]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.h
I really do not know what is causing it to be so messy... wwww
[16.git] / src / lib / scroll16.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 82cd0ad..31f13d9
@@ -24,6 +24,7 @@
 #define __SCROLL16_H_
 
 #include "src/lib/16_head.h"
+#include "src/lib/bakapee.h"
 #include "src/lib/modex16.h"
 #include "src/lib/16_in.h"
 #include "src/lib/bitmap.h"
@@ -51,8 +52,8 @@ typedef struct
 #define TILEWH 16
 #define QUADWH                 TILEWH/2
 //for null map!
-#define MAPW   40
-#define MAPH   30
+#define MAPW   20
+#define MAPH   15
 
 //map_t allocMap(int w, int h);
 //void initMap(map_t *map);
@@ -68,7 +69,6 @@ void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopof
 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);
 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
-void pdump(page_t *pee);
 void qclean();
 void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv);
 void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);