]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll.c
more
[16.git] / src / lib / scroll.c
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 8ac72c3..5867692
@@ -1,4 +1,3 @@
-#include "src\scroll.h"
 #include "src\lib\modex16.h"
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
@@ -7,6 +6,354 @@
 
 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
 
+typedef struct {
+       bitmap_t *data;
+       word tileHeight;
+       word tileWidth;
+       unsigned int rows;
+       unsigned int cols;
+} tiles_t;
+
+
+typedef struct {
+       byte    *data;
+       tiles_t *tiles;
+       int width;
+       int height;
+} map_t;
+
+
+typedef struct {
+       map_t *map;
+       page_t *page;
+       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
+       int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
+       word dxThresh; //????
+       word dyThresh; //????
+} map_view_t;
+
+//TODO: make this into actor_t
+struct {
+       int x; //player exact position on the viewable map
+       int y; //player exact position on the viewable map
+       int tx; //player tile position on the viewable map
+       int ty; //player tile position on the viewable map
+       int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
+       int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
+       int hp; //hitpoints of the player
+} player;
+
+
+map_t allocMap(int w, int h);
+void initMap(map_t *map);
+void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset, short lp);
+void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest, short lp);
+void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset, short lp);
+void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset, short lp);
+void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
+void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
+void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, word poopoffset);
+void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, word poopoffset);
+void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
+void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
+void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
+
+#define TILEWH 16
+#define QUADWH (TILEWH/4)
+#define SPEED 4
+
+//place holder definitions
+#define MAPX 200
+#define MAPY 150
+#define TRIGGX 10
+#define TRIGGY 9
+//#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
+void main() {
+       bitmap_t ptmp; // player sprite
+       word q=1;
+       const char *cpus;
+       //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
+       page_t screen, screen2, screen3;
+       map_t map;
+       map_view_t mv, mv2, mv3;
+       map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
+       byte *ptr;
+
+       /* create the map */
+       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
+       initMap(&map);
+       mv.map = &map;
+       mv2.map = &map;
+       mv3.map = &map;
+
+       /* draw the tiles */
+       ptr = map.data;
+       /*data\\*/
+       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
+       setkb(1);
+       VGAmodeX(1, &gvar);
+       modexPalUpdate(ptmp.palette);
+       screen = modexDefaultPage();
+       screen.width += (TILEWH*2);
+       screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
+       mv.page = &screen;
+       screen2 = modexNextPage(mv.page);
+       mv2.page = &screen2;
+       screen3 = screen2;
+       mv3.page = &screen3;
+
+       /* set up paging */
+       bg = &mv;
+       spri = &mv2;
+       mask = &mv3;
+
+//TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
+       mapGoTo(bg, 0, 0);
+       mapGoTo(spri, 0, 0);
+       //mapGoTo(mask, 0, 0);
+
+       //TODO: put player in starting position of spot
+       //default player position on the viewable map
+       player.tx = bg->tx + 10;
+       player.ty = bg->ty + 8;
+       player.x = player.tx*TILEWH;
+       player.y = player.ty*TILEWH;
+       player.triggerx = player.tx;
+       player.triggery = player.ty+1;
+       //TODO: erase player initial draw
+       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
+       //temp draw trigger box
+       modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
+       modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
+       modexShowPage(spri->page);
+       while(!keyp(1))//!keyp(1))
+       {
+       //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
+       //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
+       //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
+
+       #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
+
+       //temp testing
+               /*if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               //INC_PER_FRAME;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               //animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               mapScrollRight(bg, SPEED);
+                               //mapScrollRight(spri, SPEED);
+                               //mapScrollRight(mask, SPEED);
+                               modexShowPage(bg->page);
+                       }
+                       player.tx++;
+               }
+               else if(player.tx < MAPX)
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               INC_PER_FRAME;
+                               player.x+=SPEED;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               modexShowPage(spri->page);
+                       }
+                       player.tx++;
+               }
+               else
+               {
+break;
+               }*/
+       if(keyp(77) && !keyp(75))
+       {
+               if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               INC_PER_FRAME;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               mapScrollRight(bg, SPEED, q);
+                               mapScrollRight(spri, SPEED, q);
+                               //mapScrollRight(mask, SPEED);
+                               modexShowPage(spri->page);
+                       }
+                       player.tx++;
+               }
+               else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               INC_PER_FRAME;
+                               player.x+=SPEED;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               modexShowPage(spri->page);
+                       }
+                       player.tx++;
+               }
+               else
+               {
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
+                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
+                       modexShowPage(spri->page);
+               }
+               player.triggerx = player.tx+1;
+               player.triggery = player.ty;
+       }
+
+       if(keyp(75) && !keyp(77))
+       {
+               if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               INC_PER_FRAME;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               mapScrollLeft(bg, SPEED, q);
+                               mapScrollLeft(spri, SPEED, q);
+                               //mapScrollLeft(mask, SPEED);
+                               modexShowPage(spri->page);
+                       }
+                       player.tx--;
+               }
+               else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               INC_PER_FRAME;
+                               player.x-=SPEED;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               modexShowPage(spri->page);
+                       }
+                       player.tx--;
+               }
+               else
+               {
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
+                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
+                       modexShowPage(spri->page);
+               }
+               player.triggerx = player.tx-1;
+               player.triggery = player.ty;
+       }
+
+       if(keyp(80) && !keyp(72))
+       {
+               if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               INC_PER_FRAME;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               mapScrollDown(bg, SPEED, q);
+                               mapScrollDown(spri, SPEED, q);
+                               //mapScrollDown(mask, SPEED);
+                               modexShowPage(spri->page);
+                       }
+                       player.ty++;
+               }
+               else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               INC_PER_FRAME;
+                               player.y+=SPEED;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               modexShowPage(spri->page);
+                       }
+                       player.ty++;
+               }
+               else
+               {
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
+                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
+                       modexShowPage(spri->page);
+               }
+               player.triggerx = player.tx;
+               player.triggery = player.ty+1;
+       }
+
+       if(keyp(72) && !keyp(80))
+       {
+               if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               INC_PER_FRAME;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               mapScrollUp(bg, SPEED, q);
+                               mapScrollUp(spri, SPEED, q);
+                               //mapScrollUp(mask, SPEED);
+                               modexShowPage(spri->page);
+                       }
+                       player.ty--;
+               }
+               else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
+               {
+                       for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
+                       {
+                               INC_PER_FRAME;
+                               player.y-=SPEED;
+                               //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                               modexShowPage(spri->page);
+                               animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+                       }
+                       player.ty--;
+               }
+               else
+               {
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
+                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
+                       modexShowPage(spri->page);
+               }
+               player.triggerx = player.tx;
+               player.triggery = player.ty-1;
+       }
+       //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
+
+       if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
+       {
+               short i;
+               for(i=600; i>=400; i--)
+               {
+                       sound(i);
+               }
+               nosound();
+       }
+       }
+
+       VGAmodeX(0, &gvar);
+       setkb(0);
+       printf("Project 16 scroll.exe\n");
+       printf("tx: %d\n", bg->tx);
+       printf("ty: %d\n", bg->ty);
+       printf("player.x: %d\n", player.x);
+       printf("player.y: %d\n", player.y);
+       printf("player.tx: %d\n", player.tx);
+       printf("player.ty: %d\n", player.ty);
+       printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
+       printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
+       printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
+       printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
+       printf("\n");
+       switch(detectcpu())
+       {
+               case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
+               case 1: cpus = "286"; break;
+               case 2: cpus = "386 or newer"; break;
+               default: cpus = "internal error"; break;
+       }
+       printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
+}
+
+
 map_t
 allocMap(int w, int h) {
        map_t result;
@@ -95,7 +442,7 @@ mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset, short lp) {
        if(mv->page->dx == 0) {
        /* go backward one tile */
        mv->tx--;
-               
+
        /* Snap the origin backward */
        mv->page->data -= 4;
        mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
@@ -192,7 +539,7 @@ mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
 }
 
 
-void 
+void
 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, word poopoffset) {
        word x;
        int i;
@@ -210,7 +557,7 @@ mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, word poopoffset) {
 }
 
 
-void 
+void
 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, word poopoffset) {
        int y;
        int i;
@@ -219,7 +566,7 @@ mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, word poopoffset) {
        /* location in the map array */
        i=ty * mv->map->width + tx;
 
-       /* We'll copy all of the columns in the screen, 
+       /* We'll copy all of the columns in the screen,
           i + 1 row above and one below */
        for(y=poopoffset; y<(SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
        if(i>=0) {
@@ -230,7 +577,7 @@ mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, word poopoffset) {
        }
 }
 
-void 
+void
 mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
        word x;
        int i;
@@ -246,7 +593,7 @@ mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
        }
 }
 
-void 
+void
 mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
        int y;
        int i;
@@ -254,7 +601,7 @@ mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
        /* location in the map array */
        i=ty * mv->map->width + tx;
 
-       /* We'll copy all of the columns in the screen, 
+       /* We'll copy all of the columns in the screen,
           i + 1 row above and one below */
        for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
        if(i>=0) {
@@ -265,8 +612,11 @@ mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
        }
 }
 
-void
-animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
+//             animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+//             animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+//             animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
+//             animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, player_t *player, word playnum, sword scrolloffsetswitch, int ls, bitmap_t *bmp)
+void   animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
 {
        short dire=32*d1; //direction
        short qq; //scroll offset