]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
polished 16_vrs.h and put into make file AND! updated copyright to add yakui lover...
[16.git] / src / lib / scroll16.h
index b74570f09d05588ba16d6cc3fe0d32f4e54e2a39..2b7b52329a3f1e595eeb75254f511ca081322bee 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~
- * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover
  *
  * This file is part of Project 16.
  *
 #include "src/lib/16_in.h"
 #include "src/lib/bitmap.h"
 #include "src/lib/planar.h"
-#include "src/lib/mapread.h"
-#include "src/lib/timer.h"
+#include "src/lib/mapread.h" //map is loaded here www
+#include "src/lib/16_timer.h"
 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
 
+#include <hw/cpu/cpu.h>
+#include <hw/dos/dos.h>
+#include <hw/vga/vga.h>
+#include <hw/vga/vrl.h>
+
 #define SPRITE
-#define BMPTYPE
+//#define TILERENDER
+
+//modexDrawSpritePBufRegion
+//modexDrawBmpPBufRegion
+#define PBUFSFUN               modexDrawSpriteRegion
+#define PBUFBFUN               modexDrawBmpRegion
+#define PLAYERBMPDATA  player[pn].data
 
 typedef struct {
        map_t *map;
@@ -43,6 +54,8 @@ typedef struct {
        int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
        word dxThresh; //????
        word dyThresh; //????
+       video_t *video; //pointer to game variables of the video
+       pan_t *pan;             //pointer the the page panning debug system
 } map_view_t;
 
 typedef struct
@@ -54,13 +67,21 @@ typedef struct
 #define MAPW   40
 #define MAPH   30
 
+extern boolean pageflipflop, pageploop;
+extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;
+
 //map_t allocMap(int w, int h);
 //void initMap(map_t *map);
 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);
+void panpagemanual(map_view_t *pip,  player_t *player, word pn);
 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
+void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
 sword chkmap(map_t *map, word q);
 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
@@ -69,7 +90,7 @@ void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word p
 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
 //void qclean();
-void shinku(map_view_t *pip, global_game_variables_t *gv);
+void shinku(global_game_variables_t *gv);
 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
 
 #endif /*__SCROLL16_H_*/