]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.c
ww
[16.git] / src / lib / scroll16.c
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index c5fe5fe..55ce2c9
 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
 {
        #define INC_PER_FRAME if(player[pn].q&1) player[pn].persist_aniframe++; if(player[pn].persist_aniframe>4) player[pn].persist_aniframe = 1;
-       //right movement
-       switch(player[pn].info.dir)
+       switch(player[pn].d)
        {
+               //right movement
                case 3:
                        if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+20 < pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx + 10 &&
                        !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))      //collision detection!
                        {
-                               modexprint(pip[1].page, 320, (player[pn].q*8), 1, player[pn].q, 0, (byte *)player[pn].q);
                                if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
                                {
                                        INC_PER_FRAME;
@@ -43,7 +42,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        mapScrollRight(pip, player, 1, pn);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].tx++; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
                        }
                        else if(player[pn].tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
                        {
@@ -54,14 +53,18 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        animatePlayer(pip, player, pn, 0);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].tx++; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
                        }
                        else
                        {
                                modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
+#ifdef SPRITE
                                modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &player[pn].data);
+#else
+                               modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 14);
+#endif
                                modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].info.dir = 2;
+                               player[pn].d = 2;
                        }
                        player[pn].triggerx = player[pn].tx+1;
                        player[pn].triggery = player[pn].ty;
@@ -72,7 +75,6 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                        if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+20 <= pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx + 10 &&
                        !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))    //collision detection!
                        {
-                               modexprint(pip[1].page, 320, (player[pn].q*8), 1, player[pn].q, 0, (byte *)player[pn].q);
                                if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
                                {
                                        INC_PER_FRAME;
@@ -81,7 +83,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        mapScrollLeft(pip, player, 1, pn);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].tx--; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
                        }
                        else if(player[pn].tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
                        {
@@ -92,14 +94,18 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        animatePlayer(pip, player, pn, 0);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].tx--; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
                        }
                        else
                        {
                                modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
+#ifdef SPRITE
                                modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &player[pn].data);
+#else
+                               modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 10);
+#endif
                                modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].info.dir = 2;
+                               player[pn].d = 2;
                        }
                        player[pn].triggerx = player[pn].tx-1;
                        player[pn].triggery = player[pn].ty;
@@ -110,7 +116,6 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                        if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+15 < pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty + 8 &&
                        !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))      //collision detection!
                        {
-                               modexprint(pip[1].page, 320, (player[pn].q*8), 1, player[pn].q, 0, (byte *)player[pn].q);
                                if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
                                {
                                        INC_PER_FRAME;
@@ -119,7 +124,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        mapScrollDown(pip, player, 1, pn);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].ty++; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
                        }
                        else if(player[pn].ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))
                        {
@@ -130,14 +135,18 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        animatePlayer(pip, player, pn, 0);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].ty++; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
                        }
                        else
                        {
                                modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
+#ifdef SPRITE
                                modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &player[pn].data);
+#else
+                               modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 9);
+#endif
                                modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].info.dir = 2;
+                               player[pn].d = 2;
                        }
                        player[pn].triggerx = player[pn].tx;
                        player[pn].triggery = player[pn].ty+1;
@@ -148,7 +157,6 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                        if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+15 <= pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty + 8 &&
                        !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty-1 == TRIGGY))    //collision detection!
                        {
-                               modexprint(pip[1].page, 320, (player[pn].q*8), 1, player[pn].q, 0, (byte *)player[pn].q);
                                if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
                                {
                                        INC_PER_FRAME;
@@ -157,7 +165,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        mapScrollUp(pip, player, 1, pn);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].ty--; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
                        }
                        else if(player[pn].ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX &&  player[pn].ty-1 == TRIGGY))
                        {
@@ -168,14 +176,18 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        animatePlayer(pip, player, 0, pn);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].ty--; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
                        }
                        else
                        {
                                modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
+#ifdef SPRITE
                                modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &player[pn].data);
+#else
+                               modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 12);
+#endif
                                modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].info.dir = 2;
+                               player[pn].d = 2;
                        }
                        player[pn].triggerx = player[pn].tx;
                        player[pn].triggery = player[pn].ty-1;
@@ -270,7 +282,7 @@ initMap(map_t *map) {
        }
 }*/
 
-void mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
+void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
 {
        word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
@@ -298,7 +310,7 @@ void mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
 }
 
 
-void mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
+void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
 {
        word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
@@ -327,7 +339,7 @@ void mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
 }
 
 
-void mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
+void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
 {
        word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
@@ -354,7 +366,7 @@ void mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
        //}
 }
 
-void mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
+void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
 {
        word x, y;  /* coordinate for drawing */
 
@@ -384,14 +396,67 @@ void mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
 sword chkmap(map_t *map, word q)
 {
 //     bitmap_t bp;
-       byte x[MAPW*MAPH] = { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
+       static byte x[(MAPW*MAPH)+1] = /*{
+1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20,
+21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40,
+41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60,
+61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80,
+1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20,
+21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40,
+41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60,
+61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80,
+1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20,
+21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40,
+41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60,
+61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80,
+1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20,
+21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40,
+41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60
+};*/
+/*{
+1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4,
+21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 5, 6, 7, 8,
+41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 1, 2, 3, 4,
+61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 5, 6, 7, 8,
+1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4,
+21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 5, 6, 7, 8,
+41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 1, 2, 3, 4,
+61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 5, 6, 7, 8,
+1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4,
+21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 5, 6, 7, 8,
+41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 1, 2, 3, 4,
+61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 5, 6, 7, 8,
+1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4,
+21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 5, 6, 7, 8,
+41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 1, 2, 3, 4,
+61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 5, 6, 7, 8,
+1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4,
+21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 5, 6, 7, 8,
+41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 1, 2, 3, 4
+       };*/
+{ 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
+/*1,   2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+5,     6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+9,     10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+13,    14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+0,     0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
        //check for failed to load map
-       if((map->width == map->height == 0) || (q>0))
+       if((map->width == map->height == 0) && (q>0))
        {
                //initiate a null map!
-               map->width=MAPW;
-               map->height=MAPH;
-               map->data = malloc((map->width*map->height)*sizeof(byte));
+               map->width=MAPW;///2;
+               map->height=MAPH;///2;
+//             map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
                map->data = &x;
                map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
                //fix this to be far~
@@ -404,6 +469,7 @@ sword chkmap(map_t *map, word q)
                map->tiles->cols = 1;
                map->tiles->debug_text = true;
        }
+       else map->tiles->debug_text = false;
        return 0;
 }
 
@@ -433,7 +499,7 @@ void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)
 }
 
 
-void
+void near
 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
 {
        word rx;
@@ -454,10 +520,15 @@ mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
                switch(t->debug_text)
                {
                        case 0:
+#ifndef SPRITE
+                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1)*2);
+                               //cannot print number value du to it being slow as bakapee
+#else
                                modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
+#endif
                        break;
                        case 1:
-                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((word)(t->debug_data))); //currently the over scan color!
+                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i])+1);
                                //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
                                /*for(texty=0; texty<2; texty++)
                                {
@@ -471,7 +542,7 @@ mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
        }
 }
 
-void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset)
+void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset)
 {
        word x;
        int i;
@@ -488,7 +559,7 @@ void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopof
        }
 }
 
-void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset)
+void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset)
 {
        int y;
        int i;
@@ -543,28 +614,14 @@ void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)
        }
 }
 
-void qclean()
+/*void qclean()
 {
        modexLeave();
        //setkb(0);
-}
-
-void pdump(page_t *pee)
-{
-       int mult=(QUADWH);
-       int palq=(mult)*TILEWH;
-       int palcol=0;
-       int palx, paly;
-       for(paly=0; paly<palq; paly+=mult){
-               for(palx=0; palx<palq; palx+=mult){
-                               modexClearRegion(pee, palx+TILEWH, paly+TILEWH, mult, mult, palcol);
-                       palcol++;
-               }
-       }
-}
+}*/
 
 //sync!
-void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv)
+/*void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv)
 {
        byte *pee;
        word x = (16);
@@ -572,65 +629,85 @@ void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv)
        word col = 15;
        word bgcol = 0;
        word type = 1;
-       dword far* clockdww= (dword far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
-       if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->frames_per_second))
-       {
-               pee = malloc(sizeof(double));
-               sprintf(pee, "%f", ((*clockdww-(gv->t)) /18.2));
-               modexprint(page, x, y, type, col, bgcol, pee);
-               sprintf(pee, "%f", elapsed_timer(gv));
-               modexprint(page, x, y+8, type, col, bgcol, pee);
-       }
-}
+       //if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->frames_per_second))
+       //{
+       //      pee = malloc(sizeof(double));
+       //      sprintf(pee, "%f", ((*gv->clock) /18.2));
+//++++         modexprint(page, x, y, type, col, bgcol, pee);
+               //sprintf(pee, "%f", *gv->tiku/\*time_in_seconds(gv));
+               //modexprint(page, x, y+8, type, col, bgcol, pee);
+       //}
+}*/
 
-void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch)
+void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch)
 {
        sword x = player[playnum].x;
        sword y = player[playnum].y;
-       sword dire=32; //direction
+#ifdef SPRITE
+       word dire=32; //direction
+#else
+       word dire=8; //direction
+#endif
        sword qq; //scroll offset
        word ls = player[playnum].persist_aniframe;
 
        if(scrollswitch==0) qq = 0;
-       else qq = ((ls)*player[playnum].speed);
-       switch (player[playnum].info.dir)
+       else qq = ((player[playnum].q)*(player[playnum].speed));
+       x-=4;
+       y-=TILEWH;
+       switch (player[playnum].d)
        {
                case 0:
                        //up
-                       dire*=player[playnum].info.dir;
-                       x-=4;
-                       y-=(qq-TILEWH);
+                       dire*=player[playnum].d;
+                       y-=qq;
                break;
-               case 1:
+               case 3:
                        // right
-                       dire*=(player[playnum].info.dir-2);
-                       x+=qq-4;
-                       y-=TILEWH;
+                       dire*=(player[playnum].d-2);
+                       x+=qq;
                break;
                case 2:
                break;
-               case 3:
+               case 4:
                        //down
-                       dire*=(player[playnum].info.dir-2);
-                       x-=4;
-                       y+=(qq-TILEWH);
+                       dire*=(player[playnum].d-2);
+                       y+=qq;
                break;
-               case 4:
+               case 1:
                        //left
-                       dire*=(player[playnum].info.dir+2);
-                       x-=qq-4;
-                       y-=TILEWH;
+                       dire*=(player[playnum].d+2);
+                       x-=qq;
                break;
        }
+
+#ifdef SPRITE
+#ifdef BMPTYPE
+#define FRAME1 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#define FRAME2 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#define FRAME3 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#define FRAME4 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#else
+#define FRAME1 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
+#define FRAME2 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
+#define FRAME3 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
+#define FRAME4 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
+#endif
+#else
+#define FRAME1 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 2+dire);
+#define FRAME2 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
+#define FRAME3 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, dire);
+#define FRAME4 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
+#endif
        modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
-       if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32, &player[playnum].data); }else
-       if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data); }else
-       if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32, &player[playnum].data); }else
-       if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data); }
+       if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else
+       if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else
+       if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else
+       if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }
        //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
        //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
        //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
        //turn this off if XT
-       //XTif(detectcpu() > 0)
+       if(detectcpu() > 0)
        modexWaitBorder();
 }