]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.c
Signed-off-by: sparky4 <sparky4@cock.li>
[16.git] / src / lib / scroll16.c
index 24cb139b91f316576b9f6321caefe221af68e584..c72532f0f4fe3e18568aa5007db238eb61c64186 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
 {
        #define INC_PER_FRAME if(player[pn].q&1) player[pn].persist_aniframe++; if(player[pn].persist_aniframe>4) player[pn].persist_aniframe = 1;
-       switch(player[pn].info.dir)
+       switch(player[pn].d)
        {
                //right movement
                case 3:
@@ -42,7 +42,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        mapScrollRight(pip, player, 1, pn);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].tx++; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
                        }
                        else if(player[pn].tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
                        {
@@ -53,7 +53,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        animatePlayer(pip, player, pn, 0);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].tx++; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
                        }
                        else
                        {
@@ -64,7 +64,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 14);
 #endif
                                modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].info.dir = 2;
+                               player[pn].d = 2;
                        }
                        player[pn].triggerx = player[pn].tx+1;
                        player[pn].triggery = player[pn].ty;
@@ -83,11 +83,10 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        mapScrollLeft(pip, player, 1, pn);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].tx--; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
                        }
                        else if(player[pn].tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
                        {
-                               modexprint(pip[1].page, 320, (player[pn].q*8), 1, player[pn].q, 0, (byte *)(player[pn].q));
                                if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
                                {
                                        INC_PER_FRAME;
@@ -95,7 +94,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        animatePlayer(pip, player, pn, 0);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].tx--; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
                        }
                        else
                        {
@@ -106,7 +105,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 10);
 #endif
                                modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].info.dir = 2;
+                               player[pn].d = 2;
                        }
                        player[pn].triggerx = player[pn].tx-1;
                        player[pn].triggery = player[pn].ty;
@@ -125,7 +124,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        mapScrollDown(pip, player, 1, pn);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].ty++; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
                        }
                        else if(player[pn].ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))
                        {
@@ -136,7 +135,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        animatePlayer(pip, player, pn, 0);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].ty++; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
                        }
                        else
                        {
@@ -147,7 +146,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 9);
 #endif
                                modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].info.dir = 2;
+                               player[pn].d = 2;
                        }
                        player[pn].triggerx = player[pn].tx;
                        player[pn].triggery = player[pn].ty+1;
@@ -166,11 +165,10 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        mapScrollUp(pip, player, 1, pn);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].ty--; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
                        }
                        else if(player[pn].ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX &&  player[pn].ty-1 == TRIGGY))
                        {
-                               modexprint(pip[1].page, 320, (player[pn].q*8), 1, player[pn].q, 0, (byte *)(player[pn].q));
                                if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
                                {
                                        INC_PER_FRAME;
@@ -178,7 +176,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                        animatePlayer(pip, player, 0, pn);
                                        modexShowPage(pip[1].page);
                                        player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].info.dir = 2; player[pn].ty--; }
+                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
                        }
                        else
                        {
@@ -189,7 +187,7 @@ void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
                                modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 12);
 #endif
                                modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].info.dir = 2;
+                               player[pn].d = 2;
                        }
                        player[pn].triggerx = player[pn].tx;
                        player[pn].triggery = player[pn].ty-1;
@@ -398,14 +396,29 @@ void mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
 sword chkmap(map_t *map, word q)
 {
 //     bitmap_t bp;
-       byte x[MAPW*MAPH] = { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
+       static byte x[(MAPW*MAPH)+1] = { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
+/*1,   2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+5,     6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+9,     10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+13,    14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+0,     0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
        //check for failed to load map
        if((map->width == map->height == 0) || (q>0))
        {
                //initiate a null map!
-               map->width=MAPW;
-               map->height=MAPH;
-               map->data = malloc((map->width*map->height)*sizeof(byte));
+               map->width=MAPW;///2;
+               map->height=MAPH;///2;
+//             map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
                map->data = &x;
                map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
                //fix this to be far~
@@ -471,7 +484,7 @@ mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
                                modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
                        break;
                        case 1:
-                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[(x+(t->data->width*y))]));
+                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i])+1);
                                //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
                                /*for(texty=0; texty<2; texty++)
                                {
@@ -586,14 +599,13 @@ void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv)
        word col = 15;
        word bgcol = 0;
        word type = 1;
-       dword far* clockdww= (dword far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
        if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->frames_per_second))
        {
                pee = malloc(sizeof(double));
-               sprintf(pee, "%f", ((*clockdww-(gv->t)) /18.2));
-               modexprint(page, x, y, type, col, bgcol, pee);
-               sprintf(pee, "%f", elapsed_timer(gv));
-               modexprint(page, x, y+8, type, col, bgcol, pee);
+               sprintf(pee, "%f", ((*gv->clock) /18.2));
+//++++         modexprint(page, x, y, type, col, bgcol, pee);
+               //sprintf(pee, "%f", /*gv->tiku/*/time_in_seconds(gv));
+               //modexprint(page, x, y+8, type, col, bgcol, pee);
        }
 }
 
@@ -601,46 +613,56 @@ void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scroll
 {
        sword x = player[playnum].x;
        sword y = player[playnum].y;
-       sword dire=32; //direction
+#ifdef SPRITE
+       word dire=32; //direction
+#else
+       word dire=8; //direction
+#endif
        sword qq; //scroll offset
        word ls = player[playnum].persist_aniframe;
 
-       if(!scrollswitch) qq = 0;
-       else qq = ((ls)*player[playnum].speed);
-       switch (player[playnum].info.dir)
+       if(scrollswitch==0) qq = 0;
+       else qq = ((player[playnum].q)*(player[playnum].speed));
+       x-=4;
+       y-=TILEWH;
+       switch (player[playnum].d)
        {
                case 0:
                        //up
-                       dire*=player[playnum].info.dir;
-                       x-=4;
-                       y-=(qq-TILEWH);
+                       dire*=player[playnum].d;
+                       y-=qq;
                break;
                case 3:
                        // right
-                       dire*=(player[playnum].info.dir-2);
-                       x+=(qq-4);
-                       y-=TILEWH;
+                       dire*=(player[playnum].d-2);
+                       x+=qq;
                break;
                case 2:
                break;
                case 4:
                        //down
-                       dire*=(player[playnum].info.dir-2);
-                       x-=4;
-                       y+=(qq-TILEWH);
+                       dire*=(player[playnum].d-2);
+                       y+=qq;
                break;
                case 1:
                        //left
-                       dire*=(player[playnum].info.dir+2);
-                       x-=(qq-4);
-                       y-=TILEWH;
+                       dire*=(player[playnum].d+2);
+                       x-=qq;
                break;
        }
+
 #ifdef SPRITE
+#ifdef BMPTYPE
+#define FRAME1 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#define FRAME2 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#define FRAME3 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#define FRAME4 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
+#else
 #define FRAME1 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
 #define FRAME2 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data)
 #define FRAME3 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
 #define FRAME4 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
+#endif
 #else
 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 2+dire);
 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);