+          page start selection. */
+       vga_state.vga_graphics_ram[addr] = color;
+}
+static inline byte modexreadPixel(page_t *page, int x, int y, word addr)
+{
+       /* Select the plane from which we must read the pixel color: */
+       outpw(GC_INDEX, 0x04);
+       outpw(GC_INDEX+1, x & 3);
+       return vga_state.vga_graphics_ram[addr];
+}
+#endif
+
 void modexprint(page_t *page, word x, word y, word t, word col, word bgcol, const byte *str);
 void modexprintbig(page_t *page, word x, word y, word t, word col, word bgcol, const byte *str);
-void cls(page_t *page, byte color, byte *Where);
-void modexWaitBorder();
+void modexpdump(page_t *pee);
+void modexcls(page_t *page, byte color, byte *Where);
+//void modexWaitBorder();
+void bios_cls();
 
-/* -======================= Constants & Vars ==========================- */
-extern byte far*  VGA;  /* The VGA Memory */
-extern int old_mode;
-#define SCREEN_SEG             0xa000
-#define VIDEO_INT              0x10
-#define SET_MODE               0x00
-#define VGA_256_COLOR_MODE     0x13
-#define TEXT_MODE              0x03
-#define SCREEN_WIDTH           320
-#define SCREEN_HEIGHT          240
-#define PAGE_SIZE              (word)(SCREEN_WIDTH/4 * SCREEN_HEIGHT)
-
-#define AC_INDEX               0x03c0
-#define SC_INDEX               0x03c4
-#define SC_DATA                        0x03c5
-#define CRTC_INDEX             0x03d4
-#define CRTC_DATA              0x03d5
-#define GC_INDEX               0x03ce
-#define MISC_OUTPUT            0x03c2
-#define HIGH_ADDRESS           0x0C
-#define LOW_ADDRESS            0x0D
-#define VRETRACE               0x08
-#define INPUT_STATUS_1         0x03da
-#define DISPLAY_ENABLE         0x01
-#define MAP_MASK               0x02
-#define PAL_READ_REG                   0x03C7   /* Color register, read address */
-#define PAL_WRITE_REG             0x03C8   /* Color register, write address */
-#define PAL_DATA_REG                   0x03C9   /* Color register, data port */
-#define PAL_SIZE                               (256 * 3)
 #endif